Nintendo

Maonyesho: Monster Hunter Rise Demo

UPDATE 01.19.21

Tuliendesha hadithi hii kimakosa huku mwandishi asiye sahihi akiwa ameambatishwa. Kama ilivyobainishwa hapa, onyesho hili la kuchungulia lilifanywa na Nick Dollar. Nakala asili hapa chini:

Timu ya Monster Hunter huko Capcom hivi majuzi imefanya tukio la kidijitali kuonyesha mambo mapya mazuri katika ingizo lijalo la mfululizo wa Monster Hunter. Sehemu ya tukio hili ilikuwa tangazo la onyesho dogo linaloweza kuchezwa ambalo linapatikana sasa hadi Februari 1. Kwa hivyo, ni nini kipya kwa Monster Hunter Inuka kwamba unaweza uzoefu katika demo? Mitambo mpya ya Wirebug, upandaji wa Wyvern, na mashambulizi ya Silkbind yakiwa lengo kuu la mambo mapya ya kucheza pamoja na mabadiliko na marekebisho mengine mengi madogo.

Wirebug inahisi kama inakusudiwa kuwa mbadala wake Monster Hunter World: Iceborne's Clutch Claw, lakini nyongeza ya mashambulizi ya Silkbind inamaanisha unapata kisanduku kizima cha zana na si zana moja pekee. Wakati wa kutumia Wirebug harakati ni maji sana; inapendeza kuzunguka ramani na kupanda hadi sehemu zilizofichwa. Utataka kuwa ukitumia Wirebug wakati wote unapopitia ramani kwa kasi iliyoongezwa na uhamaji inayotoa. Kutumia ni hukuruhusu kupata buffs na rasilimali ndogo zaidi na kufikia lengo lako kwa haraka zaidi. Manufaa hayatakoma mara tu unapoingia kwenye mapigano, kwani bado unaweza kutumia Wirebug ili kujiondoa haraka kwenye njia ya mashambulizi yanayokuja au kuanzisha mashambulizi yako mwenyewe ya angani.

Kila silaha ina mashambulizi yake ya kipekee ambayo pia hutumia malipo ya Wirebug—haya yanaitwa mashambulizi ya Silkbind. Kutumia Wirebug kwa harakati kunagharimu moja ya malipo yako mawili ya Wirebug huku mashambulizi ya Silkbind yanaweza kutumia hadi mbili, kulingana na ni hoja gani uliyotumia. Hii ni njia ya busara sana ya kusawazisha hatua hizi mpya zenye nguvu. Ikiwa unatumia malipo yako kwa kosa basi unajiacha na uhamaji mdogo kwa muda hadi hifadhi yako ya Wirebug ijazwe tena. Vile vile ni kweli ikiwa unaitumia kwa uhamaji, kwani hutaweza kutumia mashambulizi ya Silkbind mara kwa mara. Umuhimu wa mashambulizi ya Silkbind au shambulio lolote linalotumia malipo ya Wirebug ni kwamba ndiyo njia pekee ya kujihusisha na fundi mpya wa kupachika aitwaye Wyvern riding.

Kuendesha Wyvern ni badala ya kuweka kutoka kwa michezo ya awali. Katika michezo hiyo, ili kumpandisha mnyama huyo, ulihitaji kutumia mashambulizi ya angani hadi mfuatano wa kupachika uanze na mchezo mdogo uchezwe hadi udondoke kwenye mnyama huyo au kumwangusha chini kwa muda. Katika Monster Hunter Inuka, Uendeshaji wa Wyvern hukupa mambo machache tofauti ya kufanya, kwani sasa unaweza kudhibiti mnyama huyu moja kwa moja unapompanda. Unaweza kumpiga mnyama huyo ukutani mara chache ili kuiangusha (kama milio ya risasi kutoka Iceborne), au unaweza kushambulia monsters zingine moja kwa moja katika eneo moja. Vita vya Turf kutoka Monster Hunter Dunia zimeonekana kubadilishwa na njia hii mpya ya maingiliano ya kuunda yako mwenyewe. Inafurahisha sana lakini wakati mwingine ni ngumu kidogo. Kupata mnyama wako ajipange kwa shambulio inaweza kuwa jambo gumu kidogo, lakini inalipa inapogonga, kushughulika na uharibifu na kumfanya mnyama huyo kuwa karibu zaidi na kujiendesha.

Katika michezo ya awali ya Monster Hunter, mechanics ya mlima ilisababisha kupigwa risasi ikiwa uliishiwa na stamina na kutamani kuanza tena, lakini Inuka wewe ni tu kupewa timer kwamba ni kweli kabisa ukarimu. Unaweza kuvuka ramani kutoka upande mmoja hadi mwingine kwa haraka ukiwa umesalia na muda mwingi kugombana na wanyama wengine wakubwa, lakini kila pigo unalopokea linapunguza muda wako uliobaki kwenye monster. Ningesema hii ni badala ya kufurahisha zaidi ya kuweka, na yenye usawaziko zaidi kuliko mikwaju inayoweza kuvunja mchezo kutoka. Iceborne.

Jambo la mwisho la kufunika ni silaha zenyewe na jinsi zimebadilika Inuka, hasa silaha iliyochezwa kidogo zaidi—Pembe ya Uwindaji. Kwa silaha nyingi mabadiliko pekee ambayo yamefanywa ni mashambulizi ya ziada ya Silkbind na mabadiliko machache ya hapa na pale, lakini Pembe ya Uwindaji imefanyiwa kazi upya kwa kiasi kikubwa. Katika michezo yote ya awali Pembe ya Uwindaji ilikuwa silaha ngumu ambayo ilikuhitaji utoe maelezo fulani kwa mfuatano kisha uingie katika hali mpya ya kucheza noti hizo kama wimbo. Mtiririko huo wote wa kupata mashabiki wote kwa timu yako haukuvutia wachezaji wengi na kwa muda Iceborne nilifanya nyongeza chache kuifanya iwe na nguvu zaidi, bado ilikuwa chungu kupata zaidi kutoka kwa silaha. Katika Inuka wamerahisisha namna nyimbo zinavyofanya kazi ili sasa ukipiga noti mbili mfululizo unapata faida za wimbo huo bila kuucheza. Hili ni badiliko linalokaribishwa sana kwani linaharakisha utiririshaji wa silaha na kuruhusu kucheza kwa ukali zaidi, lakini sio bila shida.

Pembe za Uwindaji za Zamani zilikuwa na safu kubwa zaidi ya nyimbo za kucheza zikishinda nyimbo nane au tisa za manufaa tofauti. Hapa ndani Inuka Pembe ya Uwindaji iliyotolewa inaweza tu kuweka nyimbo tatu tofauti, na kutoka kwa mtazamo wa usawa wa mchezo inaweza kutarajiwa nguvu ya kila moja ya nyimbo hizi iko chini kwa vile zinaweza kudumishwa kwa urahisi zaidi. Jambo moja kuu linalojitokeza ni kwamba nyimbo hizi tatu ndizo nyimbo pekee ambazo Pembe zote za Uwindaji zinaweza kucheza badala ya kila pembe kuwa na seti yake ya noti na nyimbo. Nina shaka timu ya Monster Hunter ingerahisisha silaha kiasi hiki lakini bado ni jambo la kweli na ambalo hatutaweza kuthibitisha hadi ya Kupanda kutolewa Machi 26. Silaha zilizosalia zinahisi takriban sawa na zilivyofanya katika Dunia na mabadiliko machache ya hapa na pale ambayo ni wachezaji wakongwe pekee wangeona.

Kwa ujumla demo kwa Monster Hunter Inuka ni kipande kidogo cha mchezo lakini ina nyama nyingi kwake na mabadiliko yote ambayo yamefanywa ni maboresho ya hali ya mchezo. Unafikiria nini hadi sasa Inuka? Tuambie hapa chini na kwenye mitandao ya kijamii!

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu