Habari

Mapitio ya Stonefly - Kupumzika Chini kuliko Kutangazwa

Mapitio ya Stonefly

Maoni ya kwanza ni muhimu. Tangazo la asili la mchezo hufanya mengi kubainisha jinsi watu wanavyolihusu, jinsi wanavyokaribia kucheza, na kama watalipokea au la. Walakini, wakati mwingine maoni ya kwanza ni ya kupotosha sana, bora au mbaya zaidi. Tangu mchezo wake wa kwanza kuonyeshwa, mchezo wa matukio ya kusisimua Stonefly umejitangaza kuwa mchezo wa baridi, tulivu na mapigano ya mara kwa mara ambapo unatatizika kuwaondoa wadudu wakubwa lakini wanaovutia kabla hawajala rasilimali zako zote za thamani. Inaonekana kama fursa nzuri kwa watu ambao wanataka tu kuruka karibu na mazingira tulivu, yaliyoundwa kwa uzuri wa msitu kama mdudu mdogo wa roboti. Uzoefu wangu na mchezo huu ulikuwa kitu kingine kabisa. Acha niweke jambo moja wazi: Nilifurahia sana Stonefly. Hiyo ilisema, sio mchezo wa baridi au utulivu isipokuwa ukipata kila wakati unaanguka kwenye shimo la kuzimu.

Angahewa ya Kitabu cha Hadithi cha Moyoni

Stonefly anasimulia hadithi ya Annika, mvumbuzi mdogo sana anayeishi katika ulimwengu mkubwa sana, ambaye ameanza kuwa na wasiwasi kwamba buibui wa zamani wa babake ni muhimu zaidi kwake kuliko yeye. Baada ya kuchukua rigi kwenye safari ya shangwe ambayo huisha nayo kuibiwa, hofu yake mbaya zaidi inaonekana kuthibitishwa. Akiwa amedhamiria kurudisha rigi hiyo—na kurekebisha makosa yake—anaanza safari ya kuingia katika ulimwengu mkubwa, akiwa amejihami bila chochote ila ubongo wake, ustadi wake wa kiufundi, na mech ya kriketi iliyopitwa na wakati. Muda mfupi baadaye, anakutana na Acorn Corp, kikundi cha ragtag ambacho kinampa matumizi ya kifaa walichotengeneza. Akiwa na mech yake mpya, Annika anaenda kumtafuta mwizi, kubuni uvumbuzi mpya, kubinafsisha kifaa chake, na kuunda vifungo kwenye njia yake.

Stonefly ina mtindo wa kipekee wa kuona unaofanya mchezo mzima uonekane wa kuchorwa kwa mkono. Miundo ya wahusika mara nyingi huonekana yenye kivuli na penseli au grafiti, ambayo mimi binafsi siipendi sana lakini inafaa toni. Ndoto za Annika ni nzuri sana, zilizosawiriwa kwa mtindo mzuri wa michoro ambao hufanya kazi nzuri ya kuwasilisha mawazo na hisia zake kwa macho.

ndoto ya jiwe

Pia, Annika hupambana na hitilafu nyingi akiwa kwenye adventure yake. Wengi wao ni wa aina nzuri na yenye njaa ambayo hushindana na wewe kwa rasilimali, lakini sio zote. Nilikumbana na maswala kadhaa wakati wa kugundua ni wapi muundo ungeharibika na kufunika skrini nzima, au kamera ingegeuka ghafla na kuacha mdudu wangu mdogo wa roboti akiwa amefichwa nyuma ya mti mrefu, au mdudu angekwama na ningelazimika kuanza tena kiwango ili niweze kuishinda na kuendelea kucheza. Hakuna hata moja ya matatizo haya ambayo yalikuwa ya kuvunja mkataba, lakini yalikuwa sawa.

Kilichotatiza zaidi kilikuwa vidhibiti vya bandari ya PC. Mchezo huanza kwa kuonya kuwa ni bora zaidi kucheza kwenye kidhibiti, na hii ni kweli kabisa. Ingawa Stonefly inaweza kuchezwa na kipanya na kibodi kama wewe ni mkaidi, nilikuwa na wakati mgumu sana kutumia uwezo wa Kusukuma ipasavyo na mapambano yakaanza kama fujo na utata. Kwa bahati nzuri, nilizoea vidhibiti baada ya muda, lakini mwanzo huo mbaya wa mwanzo ulibaki akilini mwangu.

Picha ya skrini ya mto Stonefly

Wakati na Kuzama

Ingawa mchezo huu unajitangaza kama hali tulivu na tulivu, nilijipata nikishusha pumzi yangu kila mara huku nikielekeza roboti yangu ndogo inayoruka karibu, hata wakati hapakuwa na wadudu kwenye skrini. Labda hiyo ilikuwa kwa sababu michoro mara kwa mara ingeharibika na muundo uliopotea ungezuia skrini yangu yote, na kuifanya isiwezekane kuona nilikokuwa nikienda, au labda ilikuwa kwa sababu sikuwa na uhakika kabisa kama ningeruka. Mapambano ya kuvuka mazingira yaliyopambwa kwa umaridadi yalikuwa ya kuvutia sana. Nilikuwa na wakati mzuri wa kuzunguka mazingira ya msitu mzuri na yenye mitindo mingi, nikitafuta vitu vyenye kung'aa na kujaribu kutofikiria vibaya umbali wa tawi la karibu. Sio kile nilichotarajia, lakini bado ni ya kufurahisha.

Picha ya skrini ya mizizi ya Stonefly

Misheni ya Alpha Aphid, ambayo ni mahali fulani kati ya mapigano ya wakubwa na misheni ya uvamizi, ni safari ya kusisimua kutoka mwanzo hadi mwisho, ambayo ni nzuri kwa sababu ndiyo chanzo kikuu cha rasilimali ya mchezo. Ni vigumu kushinda mvutano wa kuruka-ruka nyuma ya mdudu mkubwa huku wadudu wadogo wakinyesha kutoka angani, nyote mkihangaika kutafuta milima ya rasilimali. Kufuatilia nzi wa bluu wanaoongoza kwa Alpha Aphids pia ni jambo la kufurahisha sana, haswa pindi tu unapopata uwezo wa Stomp ambao husaidia kuwaondoa.

Mara tu unapokuwa na rasilimali, unaweza kuzitumia kuboresha mech yako. Athari za uboreshaji zinaonekana mara moja na kuboresha matumizi dhahiri. Wakati wowote wakati wa mchezo, Annika anaweza kuja na wazo jipya, akiongeza kwenye orodha yako ya miundo na kukupa orodha ya nyenzo zinazohitajika ili kuifanya. Hii ilisaidia sana kuunganisha mchezo na hadithi na kwa ujumla ilifanya kama uchunguzi wa akili ya Annika.

Picha ya Stonefly Acorn Corp

Kwa yote, Stonefly ni tukio la kufurahisha ambalo ningependekeza kwa mtu yeyote anayefurahia michezo ya matukio ya kusisimua. Hata hivyo, singependekeza kwa watu ambao wanataka tu kuruka karibu na mazingira ya amani. Ingawa unaweza kutumia muda mwingi kuruka kutoka mti mmoja hadi mwingine na uyoga hadi uyoga, daima kuna hatari ya kujikwaa jambo ambalo litakulazimisha kupigana na mende katika mapambano makali ya kushangaza, na hata mlolongo wa utafutaji unaweza kuwa wa kusumbua ikiwa unaweza' sielewi jinsi ya kusonga mbele.

*** Nambari ya kompyuta iliyotolewa na mchapishaji ***

baada Mapitio ya Stonefly - Kupumzika Chini kuliko Kutangazwa alimtokea kwanza juu ya Imeunganishwa.

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu