న్యూస్

స్లడ్జ్ లైఫ్ రివ్యూ - వైబ్‌ని గౌరవించడం

స్లడ్జ్ లైఫ్ రివ్యూ

స్లడ్జ్ లైఫ్ అనేది టెర్రీ వెల్‌మాన్ మరియు డోసోన్ రూపొందించిన ఫస్ట్-పర్సన్ అడ్వెంచర్ గేమ్, ఇక్కడ మీ ప్రాథమిక లక్ష్యం వీలైనంత ఎక్కువ గ్రాఫిటీని ట్యాగ్ చేయడం (కనీసం ప్రారంభంలో). నిజంగా, ఇది కూలిపోయే అంచున ఉన్న ఫ్యాక్టరీ/పట్టణం/గ్రిమీ స్లడ్జ్ ఐలాండ్‌ను అన్వేషించడానికి ఒక సెటప్, మరియు ఇది చాలా చక్కని సెటప్. పాత కంప్యూటర్ డెస్క్‌టాప్ నేపథ్యంతో రూపొందించబడిన టైటిల్ స్క్రీన్ మరియు GHOST అనే ప్లేయర్ క్యారెక్టర్‌తో, స్లడ్జ్ లైఫ్ చాలా నిర్దిష్టమైన గ్రంజ్ ఈస్తటిక్ కోసం వెళుతోంది.™.

మరియు మీకు తెలుసా? మొత్తంమీద, స్లడ్జ్ లైఫ్ ఆ సౌందర్యాన్ని సాధిస్తుంది™. సరే, కనీసం అది జరుగుతుందని నేను అనుకుంటున్నాను, ఎందుకంటే ఏదైనా నిజమైన గ్రంజ్ కాదా అని నిర్ణయించేటప్పుడు మీరు వెళ్లవలసిన చివరి వ్యక్తి నేను.™, నేను స్లడ్జ్ లైఫ్ కోసం వెళుతున్న ఉపసంస్కృతిని సరిగ్గా గుర్తించానో లేదో కూడా నాకు ఖచ్చితంగా తెలియదు.

అలాగే, నేను ఉపయోగించబోయే చివరిసారి అదే ™, నేను ప్రమాణం చేస్తున్నాను.

స్లడ్జ్ లైఫ్‌లోని ట్యాగర్‌ల ఫ్యాషన్ సెన్స్‌తో సరిగ్గా ఏమి జరుగుతుందో నాకు తెలియకపోయినా, వారు నివసించే ప్రపంచాన్ని వివరించడంలో నేను మెరుగైన పని చేయగలనని అనుకుంటున్నాను. ఆట ప్రారంభమైనప్పుడు, ఆటగాడు తన నిద్రవేళలను గడుపుతున్న షిప్పింగ్ కంటైనర్‌లో లేచిన యువకుడైన టాగర్ GHOST.

క్రోచింగ్, దూకడం మరియు ట్యాగింగ్ కోసం కొన్ని సాధారణ నియంత్రణలు ప్రారంభంలోనే స్పష్టం చేయబడ్డాయి, మీరు కార్గో యొక్క చిట్టడవి, దానిని నిర్వహించే ఆసక్తి లేని కార్మికులు మరియు ఈ ప్రపంచానికి ఆధారమైన బురదను అన్వేషించడానికి సెటప్ చేసారు. విశ్వం ఏకకాలంలో లోతుగా అస్పష్టంగా మరియు వింతగా సుపరిచితం, మరియు అది ఆసక్తికరంగా ఉంచుతుంది.

2 కూల్ 4…బాగా, నేను

నేను ఈ గేమ్ సెట్టింగ్‌ను వివరించగలగడం గురించి బోల్డ్ క్లెయిమ్ చేసాను, కానీ నేను ఇప్పటికే దానికి అనుగుణంగా జీవించడంలో విఫలమవుతున్నాను. ఒక రకమైన బురద ఆధారిత ఆర్థిక వ్యవస్థ మరియు/లేదా కర్మాగారం ఉంది, స్లడ్జ్ గో-రౌండ్ చేసే కార్మికులు సమ్మెలో ఉన్నారు మరియు ప్రతి ఒక్కరూ సాధారణంగా ఎన్ని సిగరెట్లు తాగినా లేదా అరటి స్లగ్‌లు తిన్నా వారి జీవితాలపై అసంతృప్తిగా ఉంటారు. వారి ప్రపంచం ఇప్పటికే తగినంత చెత్తగా ఉంది, కొంతమంది శ్రద్ధ వహిస్తారు మరియు పారిశ్రామిక చెత్త చుట్టూ తమ దారిని చేస్తున్న ట్యాగర్ల చిన్న సైన్యాన్ని ఆపడానికి కూడా తక్కువ ప్రయత్నిస్తారు.

ట్యాగింగ్ అనేది గేమ్ ప్రారంభంలోనే ప్రధాన ప్రేరణ, ఎందుకంటే ట్యాగింగ్ ఇతర ట్యాగర్‌లలో మీ కీర్తి మరియు విశ్వసనీయతను పెంచుతుంది మరియు ఇది ప్రారంభమయ్యే ఏకైక స్పష్టమైన లక్ష్యం. మీరు ముందుకు సాగుతున్న కొద్దీ ఇది మారుతుంది, కానీ నేను సెట్టింగ్‌ను మార్చడానికి నన్ను ప్రేరేపించే సాధనంగా ట్యాగింగ్‌ని కనుగొన్నాను, హాల్ ఆఫ్ వాకింగ్ సిమ్యులేటర్‌లలో స్లడ్జ్ లైఫ్‌కు స్థానం లభించింది™ (క్షమించండి, నేను అబద్ధం చెప్పాను). వ్యక్తిగతంగా, గేమ్‌లలో అన్వేషించడం నాకు చాలా ఇష్టం, కనుక ఇది సాధారణంగా నా పుస్తకంలో గౌరవ బ్యాడ్జ్.

చాలా చిన్న స్టూడియోలు సమకాలీన రూపాన్ని సృష్టించడంలో తమ కష్టాన్ని దాచడానికి తరచుగా రెట్రో మరియు/లేదా 2-D గ్రాఫిక్స్‌పై ఆధారపడతాయి, కానీ ఈ గేమ్ చౌకగా అనిపించదు. మురికిగా ఉన్న పారిశ్రామిక లేఅవుట్‌ల నేపథ్యానికి వ్యతిరేకంగా ప్రకాశవంతమైన రంగులను ఉపయోగించడం మరియు ఎప్పటికీ కనిపించే మురికిని చిరస్మరణీయంగా మరియు ఆహ్లాదకరమైనదిగా చేస్తుంది మరియు తక్కువ ఒత్తిడి, గేమ్ యొక్క చిల్ వైబ్ మీరు పది లేదా ఏదైనా కొనుగోలు చేయాలనుకున్నప్పుడు దాన్ని పరిపూర్ణంగా చేస్తుంది. ఒక సమయంలో ఇరవై నిమిషాలు, క్రాస్ కంట్రీ డ్రైవ్‌లో ఆడుతున్నప్పుడు నేను తరచుగా చేయాల్సి వచ్చేది.

బురద జీవితం

ఆటలో కూడా చాలా జరుగుతోంది. నేను తిరిగిన ప్రతిసారీ (నేను నిస్సహాయంగా కోల్పోనప్పుడు) ప్రధాన చిన్న-గేమ్‌లు లేదా టైటిల్ స్క్రీన్ కోసం ఇంటరాక్టివ్ ఫీచర్‌లతో సహా ఏదైనా కొత్తదాన్ని కనుగొన్నట్లు లేదా అన్‌లాక్ చేస్తున్నట్లు నాకు అనిపించింది. నేను ఈ గేమ్‌ను మళ్లీ పూర్తిగా ఆడగలనని మరియు ఇప్పటికీ విషయాలను కోల్పోయినట్లు నేను భావిస్తున్నాను-మరియు ఆ బాధించే, "ఉఫ్, నేను వెనక్కి వెళ్లాలని నేను నమ్మలేకపోతున్నాను" అని కాదు, కానీ వస్తువులను తాజాగా ఉంచే ఆర్గానిక్ గేమ్.

ఏదైనా ఈవెంట్‌లు లేదా సన్నివేశాల గురించి చాలా వివరంగా చెప్పాలంటే, స్లడ్జ్ లైఫ్ గురించి చాలా ఉత్తేజకరమైన విషయంగా చెప్పకుండా తిరస్కరించడం అని నేను భావిస్తున్నాను, ఈ అంశాన్ని నేను పూర్తిగా తెలుసుకోవడంలో విఫలమయ్యాను: SLUDGE LIFE కేవలం స్టైలిష్ కాదు. . ఇది కూడా నరకం వలె ఫన్నీ. నేను చాలా సార్లు ఆడుతున్నాను మరియు నేను నా భాగస్వామిని ఆశ్రయించాల్సిందిగా భావించాను మరియు తెరపై ఏమి జరుగుతుందో వారికి చూపించాను.

"చూడండి," నేను చెప్తాను, అతను కనుగొన్న ఒక పెద్ద డ్యూస్ గురించి మాట్లాడుతున్న వ్యక్తిని వారికి చూపిస్తాను. ఇద్దరం నవ్వుకున్నాం. అందంగా ఉంది. అది ప్రేమ.

ఈ హాస్యం కేవలం డైలాగ్ కాదు. విజువల్ గ్యాగ్‌లు కూడా ఉన్నాయి, వాటిలో చాలా వరకు నేను కెమెరా ఫీచర్‌ని నిరంతరం ఉపయోగించుకునే ఏకైక గేమ్‌లలో ఇది ఒకటి, ఎందుకంటే నేను చూస్తున్న వాటిని నేను చాలా ఇష్టపడ్డాను. అలాగే, నేను అన్ని పిల్లుల చిత్రాన్ని తీయవలసి వచ్చింది.

పోబాడీస్ నెర్ఫెక్ట్

గేమ్ ఖచ్చితమైనది కాదు, మరియు దాని లోపాలు వినోదభరితమైన ప్రధాన అంశాలకు నిరుత్సాహకరంగా ఉంటాయి. నాకు నిజ జీవితంలో లేదా వీడియో గేమ్‌లలో సరైన దిశానిర్దేశం లేదు, కాబట్టి నేను సర్కిల్‌లలో తిరుగుతూ చాలా సమయం గడిపాను ఎందుకంటే అన్‌లాక్ చేయడానికి లేదా ప్రతిదీ సరిగ్గా చూడటానికి ప్రయత్నించడం ద్రోహం అని అనిపించింది. ఆట యొక్క మొత్తం వైబ్. దాని కారణంగా, నాకు తెలిసిన స్థలాలను నేను చుట్టుముట్టినందున విషయాలు కొంచెం విసుగు పుట్టించాయి మరియు అప్పుడప్పుడు మాత్రమే కొత్త లొకేషన్‌లలో ఒకదాన్ని కనుగొన్నాను, అక్కడ విషయాలు తిరిగి తెరవబడతాయి.

నా వణుకుకు కారణం చాలా ఎత్తు నుండి పడిపోతుందనే భయం కూడా. స్విచ్‌లో గేమ్ ఆడటం రోమింగ్‌కు అనుకూలంగా లేదు, ఎందుకంటే నియంత్రణలు చాలా ఖచ్చితమైనవి కావు. మీరు భూమి నుండి కొన్ని అడుగుల దూరంలో ఉన్నప్పుడు ఇది తక్కువగా ఉంటుంది, కానీ మీరు ఎత్తులో ఉన్నప్పుడు మరియు మీరు పుంజం యొక్క దూరాన్ని అంచనా వేయలేనందున మీరు పడిపోయినప్పుడు, ఇది చాలా ఎక్కువ నిరాశను కలిగిస్తుంది. నేను సాధారణంగా వెళ్లి మరేదైనా చేసాను కాబట్టి నేను దానిని వదిలిపెట్టగలిగాను-ప్రకంపనలతో ప్రవహిస్తున్నాను, మీకు అనిపిస్తుందా?-కాని కథ మరింత చేరిపోవడంతో ఇది తరువాత సమస్యలను తెచ్చిపెట్టింది. నేను ఇంకా అన్ని ముగింపులను పొందకపోవడానికి ఇది చాలా కారణం కాబట్టి నియంత్రణలు మరింత ఖచ్చితమైనవిగా ఉండాలని నేను కోరుకుంటున్నాను.

ఒక ఆఖరి గ్రేప్ ఏమిటంటే, క్యారెక్టర్ డిజైన్‌లు...అలాగే, అన్ని పాత్రలు అవి చేసే పెదవుల డిజైన్‌లను కలిగి ఉండటం మంచిది, తెల్లవారు కాని వాటికే కాదు, కార్టూనిష్‌గా పెద్ద పెదవులపై ఆప్టిక్స్ గొప్పగా లేవు. NPCతో నా మొదటి పరస్పర చర్య చాలా పెద్ద పెదవులు కలిగి ఉన్న ఒక నల్లజాతి ఉద్యోగి సమ్మెలో ఉంది, మరియు ప్రతి ఒక్కరూ ఇలాగే కనిపిస్తున్నారని నేను గ్రహించడానికి కొంత సమయం పట్టింది. నేను ఎవరితోనైనా మాట్లాడుతున్నప్పుడు నా భాగస్వామి చూసి వెంటనే అదే సమస్యను ఎత్తి చూపారు. ఇది ఉద్దేశపూర్వకంగా జరిగిందని నేను అనుకోను-ప్రత్యేకించి ఘోస్ట్ నిలబడి మూత్ర విసర్జన చేయాలా వద్దా అని మీరు నిర్ణయించుకోవచ్చు, ఇది బాగుంది మరియు బాగా చేసారు అని నేను భావిస్తున్నాను-కాని పాత్రలను రూపకల్పన చేసేటప్పుడు ఇలాంటి డిజైన్‌ల యొక్క చారిత్రాత్మక ఉపయోగాన్ని గుర్తుంచుకోవాలి.

నేను స్లడ్జ్ లైఫ్‌ని ఆడటం నిజంగా ఆనందిస్తాను మరియు టెర్రీ వెల్‌మాన్ మరియు డోసోన్ సృష్టించిన ప్రపంచ వాతావరణాన్ని ఆస్వాదించడానికి నేను ఇప్పుడు ఆపై దాన్ని ఎంచుకుంటూ ఉండాలని ప్లాన్ చేస్తున్నాను. ఇది చాలా ఉత్తేజకరమైనది, నిరుత్సాహపరిచేది కాదు, నా కోసం కనుగొనబడనివి చాలా మిగిలి ఉన్నాయి మరియు GHOST యొక్క ప్రపంచాన్ని మళ్లీ ఎంచుకునేందుకు నేను వేచి ఉండలేను, కొంతమంది ఫాస్ట్‌ఫుడ్ ఉద్యోగి నన్ను పోగొట్టుకోమని చెప్పడం కోసం మాత్రమే. సంతోషంగా, నేను చెబుతాను, ఈ ఊహాత్మక దృష్టాంతంలో నేను నా కోసం ఒక వీడియో గేమ్‌లో సృష్టించాను.

నేను ఆనందంగా కోల్పోతాను.

***పబ్లిషర్ ద్వారా స్విచ్ కోడ్ అందించబడింది***

పోస్ట్ స్లడ్జ్ లైఫ్ రివ్యూ - వైబ్‌ని గౌరవించడం మొదట కనిపించింది COG కనెక్ట్ చేయబడింది.

అసలు వ్యాసం

ప్రేమను విస్తరించండి
ఇంకా చూపించు

సంబంధిత వ్యాసాలు

సమాధానం ఇవ్వూ

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి *

తిరిగి టాప్ బటన్ కు