PCTECH

Mfululizo wa Xbox S hautazuia Mwonekano wa Kizazi Kijacho na Usanifu wa Mchezo, Anasema Msanidi Programu

mfululizo wa xbox p

Uzinduzi wa dashibodi mpya ya kizazi kijacho kwa $299 ni mpango mzuri sana haijalishi umeukata vipi, na unapoongeza thamani kubwa ya Xbox Game Pass kwa hiyo, inakuwa ya kulazimisha zaidi. Hiyo, kwa bahati, ndiyo hasa Xbox Series S inatoa. Lakini ingawa ni hatua nzuri ya Microsoft kutoka kwa mtazamo wa watumiaji, watengenezaji wachache katika tasnia wanahusika kuhusu vipimo vya chini sana vya koni (ingawa vingine kadhaa inaonekana kuwa na maoni chanya).

Kama ilivyotangazwa rasmi maelezo ya Xbox Series S, GPU ya kiweko na RAM haswa chini sana kuliko Xbox Series X, na watengenezaji wamechagua mwisho haswa, na wengi wakisema kuwa mapungufu haya yatasababisha Series S kurudisha nyuma muundo wa mchezo wa kizazi kijacho na taswira kwa watengenezaji wa majukwaa mengi. (na hata studio za kwanza za Microsoft).

Walakini, Gavin Stevens, mmiliki mwenza na kiongozi wa muundo katika Michezo ya Ukungu ya Timu ya indie, hafikirii kuwa itakuwa suala kubwa. Kwa uchanganuzi wa muda mrefu wa maelezo ya koni, Stevens alielezea kuwa kuna mambo kadhaa ya kuzingatia hapa, ambayo kwa pamoja inamaanisha kuwa wakati watengenezaji watalazimika kutumia wakati na rasilimali zaidi kuongeza michezo yao kwa Xbox Series S. , kiweko hakitazuia michezo ya kizazi kijacho.

Akizungumzia RAM, Stevens anasema kwamba wakati dimbwi la Series S liko chini sana na hata lina kasi ndogo, kwa kuzingatia ukweli kwamba koni haitakuwa na michezo kwa 4K, haitahitaji RAM nyingi kama Msururu wa Xbox. X. Stevens anasema kuwa michezo inayoendeshwa kwa kasi ya 1440p (ambayo ndiyo Series S inaundwa kwa ajili yake) kwa kawaida huhitaji takriban GB 4-8 VRAM, ambayo Series S ina uwezo wa kushughulikia, huku teknolojia nyingine ambazo dashibodi inatumia, kama vile. Utiririshaji wa Maoni ya Kisampuli, pia utasaidia.

Kuhusu GPU, Stevens anashughulikia moja kwa moja madai kwamba Xbox Series S 'GPU inadaiwa kuwa polepole kuliko Xbox One X. Wakati tu kwenye karatasi, teraflops 4 (Series S) dhidi ya teraflops 6 (One X) hufanya ionekane hivyo, Stevens anasema kwamba wakati GPU ya One X imejengwa kwenye usanifu wa GCN 4, Series S hutumia RDNA 2, ambayo ni. kwa kasi zaidi kuliko GCN.

"4tf GCN GPU haitafanya kazi popote karibu na 4tf RDNA2 GPU," Stevens anaandika. "Huwezi tu kutupa nambari pamoja kama hivyo. Unapoongeza katika maeneo mengine yote ya uboreshaji ambayo XSX inayo, kama vile utiririshaji wa sampuli za maoni, uboreshaji wa IO, kumbukumbu ya haraka, uwezo wa kufuatilia miale n.k, XSS hula aina ya zamani ya X1X hai, na kwa kweli sio shindano. Hata hivyo, haendelei kusema kwamba anatarajia michezo kwenye Xbox Series S kugonga zaidi 1080p badala ya takwimu iliyoahidiwa ya 1440p kukabiliana na GPU kwenye koni.

Inafurahisha vya kutosha, Stevens pia anazungumza juu ya ufuatiliaji wa ray. Ingawa Msururu wa Xbox S una uwezo wa kufuatilia miale, Stevens anasema kwamba anatarajia kwamba mwishowe, michezo mingi kwenye koni itageuza ufuatiliaji wa ray kwenye Xbox Series S chini au hata kuzima kwa sababu ya vipimo vya koni.

Ni mgawanyiko wa kina sana na wa kuvutia, na unatoa vidokezo vingi ambavyo wengi hawakuzingatia, kwa hivyo inafaa kusoma. Kuna zaidi ya tweets arobaini humo, kwa hivyo ni wazi hatutajumuisha kila moja katika ripoti hii, lakini unaweza kusoma thread nzima kupitia tweet iliyopachikwa hapa chini.

Kwa hivyo kama jibu la mwisho kwa swali, je Series S itazuia muundo wa mchezo au michoro kwa mfumo WOWOTE unaofuata wa kizazi? Hapana, hata kidogo. @jronald kutoka kwa xbox tayari imesema vyema zaidi: "michezo hufanywa kwa XSX, kisha kupunguzwa azimio hadi XSS". 40/41

- ?????? ?????? (@Gavavva) Septemba 10, 2020

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu