Habari

Pasi ya Vita ya Halo Infinite Haipaswi Kuchosha Hivi

Michezo ya huduma ya moja kwa moja huishi na kufa kwa jinsi inavyoendelea. Ni wazi uchezaji wa mchezo ni muhimu, lakini sijashawishika kuwa watazamaji wa kawaida wanaingia kwenye sasisho za msimu wa Fortnite ili kukagua vidokezo vya kiraka kutafuta mabadiliko ya mizani. Nyama halisi huja na pasi ya vita, kitu ambacho Epic Games imebuni kuwa mchezo wa pekee yenyewe, ulioiva na ngozi, vipodozi, changamoto na matukio mbalimbali ambayo yanabadilika kila mara ili kukuweka uwekezaji.

Narudi kwa Nuru Legends na Wahnite kwa msingi wa msimu ili kuona ikiwa pasi ya vita inaweza kunivuta ndani, ikinitia moyo nibaki na kucheza na marafiki. Fomula ya jumla ya uchezaji hainifanyii mengi isipokuwa kama niko katika hali nzuri ya akili - kwa sababu hiyo, muundo wa michezo ya huduma ya moja kwa moja ni muhimu kwa uwekezaji wangu ndani yake. Vipengee visivyoweza kufunguliwa vinavyoning’inia kwenye fimbo mbele ya kinu cha kukanyagia cha EXP vinahitaji kuvutia, vinginevyo nitazima mashine na kuondoka.

Kuhusiana: Onyesho la Kuchungulia la OLED la Nintendo Switch - Usasishaji Kidogo Bado Wenye Maana

Hapa ndipo ninapokasirika Halo Infinite - ambao unaweza kuwa mchezo wangu nikitarajia zaidi wa mwaka mzima - unakuja, na jaribio la hivi majuzi la kiufundi linalotoa ladha chungu ya matumizi ya moja kwa moja. 343 Industries ilisherehekea jaribio la kucheza la hivi majuzi kwa pasi fupi ya vita iliyo na uteuzi wa vipodozi na bidhaa. Hazitaendelea na toleo kamili, bado zimetupatia motisha nzuri licha ya idadi ndogo ya ramani na aina za mchezo hivi sasa. Ni aibu tu kwamba anuwai zote za rangi na sahani za silaha ni dhaifu sana, mwiba kwa matarajio ya Halo Infinite kuwa mpiga risasi asiye na kifani asiyeweza kushindwa.

Kwa kuzingatia ukweli huu - kwamba wachezaji wengi wa Infinite watacheza bila malipo - kuna uwezekano tutaona lahaja za bure na za kulipia za pasi ya vita kusonga mbele. Si za msimu tena - wachezaji watakuwa huru kuchagua ni pasi gani ya vita wanataka kuingiza uzoefu ikiwa kuna ngozi au bidhaa fulani wanataka kufungua. Ni mbinu ya ubunifu kwa mfano, na ambayo inaangazia njia za ulafi ambazo michezo mingine hutumia FOMO kuiba wakati wako au pesa uliyochuma kwa bidii. Sitashangaa kuona michezo mingine ikipitishwa katika siku zijazo. Ninatumai tu kwamba pasi hizi za vita zina mawazo ya kutosha kuwaweka mashabiki wengi kuwekeza, kwa sababu vivuli tofauti vya siraha za nguvu na pedi maridadi za mabega hazitatosha kunizuia nisijisumbue. Mchezo wa kuigiza unapaswa kuwa wa kutosha yenyewe, kwa sababu napenda Halo kwa bits, lakini itakuwa aibu ya kulia ikiwa nyara zinazoambatana zitashindwa.

Nadhani Fortnite ameniharibu, na Michezo ya Epic inabadilisha hali yake kuwa kitu cha kupindukia hivi kwamba kila kitu kingine kinabadilika kwa kulinganisha. Iwapo Halo Infinite tunayoiona leo ikizinduliwa mwaka wa 2015 ingekuwa imevunja mipaka, kwa kuwa mtindo wa huduma ya moja kwa moja ulikuwa bado haujabadilika na kuwa monolith inayojumuisha yote iliyojengwa karibu na mali zilizoidhinishwa na usimulizi wa hadithi usio wa kawaida ambao unaendelea kubadilisha mazingira ya kati. Kwa bahati mbaya, sidhani kama Halo Infinite inaweza kuegemea katika kiwango sawa cha upuuzi kama Fortnite, angalau sio bila kutoa dhabihu ya ulimwengu uliojaa wahusika na hadithi ambazo mashabiki wengi huchukua kwa uzito - ingawa kitaalam unaweza kufanya Mkuu Mkuu. dab huko Fortnite hivi sasa, kwa hivyo labda utakatifu huo tayari umepotea.

Ulinganisho wa karibu zaidi wa pasi za mwisho za vita za Halo Infinite unaweza kuwa kama hivyo Wito wa Ushuru: Warzone na matoleo yake ya kila mwaka. Kila moja yao hujumuisha wahusika kutoka kwa kampeni zilizopita na kuwachukulia kama matoleo ya sahihi. Kapteni Price na Ghost walikuwa mvuto mkubwa kwa Vita vya Kisasa, huku Black Ops Cold War kwa mara nyingine tena wakiwa na hamu hadi kisima kilipokauka. Halo Infinite inaweza kufanya vivyo hivyo, na ina michezo kadhaa, riwaya, katuni na filamu fupi za kuvuta ikiwa inataka kufanya mikazo ya kina. Hiyo inasemwa, 343 Industries itahitaji kufanya legwork ili kuhakikisha marejeleo haya ni dhahiri kwa wachezaji wapya na wanaojulikana, vinginevyo inaweza kuwatenganisha wale ambao wataruka kwenye safu kwa mara ya kwanza. Siyo usawazisho rahisi, lakini iwapo pambano litapita linataka kujipambanua, wanahitaji kufanya zaidi ya kutoa masasisho ya kawaida ya kuona na mavazi ya kivita yaliyochakaa yanayoweza kugeuzwa kukufaa.

next: Blitzball Ni Mbaya Na Square Enix Inapaswa Kujisikia Mbaya kwa Kuitengeneza

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu