Habari

Jinsi ya Kucheza Darasa la Mpiganaji Katika Dungeons & Dragons 5E

Wapiganaji ni classic Shimoni & Dragons darasa. Ni wapiganaji na wapiganaji ambao hupigana vita, wale ambao hutegemea miili yao na nguvu zao za kimwili ili kustahimili chochote ambacho ulimwengu hutupa.

Wakati Wapiganaji mara nyingi huchukuliwa kama darasa rahisi la melee, Fighter in DD Toleo la 5 lina anuwai nyingi. Uwezo unaochagua unaweza kuelekeza Mpiganaji wako kwenye njia nyingi tofauti, kutoka kwa tanki shupavu ambayo inaweza kupiga mbizi moja kwa moja kwenye vita hadi shujaa wa kichawi anayeweza kupiga makofi katikati ya mapigano. Kutoka kwa jack ya biashara zote hadi nguvu inayolenga, Wapiganaji wamejaa uwezo.

Je, ungependa kupata maelezo zaidi kabla ya kampeni yako ya kwanza? Hivi ndivyo unavyoweza kuanza kucheza kama Mpiganaji Shimoni & Dragons 5E.

Kuchagua Mtindo wako wa Kupambana na Archetype ya Kivita

Jinsi unavyocheza Mpiganaji wako itategemea sana vipengele viwili: Mtindo wa Mapigano unaochagua katika kiwango chako cha kwanza na Archetype ya Martial unayochagua katika ngazi ya tatu. Maamuzi haya yote mawili huathiri uwezo uliopewa na hivyo kukuruhusu kujaza majukumu tofauti ndani ya kikundi.

Ikiwa uharibifu ni kitu chako, jaribu kuchanganya Mtindo wa Kupambana wa "Dueling" na "Bingwa" Archetype ya Martial. Mchanganyiko huu huwapa Fighters uharibifu wa bonasi mbili wakati wa kutumia silaha moja. Kisha katika kiwango cha tatu, utapata uwezo wa "Umuhimu Ulioboreshwa" ambao hukuruhusu kupata alama muhimu kwenye safu ya 19 au 20, na kuongeza nafasi yako ya kupata pigo kubwa.

Hata hivyo, ikiwa unatazamia kumfanya Mpiganaji wako akupe mashabiki wa karamu, jaribu kuchukua Mtindo wa Kupambana wa "Ulinzi" na uchanganye na "Battle Master" Archetype ya Vita. Unapofikia kiwango cha tatu, utaweza kufanya washirika wako kuwa ngumu zaidi. Ujanja unaotolewa na sifa ya "Combat Superiority" pia huongeza nguvu ya mashambulizi ya washirika wako, na kufanya Mpiganaji wako kuwa maradufu kama darasa la usaidizi katika yote isipokuwa jina.

Ikiwa ungependa kuongeza uchawi kwenye safu yako ya ushambuliaji, basi jaribu "Eldritch Knight" Martial Archetype. Hii inakupa ufikiaji wa herufi kadhaa, na vile vile uwezo wa kushikamana na silaha yako, hukuruhusu kuiita kwa kufumba kwa jicho. Ni muhimu sana kwa wote wawili DD mapigano, pamoja na nafasi za kucheza nje ya uwanja wa vita.

Jinsi ya kucheza Fighter

Dungeons na Dragons Fighter

Kama wote DD darasani, uigizaji wako mwingi utaarifiwa na usuli gani unachukua na ni mhusika wa aina gani unaona raha kucheza. Linapokuja suala la ukuzaji wa wahusika, usijisikie kuwa umezuiliwa na mtindo dhabiti wa Fighter. Mpiganaji wako anaweza kuwa kitu chochote na mtu yeyote, kutoka kwa aibu hadi mchafuko, mchoyo hadi mpuuzi.

Wakati wa mapigano, nenda kwenye nafasi ambazo unaweza kuharibu wapinzani, kulinda wanachama wengine wa chama, na kuwaweka maadui mbali na safu ya mashambulizi kutoka kwa washirika wako. Hii ni kweli hasa ikiwa chama chako kina watangazaji wa tahajia, ambao kijadi wana afya duni na wanahitaji kuepuka uharibifu wa kufanya maongezi na hitaji la mkusanyiko.

Ikiwa unatumia Eldritch KnightMartial Archetype, itabidi pia kukumbuka ni tahajia zipi zinahitaji umakini. Ikiwa unataka kudumisha mojawapo ya miiko hii, itabidi utafute njia ya kutoka kwenye pambano ili kuzuia uchawi wako usikatishwe.

Ingawa unaweza kupata uharibifu zaidi kuliko madarasa mengine, huwezi kushindwa. Katika viwango vya awali, bwawa lako dogo la afya linamaanisha kwamba itachukua tu vibonzo vichache vya bahati ili kukuangusha. Jaribu kuepuka kuzungukwa. Kumbuka kuwa kurudi nyuma ni chaguo kila wakati. Iwapo hufikirii kuwa unaweza kushinda vizuizi vilivyo mbele yako, kutumia hatua ya Kuondoa ili kufika eneo salama daima ni mkakati unaowezekana.

Cheza kila wakati kwa uwezo wako, haswa katika viwango vya mapema ambapo kila bonasi huhesabiwa. Kwa mfano, ukichukua Mtindo wa Mapigano wa "Archery" , jaribu kuepuka kutumia silaha za melee ikiwezekana ili kuhakikisha kuwa unapata bonasi yako kwenye kila shambulio moja.

Kwa kutumia Hatua ya Kuongezeka na Upepo wa Pili

Dungeons na Dragons Action Surge

Wapiganaji hupata "Upepo wa Pili" katika ngazi ya kwanza na "Upandaji wa Hatua" katika ngazi ya pili. Upepo wa Pili hukuruhusu kupona haraka mara moja kwa kupumzika, jambo ambalo litakusaidia ikiwa unakabiliwa na maadui.

Action Surge hukuruhusu kufanya hatua ya ziada mara moja kwa mapumziko. Hii inaweza kutumika kwa njia nyingi tofauti, kulingana na hali unayoshughulika nayo. Ikiwa unafikiri kiumbe ni hatari lakini ana afya dhaifu, unaweza kutumia Action Surgeto mashambulizi mara mbili. Iwapo unaamini kuwa adui ni mwenye nguvu akiwa karibu, unaweza kutumia Action Surgeto yako kufanya kitendo cha bonasi cha Dashi, kukuruhusu kumgonga kisha utoke nje ya safu ya mashambulizi haraka.

Mpiganaji ni darasa linalotumika sana ambalo, kwa chaguo sahihi, linaweza kucheza majukumu mengi katika kikundi. Unapocheza, utaangukia katika mtindo wa kucheza unaokufaa wewe, mhusika wako, na kikundi chako, na utapata njia mpya na bunifu za kuchanganya uwezo na matendo yako—pamoja na kupata nyingine mpya unapoongezeka.

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu