Habari

Mahojiano ya Mikia ya Chuma: Studio ya Odd ya Mdudu Inazungumza Muhimu wa Kazi, Athari, na Simulizi ya Epic ya Giza.

Odd Bug Studio, msanidi programu anayeishi Uingereza ambaye alitoa mchezo wa matukio ya kusogeza kando wa 2D VR kwa jina la Waliopotea Kubeba, hivi karibuni anatoa mada nyingine ya indie inayoitwa Mikia ya Chuma. Mikia ya Chuma ni mchezo wa kusisimua wa RPG na nafsi-kama vipengele, na kwa kweli hutafuta kuwa tofauti na Giza roho clones kwa kubadilisha njia a nafsi-kama inavyochezwa, kufanya mambo kama vile kuondoa upau wa stamina na kutengeneza miundo kutokana na mizigo badala ya ujuzi na vipaji. Mchezo Rant anazungumza na Jack Bennett kutoka Odd Bug Studio kuhusu kinachofanya Mikia ya Chuma kusimama nje na ilikuwaje kuendeleza mchezo huu.

Kuna mambo kadhaa ambayo Bennett aliyaelezea kama mambo muhimu zaidi katika taaluma, kama vile kuwa na Doug Cockle - mwigizaji wa sauti wa Geralt wa Rivia kutoka. Witcher mfululizo - kusimulia hadithi na matukio ya Mikia ya Chuma, na pia kuwa sehemu ya E3 yenye trela ya mchezo. Wapo pia vyeo kubwa kwamba aliongoza Mikia ya Chuma, na kuishi hadi urithi wa michezo kama Hollow Knight na Witcher si kazi rahisi. Mahojiano haya yamehaririwa kwa ufupi na uwazi.

Imeandikwa: Grime's Parry Mechanic Anaifanya Kuwa Nafsi za Kipekee

Swali: Mikia ya Chuma inaonekana kuwa na vitu vingi vinavyofanana na Nafsi. Je! ndivyo ilivyokuwa kila wakati au maono ya awali yalibadilika hadi ya sasa?

J: Hivi ndivyo ilivyokuwa Mikia ya Chuma. Jambo letu kuu ni kwamba tulitaka mchezo uwe na kiwango cha ugumu ambacho kinahusishwa nafsi-anapenda - baada ya yote, Redgi anarejesha ufalme wake - sio jambo rahisi sana! Walakini, mchezo una tofauti kubwa ikilinganishwa na wengi nafsi-inapenda kwa kuwa haina upau wa stamina. Tuliondoa hili kwa vile hatukutaka mchezaji asumbuliwe kwa kusimamia baa, tulitaka wazingatie kabisa pambano na kuelewa kwa kweli adui wanayepigana naye.

Swali: Tukizungumzia michezo kama ya Nafsi, ilipata msukumo kiasi gani wakati wa kufanya kazi kwenye Tails of Iron?

A: nafsi-kupenda kwa hakika kulikuwa msukumo kwetu. Tulipenda ugumu huo na tulifurahia pigano la polepole na la kimakusudi ambalo wengi wao hutoa. Walakini - tulikuwa na athari zingine. Michezo kama Witcher mfululizo alitutia moyo sana wakati wa maendeleo. Tulipenda sana mseto wa ulimwengu wa epic uliojumuishwa na wahusika wa kuvutia, uliochanganyika na mapigano ya kina na ya kimbinu.

Swali: Je, Hollow Knight ilikuwa kitu ambacho ulikuwa ukitafuta kwenye mchezo wako?

A: Bila shaka! Hollow Knight ndio kilele cha indie nafsi- kama michezo pamoja Chumvi na Sanctuary. Hollow Knight ina mambo yote tuliyotaka kuleta Mikia ya Chuma - nafsi-kama mapigano, ulimwengu unaoweza kugunduliwa, na wahusika wanaovutia. Jambo kuu ambalo tumeongeza kwenye kichocheo hicho ni kwamba tuna hadithi ya uhakika ambayo inaendesha mchezo mzima.

Swali: Je, kuna michezo mingine au vyombo vya habari ambavyo vilihamasisha kazi yako?

A: Ulimwengu wa Mikia ya Chuma ni wazi imejaa wahakiki wa anthropomorphized kwa hivyo kulikuwa na ushawishi mkubwa hapo. Mambo kama ukuta nyekundu na Kipanya vitabu, pamoja na filamu za uhuishaji kama Upepo katika Willows na Siri ya NIMH.

Imeandikwa: Mwendelezo wa Mshipa wa Msimbo Unahitaji Kuegemea katika Mivuto yake ya Nafsi Giza/DMC

Swali: Unafikiri nini kuhusu ulinganisho kati ya panya katika Mikia ya Chuma na Skaven ya Warhammer?

Jibu: Nimeona hii mtandaoni mara chache na ni sifa ya juu sana! Sisi ni mashabiki wakubwa wa Warhammer ulimwengu, kwa hivyo ni nzuri sana kuona ulinganisho huo. Pia nimeona vyura wakifananishwa na mijusi pia. Nadhani panya wetu ni tofauti kidogo - panya ndani Mikia ya Chuma ni ‘waliostaarabika’ zaidi na si wakatili kiasili.

Swali: Ni hadithi gani nyuma ya Doug Cockle akisimulia matukio katika Tails of Iron? Je, ulimchagua kwa sababu ya kazi yake kwenye The Witcher?

J: Hakika sisi ni mashabiki wakubwa Witcher mfululizo kwa hivyo kupata kazi na Doug Cockle, THE Geralt wa Rivia ilikuwa kama kivutio cha kazi! Nadhani jambo kuu lililotuvuta kwa Doug ni kwamba sauti yake ni ya kitambo sana. Mara tu unaposikia sauti hizo nzito, unajua uko kwenye tukio la giza kuu ambalo nadhani husaidia sana kuibua ulimwengu mzima na hadithi yake. Mikia ya Chuma pamoja.

Swali: Ilikuwaje kwako kuwa na trela ya Tails of Iron iliyoonyeshwa kwenye E3?

A: Kivutio kingine cha taaluma! Kama an studio ya indie, kamwe hufikirii kuwa utapata fursa ya kuonyesha mchezo wako kwenye makongamano na makongamano haya makubwa ili uone Mikia ya Chuma kati ya michezo mingi ya kushangaza ilikuwa ya kushangaza sana. Tulikuwa sehemu ya Onyesho la Michezo ya Baadaye, kwa hivyo asante sana kwao!

Swali: Kuna hadithi gani nyuma ya mzozo kati ya panya na vyura?

J: Panya na Vyura wamekuwa katika mzozo kwa karne nyingi na pande zote mbili kuwa juu kwa nyakati tofauti katika historia. Mikia ya Chuma hufanyika wakati ambapo Panya wamefurahia amani kwa muda mrefu shukrani kwa mtawala wa sasa Mfalme Rattus, hata hivyo, Mfalme anazeeka na anahitaji kuchagua mrithi. Wakati huo huo, ardhi ya Chura imelewa na gesi ya sumu, na kufanya maisha ya Vyura kuwa magumu sana, kwani hakuna chochote kinachokua. Hii ndio hatimaye inalazimisha hii enzi mpya ya migogoro.

Imeandikwa: Kwanini Kupotea ni Mchezo wa Kipaji

Swali: Je, ubinafsishaji wa wahusika hufanyaje kazi katika Mikia ya Iron? Silaha tofauti na vipande vya silaha hufanya nini?

A: Ubinafsishaji wa herufi yote inategemea yako upakiaji wa silaha na silaha. Silaha huja katika moja ya aina tatu tofauti - panga, mikuki na shoka. Kila moja ya aina hizi za silaha ni tofauti kidogo, kwa mfano, mikuki ni ya kasi lakini dhaifu zaidi ambapo nyundo na shoka ni polepole lakini nguvu. Hii pia hubeba katika silaha za mikono miwili. Kwa kuongeza hii, silaha ina takwimu zake. Silaha inaweza kuwa nyepesi, ya kati, na nzito. Uzito wa silaha huathiri kasi ya roll yako ya dodge na uwezo wako wa kukwepa mashambulizi. Zaidi ya hayo, silaha ina upinzani wa adui kwa hivyo utahitaji kuchagua gia inayofaa kwa adui unayekabiliana naye.

Swali: Je, kuna ujuzi, vipaji, hujenga, na kitu cha aina hiyo?

J: Hakuna ujuzi au vipaji, yote yanatokana na jinsi unavyotaka kucheza. Kwa mfano, unaweza kuandaa shoka, nyundo ya mikono miwili, na upinde pamoja na silaha nzito. Hii itakupa a super tanky kujenga na ulinzi mwingi na uharibifu lakini utakuwa polepole sana. Kwa upande wa hiyo - unaweza kuwa na mkuki wenye upinde na mshale na silaha nyepesi ambayo inaweza kukupa muundo mbaya ambao ungekuruhusu kuingia na kutoka kwa mapigano. Kwa njia hii, unaweza kupata mchanganyiko unaokuwezesha kucheza jinsi unavyopenda kucheza.

Swali: Je, mfumo shirikishi unafanya kazi vipi? Ni nani mwenza wako unayempenda zaidi, na kwa nini?

A: Maswahaba ni pambano mahususi na nitajiunga nawe kwenye kampeni kadhaa tofauti. Wanapigana pamoja nawe katika mapigano na kila mmoja ana silaha tofauti. Rafiki yangu ninayempenda pengine ni Jey, ana silaha nzuri sana na anakupeleka kwenye eneo ambalo pengine ni ninalopenda zaidi kwenye mchezo. Nadhani nikisema chochote kingine basi labda nitakuwa katika eneo la waharibifu!

Swali: Ni aina gani za vitu na mkusanyiko ambao wachezaji wanaweza kupata katika Mikia ya Iron?

J: Kuna mambo mengi ya kukusanya ndani Mikia ya Chuma. Kwa wanaoanza, ghala la silaha la Redgi lina silaha 75 za kipekee na vipande vya silaha vya kupata. Utahitaji kupata viungo vya kutengeneza milo uboreshaji wa afya. Hatimaye, pia kuna swala zima la upande kulingana na kutafuta sanamu za eneo mahususi. Tena - nikisema zaidi kuhusu hilo basi labda ni mharibifu!

Imeandikwa: Nini Hollow Knight: Silksong Unaweza Kujifunza Kutoka Ndoto Ndoto Franchise

Swali: Je, kuna ufundi katika mchezo? Je, hilo linafanya kazije?

J: Kuna aina mbili za ufundi. Kwanza, utapata michoro ambayo unaweza kurudisha kwa smithy. Hapo, BamBam fundi atazibadilisha kuwa silaha au silaha mpya. The aina ya pili ya ufundi ni kupikia. Utahitaji kutafuta na kupata viungo kote ulimwenguni na kuvirudisha kwa mpishi, RemRem, ili waweze kupika mlo mpya ili kukupa uboreshaji wa afya.

Swali: Je, kuna safari zilizofichwa, NPC, vitu na mikutano?

A: Kuna michache wakubwa waliofichwa ambayo utapata kwa kuchunguza ulimwengu. Pia kuna njia zilizofichwa ambazo zitaongoza kwa siri kwa hivyo inafaa kuuchunguza ulimwengu kikamilifu!

Swali: Ni kitu gani unachokipenda zaidi katika Mikia ya Chuma?

A: Hilo ni gumu! Naipenda sana vita vya wakubwa. Kila moja ni ya kipekee na kila bosi ana uhuishaji wake wa kipekee wa utekelezaji, kwa hivyo kumshinda bosi kunathawabisha sana. Walakini, nadhani kitu ninachopenda zaidi kuhusu mchezo ni ulimwengu. Hadithi ya Redgi na eneo ambalo hufanyika ndani Mikia ya Chuma ni hadithi moja tu katika ulimwengu mkubwa ambao bado hatujachunguza!

Swali: Je, kuna jambo lolote ungependa kuongeza ambalo sikuuliza?

J: Ningependa tu kusema asante kwa maswali ya kuvutia! Timu nzima ina msisimko mkubwa Mikia ya Chuma ili kutolewa kwenye mifumo yote na tunasubiri kusikia kutoka kwa kila mtu na kuona maoni yao wanapoicheza!

[MWISHO]

Mikia ya Chuma itazinduliwa kwenye PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One na Xbox Series X/S mnamo Septemba 17, 2021.

ZAIDI: Wa Mwisho Wetu: Kila Tabia ya LGBT+ katika Franchise

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu