Habari

Kwa nini Studio za AAA Zinaangazia Michezo Isiyolipishwa ya Kucheza | Mlio wa skrini

Wahnite, Wito wa Wajibu: Warzone, Hatima 2, Nuru Legends, na sasa Uasi wa Imani ya Assassin - hizi zote zinawakilisha kupanda mfano wa kucheza bila malipo ambayo imeingia polepole kwenye tasnia ya michezo na sasa imechukua nafasi ya AAA. Sababu inayoonekana kuwa rahisi kwa nini ni kwa sababu ya faida yake, lakini kuna sababu nyingi zaidi kwa nini wengine wanahama katika mwelekeo huu, na kwa nini mwelekeo huo ni mzuri na mbaya.

Kinyume na jinsi inavyoweza kuonekana siku hizi, mtindo wa kucheza bila malipo ni mbali na mpya. Bila shaka ilianza mwishoni mwa miaka ya 1990, kulingana na vipimo ambavyo mtu anatumia kupima, lakini ilianza kuvuma mwanzoni mwa miaka ya 2000 kadri mtandao ulivyozidi kufikiwa. Ingawa wanaweza kuwa hawakuitambua, wale waliocheza Runescape, Penguin ya Klabu, Neopets, na michezo flash imewashwa Majumba mapya alikua kwenye michezo ya bure ya kucheza.

Kuhusiana: PUBG Itakuwa Bure-Kucheza Kulingana na Leaker

Hata katika siku hizo za mapema, mtindo huo ulichochewa na usajili, uanachama, na microtransaction katika mchezo. Ingawa tasnia ilitawaliwa na mauzo ya kimwili na studio kubwa, kuongezeka kwa mwonekano wa mchezo wa indie na ufikiaji mpana wa michezo ya mtandaoni kulifungua milango kwa michezo kama vile. Warframe ili kupata umaarufu wa kutosha kwamba studio za AAA zilianza kulipa kipaumbele zaidi. Lakini ni nini hatimaye kilifanya studio hizi kubwa kuelekeza juhudi zao za maendeleo kuelekea kucheza bila malipo kama kielelezo kikuu zaidi?

Kwanza kabisa, ni faida. Kwa mfano wa ni kiasi gani, na jinsi inavyolazimisha kampuni kukumbatia, usiangalie zaidi Ubisoft na Uasi wa Imani ya Assassin. Kwa Ubisoft, A.C. Valhalla ilikuwa toleo lao lenye faida zaidi kuwahi kutokea, na kuipa kampuni hiyo mauzo ya dola bilioni 1.2 katika msimu wa likizo. Walakini, mtindo wa kucheza bila malipo hutoa mapato mengi na thabiti, kama Wahnite ilipata dola bilioni 3.7 mnamo 2019 na $ 5.1 bilioni mnamo 2020, kulingana na uchambuzi wa mapato ya kampuni na businessofapps.com.

Mojawapo ya chanya kuhusu mtindo wa kucheza bila malipo ni kwamba hufanya michezo kupatikana kwa urahisi, haswa katika wakati ambapo bei ya michezo inapanda kwa sababu ya mfumuko wa bei na gharama za uzalishaji. Wachezaji wanaweza tu kuruka ili kuona jinsi wanavyopenda matumizi na kuchagua ikiwa watashiriki nayo zaidi. Mtindo huu hupunguza matatizo ya kifedha ya kununua mchezo mpya, ambayo yamechochewa na kuendelea kutolewa kwa michezo inayoonekana kuwa duni kutoka kwa studio za AAA.

Wasiojulikana buggy releases ya Cyberpunk 2077 na Wimbo wa taifa ilionyesha hatua ya kuvunja kwa wachezaji wengi, kwani miaka michache iliyopita tumeona toleo moja ambalo halijakamilika baada ya lingine. Uwezekano mmoja wa mabadiliko haya ni kwamba michezo ya bila malipo huja kwa matarajio kwamba itasasishwa na kusafishwa kwa wakati, ambayo hutoa fursa ya kuweka bidhaa ambayo imekamilika kucheza na inaweza kupokea masasisho ya mara kwa mara badala ya siku kubwa. kiraka 1. Ingawa ni uvumi tu, wazo hili linaungwa mkono na kesi kama shinikizo la biashara ambalo CD Projekt Red ilikuwa chini ya kutolewa. Cyberpunk 2077.

Muundo wa kucheza bila malipo unakua na utata zaidi na zaidi kutokana na jinsi unavyoweza kutumiwa vibaya, lakini pia unaweza kufanya michezo na wasanidi programu kupatikana zaidi kwa wachezaji. Baada ya Bungie iligawanyika kutoka Activision hadi kudhibiti Hatima 2, walithibitisha kuwa mfano wa kucheza bila malipo inaweza kuwa ya manufaa kwa wachezaji pia, kama maoni ya mashabiki Hatima 2 inaonekana (angalau kwa ujumla) kuboresha na umri. Kadiri studio za AAA zinavyoendelea kuwekeza katika muundo huu, mtu anaweza tu kutumaini kuwa itaendelea kuleta matumizi bora kwa wachezaji na wasanidi programu sawa.

next: Watch Dogs: Legion Haina Malipo Kucheza Wikendi Hii

chanzo: businessofapps.com

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu