XBOX

Kampuni ya Utafiti Inadai Nintendo Ilifanikiwa "Oligopoly" huko Japani, Mauzo ya Mchezo wa PlayStation "Yametokomezwa"

Mauzo ya mchezo wa Nintendo Oligopoly Japan PlayStation yametokomezwa

Mchambuzi wa Taasisi ya Utafiti ya Ace amedai kuwa Nintendo ina "oligopoly" huko Japan, wakati mauzo ya mchezo wa PlayStation yamekuwa ya vitendo "kukomeshwa."

Mchambuzi Hideki Yasuda aliandika maoni ya GamesIndustry.biz Japan (Tafsiri: DeepL) kujadili matokeo ya fedha ya robo ya tatu ya Nintendo na Sony Computer Entertainment (SIE); kipindi cha kuanzia Oktoba hadi Desemba 2020.

Nintendo Switch ilikuwa imeuza vitengo milioni 11.57- ongezeko kutoka vitengo milioni 10.58 katika kipindi kama hicho katika mwaka uliotangulia. Kuvunja usafirishaji milioni 10 katika robo ya tatu (kilele kwa soko la kiweko), na kuripotiwa kama mafanikio ya kushangaza kwa miaka miwili inayoendelea. Uuzaji wa programu pia uliongezeka kwa 17% hadi vitengo milioni 75.87.

GamesIndustry.biz Japani inahoji kuwa Nintendo Switch inaendesha mauzo ya programu, badala ya njia nyingine kote. Wananadharia hii ni kutokana na "Mtindo wa uchezaji wa Switch unafaa sana kwa mtindo wa maisha uliobadilishwa na janga la Corona," kubebeka kwake wakati bado inaweza kuchezwa kwenye TV, na kwa kuwa "koni ya mchezo ya bei ya chini na ya kudumu." Uhaba pia ulipungua mnamo Spring 2018.

Yasuda anapendekeza kuwa mabadiliko madogo ya maunzi yatakuwa muhimu kwa Nintendo Switch mnamo 2021, akitoa mfano wa Game Boy, PlayStation 2, na Nintendo DS. Anataja jinsi Wii na PlayStation 4 ambazo hazikuwa na tofauti au hazikuwa na tofauti zilipata kushuka kwa kasi kwa mauzo katika nusu ya mwisho ya miaka yao ya uzinduzi.

Kisha mchambuzi anaelekeza jicho lake kwa SIE, akibainisha kuwa ingawa maeneo ambayo PlayStation 5 inauzwa yameongezeka sana, usafirishaji ni mdogo ikilinganishwa na PlayStation 4 kwa misingi ya kila nchi. Usafirishaji mdogo nchini Japan ulisababisha uhaba; kitu alibainisha katika nchi nyingine pia, na kuchochewa na scalpers. Hii imekuwa kesi tangu Machi 2020.

Yasuda anapendekeza kwamba mauzo ya kizembe ya PlayStation 4 nchini Japani, pamoja na kusafirishwa huko baadaye kuliko sehemu nyingine za dunia, yalichangia usafirishaji mdogo kutumwa Japani. Pia anabainisha kuwa ikiwa usafirishaji umeongezeka kwa nchi nyingine, hii haijakuwa hivyo nchini Japan.

Baadhi ya maduka yametumia bahati nasibu, huku wengi wakikata tamaa baada ya majaribio mengi. Yasuda anasema kuwa kutokana na hili, programu ya Nintendo Switch inatawala chati za mauzo nchini Japan, huku michezo ya PlayStation 5 ikitawala. "zimefutwa."

Yasuda anabainisha kuwa usafirishaji wa PlayStation 4 kwenda Japani katika robo ya tatu (Oktoba hadi Desemba 2020) ulikuwa wastani wa vitengo 80,000; na vitengo milioni 1.4 duniani kote. Yeye na Taasisi ya Utafiti ya Ace wanasema 5% ya jumla ya mauzo ya Kijapani hii inatumika pia kwa PlayStation 5. "Kwa maneno mengine," Yasuda anadai, "Ni salama kudhani kuwa makao makuu ya SIE nchini Marekani yanafahamu kuwa soko la Japan ni 5% ya jumla."

Kwa kulinganisha, Yasuda anabainisha usafirishaji wa Kijapani wa Nintendo Switch hufanya 1/4 hadi 1/5 ya usambazaji wao wa kimataifa. Ikichanganywa na imani yake kwamba maunzi huendesha mauzo ya programu, na PlayStation 5 kuwa na upatikanaji duni kwa karibu mwaka mmoja, hali ya SIE ni. "tatizo."

Zaidi ya hayo, Yasuda anadai kuwa SIE haikuchapisha hasara wakati wa uzinduzi wa PlayStation 5 kwa sababu ya janga la coronavirus la COVID-19 na maagizo ya karantini na kuongeza mahitaji ya vifaa vya michezo ya kubahatisha. Pia wanaona kuwa SIE walikuwa nayo "Hakuna mabadiliko makubwa katika muundo wa biashara" katika kipindi hicho.

SIE ina toleo lililopangwa la PlayStation 5 la vitengo milioni 7.6 kwa mwaka wa fedha wa 2020, na milioni 14.8 mwaka wa 2021. Yasuda anaamini kwamba takwimu hizi- ikiwa SIE inalenga kuongeza uzalishaji kufikia kiwango cha PlayStation 4- inapaswa kuwa ya juu zaidi wakati wa kuzingatia PlayStation. 5 inauzwa katika mataifa zaidi.

Yasuda anapendekeza kuongeza uzalishaji, lakini anajua uhaba wa semiconductors utasababisha masuala. Wakati huo huo Nintendo alidai kuwa wanazo za kutosha, na Yasuda anabainisha kuwa na inayoendelea "oligopoly katika chati maarufu."

Taasisi ya Utafiti ya Ace pia inabainisha kuwa ikiwa mauzo ya vikonzo na michezo ya PlayStation 5 yataendelea kwa muda mrefu, mauzo ya programu na waliojisajili wa PS Plus wataathirika. Ingawa SIE wanaripotiwa kutarajia kudumisha jumuiya ya PlayStation 4, lakini ugavi mdogo wa PlayStation 4 na mauzo ya polepole huenda yakapunguza hilo.

Bado habari mbaya zaidi kwa SIE ni jinsi watengenezaji wa Japani wameripotiwa kusema katika matokeo yao ya kifedha kwamba soko la hali ya juu la michezo ya video nchini Japani litakuwa gumu katika mwaka ujao wa fedha. Kwa hivyo, wanapunguza maendeleo nchini Japani, na wanalenga kiweko cha utendaji wa juu. Yasuda anadai "Watengenezaji wa mchezo wanaweza kuathiriwa na nia ya usimamizi wa juu wa SIE."

"Ni vigumu kuona Sony ikitekeleza majukumu yake kama [jukwaa]," Yasuda anahitimisha, "na nina wasiwasi kuwa hii inaweza kusababisha shida nyingi katikati hadi mwishoni mwa [fedha] 2020s. Tutegemee utabiri huu utakuwa hauna msingi.”

Hapo awali Yasuda alikuwa amekosoa “rvikwazo vya kujieleza na kukandamiza kutolewa kwa majina kwa watumiaji wa Kijapani; wakidai kuwa ni"uhakika” PlayStation itaanguka huko Japan. Pia alidai SIE hawakutambua uwezo wa eneo hilo.

Nadharia hii na kukataliwa kwa mchezaji wa Kijapani kwa PlayStation kunatokana na vikwazo vilivyotajwa hapo juu, na kuongezeka kwa ukosefu wa imani wa SIE katika soko la Japan. Mwishoni mwa Desemba 2018, Rais wa SIE Japan Asia Atsushi Morita alisema mfululizo wa hivi majuzi wa udhibiti wa maudhui ya ngono yanayoitwa anime kwenye michezo ya PlayStation 4 ulikuwa "kufikia viwango vya kimataifa.” Udhibiti huu ulionekana kulazimishwa huko Japan.

SIE mara nyingi hutaja viwango vya kimataifa na jumuiya kama sababu za mazoea yao ya udhibiti. Hii imesababisha wasanidi wa Kijapani kuachilia kwenye mifumo mingine, au kuunda matoleo tofauti.

Hivi ndivyo ilivyokuwa kwa D3 "Shinda la Upanuzi wa Matiti RPG" Maisha ya Omega Labyrinth, ambayo ilitolewa bila kukaguliwa kwenye Nintendo Switch wakati wa uzinduzi. Toleo lililodhibitiwa la PlayStation 4 linaloitwa Maisha ya Labyrinth (ikiacha "Omega" ambayo imepambwa kwa mtindo kama msichana mwenye matiti kwenye nembo) ilitolewa pia kwa bei iliyopunguzwa ili kuonyesha maudhui yaliyopunguzwa.

Hivi majuzi, Rais wa CyberConnect2 alidai SIE ina sera dhidi ya kuonyesha kukatwa au kukosa viungo kwa wasanidi wa Kijapani. Hii inaweza kutokana na ukosoaji na wasiwasi kutoka kwa watu wa Japani hata hivyo, badala ya malalamiko ya ziada kutoka ng'ambo.

Kwa kuongezea, Bloomberg iliripoti madai kuwa wafanyikazi na watengenezaji wa PlayStation walikuwa kupoteza imani huko Japan kama soko. Wafanyikazi hao ambao majina yao hayakujulikana walidai kuwa kampuni hiyo imeanza kulenga zaidi Amerika, baada ya PlayStation 4 kukatisha tamaa huko Japan.

Kulingana na wafanyikazi kadhaa wa PlayStation Japan, hii ilisababisha ofisi ya Kijapani kuwa (kwa maneno ya Bloomberg) "kuwekwa pembeni" ilipokuja kupanga utangazaji wa PlayStation 5. Wafanyikazi kutoka Tokyo waliiambia Bloomberg kuwa wamekuwa wakingoja maagizo.

Mkurugenzi Mtendaji wa SIE Jim Ryan alikanusha ripoti hizo na za awali, akisisitiza kuwa soko la Japan bado ni muhimu kwao. Ikumbukwe kwamba mashabiki wa Kijapani walikuwa hafurahii kwa uamuzi wa Sony badilisha amri za X na O kwa kiwango cha magharibi, na mitiririko miwili mikuu ya PlayStation 5 itakayoonyeshwa mara ya kwanza saa 5 asubuhi JST.

Mapema mwezi huu, Sony Japan Studio ilisemekana kuwa "vilima chini" maendeleo ya michezo, huku idadi kubwa ya watengenezaji wakiachiliwa. SIE baadaye ilithibitisha kuwa msanidi angepaswa kuwa "ilipangwa tena kuwa shirika jipya mnamo Aprili 1."

Picha: Kuvuka kwa Wanyama: New Horizons MyNintendoNews, Nintendo, PlayStation

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu