REVIEW

Uhakiki Unaendelea - Diablo Immortal

Blizzard inazindua mchezo wake wa kwanza mkubwa wa simu ya mkononi wa Diablo wiki hii, na nimekuwa nayo kwenye simu yangu kwa siku chache zilizopita, nikiiweka kuzimu ili ikaguliwe. Kwa bahati mbaya, sikuweza kuona kila kitu ambacho Diablo Immortal inaweza kutoa baada ya kutumia zaidi ya saa 15 na mchezo wa bure wa kucheza wa RPG, lakini badala ya ukaguzi kamili, ningependa kushiriki baadhi ya mawazo kuhusu yangu. wakati na Immortal kwani mchezo utapatikana hivi karibuni kwa kila mtu kucheza kwenye vifaa vya rununu na Kompyuta.

Mengi ya Diablo Immortal imeundwa ili ionekane, isikike, na ihisi kama Diablo 3, na katika wakati wangu nikiweka sawa Crusader, inatimiza matarajio hayo makubwa bila kujitahidi. Sijawahi hata mara moja katika wakati wangu wa kuwaua wafuasi wa uovu kuwahi kuhisi kama hii ilikuwa ni kumbukumbu ya mchezo mwingine wa simu ya mkononi, tapeli anayetumia jina la Diablo, au kwamba inakosekana katika kile kinachohisiwa kama mchezo wa Diablo. Kuanzia athari ya silaha hadi urahisi na angavu wa kutumia ujuzi, Immortal inahisi kama uzoefu wa kweli wa Diablo. Vidhibiti vyake vinavyoitikia vina baadhi ya vijiti na vitufe vya analogi vinavyohisi vyema zaidi ambavyo nimetumia kwenye mchezo wa simu. Kama ilivyo kwa usanidi wa kawaida wa michezo ya vitendo ya rununu, shambulio lako kuu ni kitufe kikubwa zaidi kinachoonyeshwa kwenye kona ya chini ya kulia ya skrini, na uwezo nne wa ziada ukiwa umeizunguka. Kubonyeza moja ya uwezo huu maalum mara nyingi husababisha reticle au eneo la kiashirio cha athari kuonekana chini. Kushika na kutelezesha kidole gumba kuelekea upande wowote karibu na kitufe hicho kunalenga utekelezaji niliochagua wa uharibifu kwa njia ya asili. Unaweza kufanya marekebisho fulani kwa mfumo huu katika mipangilio, lakini nilipata usanidi wa hisa kuwa sawa kwangu.

Kupambana ni furaha na maji. Kwa sababu ya kuwa na udhibiti wa analogi juu ya mhusika, kuna uhamaji zaidi kuliko Diablos ya kawaida ya kuashiria na kubofya. Rifts hurudi katika Immortal na kubaki kufurahisha tu kama wenzao wa D3, ingawa ni haraka kidogo kuhesabu vipindi vifupi vya uchezaji wa simu ya mkononi. Kwa sababu ya uhamaji ulioongezwa na vidhibiti laini, nina wakati mzuri wa kuchambua mipasuko na kujenga upya ujuzi uliowekwa wa mhusika wangu ili kuboresha njia yangu ya uharibifu.

Silaha na silaha za hadithi zinarudi na kwa mara nyingine kurekebisha uwezo wa darasa lako, ambao unaweza kuanzia uharibifu wa uharibifu hadi kubadilisha kabisa sifa za shambulio. Kwa mfano, Crusader yangu ina kipande cha kifua ambacho hubadilisha Sweep Attack, ambayo kwa kawaida hugonga katika eneo linalofanana na koni mbele yangu, na kuigeuza kuwa taa inayozunguka ambayo inaweza kutumika wakati upau wa nishati unatoka, na kugonga kila kitu ndani. duara kuzunguka tabia yangu. Kuna maelfu ya uwezekano kwa kila darasa kulingana na miundo na marekebisho kutoka kwa gia maarufu ambayo kuna uwezekano mkubwa kuweka meta ya mwisho ya bao za wanaoongoza za Challenge Rift na medani za PvP kuwa mpya kwa muda mrefu. Zaidi ya hayo, Immortal inatoa uteuzi unaozunguka wa miundo inayopendekezwa kwa watu ambao huenda hawana uwezo wa kuweka miundo ya gia iliyoboreshwa pamoja, ambayo hutoa mawazo na matarajio ya vifaa mahususi kwa wachezaji kupata.

Akizungumzia PvP, nimeanza tu kuonja kile ambacho aina hizo hutoa lakini siwezi kuzama ndani sana kwa kukosa uzoefu wa kuzicheza. Mara baada ya mchezaji kufika kiwango cha 43, unaweza kupata fursa ya kujiunga na mojawapo ya vikundi viwili, The Immortals, kikundi kilichoapa kuzuia nguvu za pepo, na Shadows, ambao huwaweka Wasiokufa kwenye vidole vyao katika kuhakikisha kuwa wanastahili. wajibu wao. Kwa sababu ufikiaji wa mapema umekuwa na watu wachache wa kucheza nao na wachezaji wachache waliofikia kiwango hicho, sikuweza kujaribu ipasavyo jinsi PvP na vikundi hufanya kazi kwa njia ya maana. Pia kuna matukio ya uvamizi wa PvE ya wachezaji wanane, lakini kwa mara nyingine tena, sikuweza kupata washiriki wa kutosha kuzijaribu kabla ya kuzinduliwa.

Hadithi kuu ya Immortal inasukuma uzoefu wa kusawazisha hadi inakuwa ya kusikitisha, ya kukata tamaa, ambayo mara nyingi husitisha tukio hilo kwa njia mbaya. Hadithi inakupeleka kote katika ulimwengu wa Sanctuary, kukutana na wahusika wapya na vipendwa vya zamani kama Charsi mhunzi na Akara kutoka Rogue Encampment ya Diablo II. Inatokea kati ya D2 na D3, wachezaji wa timu za Immortal wakiwa na Diablo tegemeo kuu Deckard Cain - ambaye tunashukuru bado yuko hai katika kipindi hiki. Kwa pamoja, lengo lenu ni kukusanya na kuharibu vipande vya Jiwe la Dunia ambalo lilipasuka wakati wa matukio ya Diablo 2. Ugaidi mpya kutoka kwa safu ya Diablo unaoitwa Skarn unainuka ili kujaza pengo la nguvu za mapepo zilizoachwa bila Bwana wa Uharibifu. Ninapenda kuwa Immortal inatokea katika pengo la miaka 20 baada ya kuuawa kwa Baali kwenye Diablo 2, na kusafisha uchafu huo ni njia ya kimantiki ya kujijenga karibu na matukio ya mchezo huu na kutembelea maeneo mapya na ya zamani ya Sanctuary. Mara nyingi huhisi kama ulimwengu wenye mshikamano kuliko majina mengine ya Diablo, huku maeneo yakiwa maeneo yaliyopendekezwa badala ya kuzalishwa bila mpangilio, jambo ambalo lilinishangaza kwa jinsi sikosi ulimwengu kuwa fumbo kila ninapoingia humo. Hilo linaweza kubadilika ninapoweka herufi mpya katika seva za moja kwa moja, lakini kwa sasa, niko sawa na mazingira yanayozalishwa kwa utaratibu wa maudhui ya Rift kwa ajili ya ulimwengu wa hisia hai zaidi.

Kwa bahati mbaya, swala kuu la hadithi huwa halifungwi wakati fulani, jambo ambalo lilisababisha kufadhaika sana nilipokuwa nikijaribu kufikisha Crusader yangu kwenye mchezo wa mwisho wa Immortal. Pindi unapoishiwa na maudhui ya mchezaji mmoja na mafanikio ya kukusanya uzoefu kutoka, una njia chache tu zenye kikomo za kujaribu kuongeza kiwango, kama vile fadhila za kila siku/wiki, Elder na Challenge Rifts, au kushiriki katika matukio ya nasibu ambayo hutokea katika kila moja. eneo. Walakini, mara nilipochimba hizo safi, chaguzi zilizotokana za vikundi vya wakulima ulimwenguni au kusaga mara kwa mara kwa Rift kwa faida ndogo zilinifanya nihisi kama nilikuwa nikisokota matairi yangu na kupoteza muda. Immortal haina chaguzi za ugumu za Diablo 3, ambayo inaweza kutoa uzoefu wa bonasi kwa kukabiliana na maadui wagumu zaidi, na inakosa sana fundi sawa hapa.

Kwa kuzingatia muundo wa kucheza bila malipo ambao umejengwa juu yake, jinsi ninavyohisi kuhusu uchumaji wa mapato wa Diablo Immortal bado haijajulikana kwa ajili yangu. Mengi ya kile kinachouzwa katika duka la Immortal ni vipodozi kama vile ngozi za silaha na silaha. Walakini, pia kuna vifaa vya kuunda vya kuuza, na Milele Legendary Crests, ambayo inahakikisha gem ya hadithi kutoka kwa Mzee Rifts (ambayo bado unapaswa kucheza na kushindwa), ambayo inaweza kutumiwa na mchezaji kujiweka ndani yao wenyewe. zana au kuuzwa kwenye nyumba ya mnada wa mchezo. Hizo Milele Hadithi Crests pia inaweza kununuliwa kwa fedha chuma kwa kucheza, lakini moja tu kwa mwezi, wakati matumizi ya fedha haina kuangalia kuwa na kikomo. Hakuna uchumaji hata mmoja unaohisi kuwa ni wa ujinga, lakini pia sina maelezo ya kutosha kujua ni kiasi gani cha bidhaa kama vile vito vya hadithi hufanya tofauti katika muda mrefu wa uandaaji na maendeleo.

Bado kuna mengi ninayohitaji kuona katika kufikia kiwango cha juu zaidi, kukumbana na maudhui ya kikundi katika hali za PvE na PvP, na kupata jinsi mchezo huu ulivyo na seva kamili ya wachezaji. Ninafurahia sana wakati wangu na Diablo Immortal kufikia sasa, na kama nilivyosema hapo juu, inasisitiza hisia za kisasa za Diablo kwenye simu. Katika safari yangu fupi nikipitia wakati huu ambao haujagunduliwa katika historia ya Sanctuary, nimekuwa na wakati mzuri. Ni ngumu kutopendekeza kujiunga na vita dhidi ya vikosi vya kuzimu, haswa wakati wa kucheza huhisi vizuri sana.

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu