Balita

14 na Bagay na Kailangan Mong Malaman Bago Simulan ang Final Fantasy 14

Final Fantasy ay madaling isa sa pinakamalaking franchise sa gaming. Ang mga role-playing title na ito ay tumagal ng ilang dekada at nakaipon ng hindi mabilang na mga tagahanga sa buong mundo. Ito ay hindi lahat na nakakagulat, kung gayon, iyon Final Fantasy XIV ay bumuo ng isang malaking online na komunidad.

KAUGNAYAN: Final Fantasy 14: Mga Dahilan na Ito ang Perpektong Oras Para Magsimulang Maglaro (at Bakit Hindi)

Ang mga deboto at mga bagong dating na malalawak ang mata ay patuloy na dumagsa sa larong ito, na nakikipag-ugnayan sa napakaraming nako-customize na nilalaman nito at nawawala ang kanilang sarili sa kakaibang mundo nito. Nakatulong ito na mapanatili ang titulo sa loob ng maraming taon, isang gawang hindi maipagmamalaki ng maraming online na libangan. natural, Final Fantasy XIVAng kasikatan ay umaakit ng mga bagong manlalaro araw-araw. Bago tumalon, gayunpaman, dapat mong malaman ang ilang bagay tungkol sa kasaysayan, gameplay, at lugar nito sa loob ng mas malaki Final Fantasy mythos.

Na-update noong Agosto 13, 2021 ni Joseph Heindl: Ang Final Fantasy ay madaling isa sa pinakamalaking franchise sa gaming. Ang mga role-playing title na ito ay tumagal ng ilang dekada at nakaipon ng hindi mabilang na mga tagahanga sa buong mundo. Hindi naman nakakagulat, kung gayon, na ang Final Fantasy XIV ay bumuo ng isang malaking online na komunidad. Ang mga deboto at mga bagong dating na malalawak ang mata ay patuloy na dumagsa sa larong ito, na nakikipag-ugnayan sa napakaraming nako-customize na nilalaman nito at nawawala ang kanilang sarili sa kakaibang mundo nito. Nakatulong ito na mapanatili ang titulo sa loob ng maraming taon, isang gawang hindi maipagmamalaki ng maraming online na libangan. Natural, ang kasikatan ng Final Fantasy XIV ay umaakit ng mga bagong manlalaro araw-araw. Bago tumalon, gayunpaman, dapat mong malaman ang ilang bagay tungkol sa kasaysayan, gameplay, at lugar nito sa loob ng mas malaking alamat ng Final Fantasy.

14 Ito ay isang MMO

Habang pinapanatili nito ang role-playing ng serye, Final Fantasy XIV ding isang massively multiplayer online game. Nangangahulugan ito na kasama nito ang lahat ng mga trappings ng genre na iyon.

Mayroon kang isang milyong iba't ibang mga command sa ibaba ng screen; ito ay nakabalangkas upang maging isang pangmatagalang oras-lubog, at ikaw ay napapaligiran ng hindi mabilang na iba pang mga tagapagligtas sa mundo. Ang tagumpay sa mga misyon at pagsalakay ay kadalasang nakadepende sa iba pang mga bayaning ito, dahil ang pagtutulungan ng magkakasama ay ang tanging paraan upang pabagsakin ang mas mahihigpit na mga boss. Ang mga umaasa para sa isang mas personal na karanasan ay dapat tumingin sa ibang lugar.

13 Hindi Ito Karugtong Ng Iba Pang Mga Larong Final Fantasy

Karaniwang kaalaman ito sa mga tagahanga, ngunit palaging mayroong karaniwang tao na walang alam sa mga kumbensyon ng isang prangkisa bago sumabak. Karamihan sa mga entry sa Final Fantasy ang mga serye ay may sariling mga mundo at karakter.

Sigurado, mayroon silang mga umuulit na elemento tulad ng chocobos at moogles, ngunit ang mga kuwento ay hindi nagkokonekta sa bawat isa sa anumang paraan. Ang tanging pagbubukod dito ay may mga subtitle o gitling, gaya ng Crisis Core: Final Fantasy VII at Pangwakas na Pantasya X-2. Kahit gaano sila katanga, malinaw na ipinahihiwatig ng mga title quirks na ito kung saang mainline na laro sila kumonekta. Bilangin lamang ang iyong mga pagpapala na ang MMO na ito ay hindi sumusunod sa abysmal Pangwakas na Pantasya XIII.

12 Sumali Ito Sa Crossover Fun

Kahit na ang salaysay mismo ay umiiral nang hiwalay mula sa Midgar at iba pang mga setting ng serye, ang ilang mga character ay nagpakita sa kakaibang pamagat ng crossover. Kabilang dito ang Dissidia Final Fantasy NT at Mundo ng Pangwakas na Pantasya.

Kung gusto mong makitang nakikipag-ugnayan si Y'shtola Rhul kay Squall Leonhart o Cloud Strife, kung gayon iyon ang mga paraan upang gawin ito. Gayunpaman, tandaan na ang mga side entry na ito ay nakatakda din sa sarili nilang maliliit na mundo. Hindi sila kumonekta sa mas malaking salaysay ng anumang pamagat ng pangunahing linya, at hindi naaalala ng mga karakter ang anumang palitan na nangyari. Mahigpit silang naroroon para sa panandaliang fan service.

11 Ito ay Talagang Bersyon 2.0

Ang unang pagpapalaya ng Final Fantasy XIV dumating sa lahat ng paraan pabalik noong 2010. Nakalulungkot, ang laro ay tulad ng isang unmitigated kalamidad na ang Square Enix ay kailangang mag-isyu ng paghingi ng tawad, sa kalaunan ay isinara ang mga server.

KAUGNAYAN: Mga Laro na Kritikal na Na-pan sa Paglabas (Ngunit Minamahal Ngayon)

Ito ay na-rebranded at muling inilabas noong 2013 bilang Isang Realm Reborn, at ang bersyong ito ang lumitaw Heavensward at ang iba pang mga pagpapalawak na sumunod. Ang pagtanggap para sa bagong laro sa pangkalahatan ay naging mas positibo, at ang mahabang buhay nito sa ngayon ay nagsasalita sa tagumpay nito sa pagpapanatili ng base ng manlalaro. Gayunpaman, hindi dapat kalimutan ng isa na ito ay itinayo sa isang pundasyon ng kabiguan. Hindi bababa sa natuto ang mga developer mula sa kanilang mga pagkakamali.

10 Walang Voice Acting Para sa Side Quests

Ang dialogue at cutscenes sa pangunahing kuwento ay ganap na tininigan tulad ng karamihan Final Fantasy mga pamagat noong 2000s, ngunit ang mga side quest ay hindi. Sa halip, ipinapadala ang mga ito sa pamamagitan ng mga karaniwang text box na alam ng lahat ng mga manlalaro ng MMO.

Mga laro tulad ng Guild Wars 2 at Elder scroll Online nalampasan ang impersonal na pamamaraang ito. Dagdag pa, inaasahan ng mga tagahanga ang mataas na halaga ng produksyon mula sa Final Fantasy mga pamagat, kahit na ang mga masama. Kung isasaalang-alang mo iyon, ang tahimik na pagtrato ng side quests ay tila isang hakbang paatras.

9 Hindi Ito Dumating sa Xbox

Ang dahilan para dito ay hindi pa tiyak na ibinigay. Ang isang karaniwang teorya ay ang Square Enix at Microsoft ay nahati tungkol sa kung paano ipatupad ang libreng-to-play at mga larong nakabatay sa subscription sa Xbox Live Gold, na may mismong paywall. Ang kasalukuyang paliwanag ay bumababa sa mga producer na hindi gustong hatiin ang kanilang mga mapagkukunan sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isa pang platform. Anuman ang kaso, nananatili itong isang kakaibang pagkukulang sa isang sikat na laro.

8 Libre Ito Maglaro…Hanggang sa Isang Punto

Ang ilang mga MMO ay tumatakbo sa batayan ng subscription, at Final Fantasy XIV ay isa sa kanila. Ang mga manlalarong entry ay dapat magbayad ng $12.99 para sa 30 araw ng paglalaro. Hindi pa iyon binibilang ang mga indibidwal na presyo para sa batayang laro at ang maraming pagpapalawak nito.

Ang mga nagsasamantala sa libreng pagsubok, gayunpaman, ay maraming dapat abangan. Ang iyong antas ay tumataas sa 60, at maaari mong harapin ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa kuwento sa pamamagitan ng Heavensward pagpapalawak. Sa mga tuntunin ng pag-customize ng character, ang mga opsyon para sa libreng pagsubok na ito ay lumawak sa Au Ra race at sa Mga klase ng Dark Knight, Astrologian, at Machinist. Hindi masama para sa walang bayad. Karamihan sa mga full-price na laro ay walang kalahating ganito kalaking nilalaman.

7 Makakakuha Ka ng EXP Sa Pagkain At Pagpapahinga

Ang pag-level up sa isang RPG ay karaniwang nagsasangkot ng pagpatay sa mga kaaway at pagkumpleto ng mga quest, ito man ay mga story mission o side task. Ang mga net na ito ay nararanasan mo ng mga puntos upang gawing mas makapangyarihan ang iyong karakter. Ito ay ground well-tread.

Final Fantasy XIV, gayunpaman, nagbibigay ng karagdagang karanasan para sa simpleng pag-aalaga sa iyong sarili. Ang pagkain ay nagbibigay sa mga manlalaro ng EXP boost sa loob ng limitadong oras pagkatapos itong ubusin. Higit pa rito, kung mag-log out ka o pumunta sa AFK sa isang sanctuary, magkakaroon ka ng Rested EXP. Ito ay ibinabahagi habang ang EXP ay nagbo-boost para sa anumang mga quest na kukumpletuhin mo pagkatapos. Kingdom Halika: Deliverance at Red Dead Redemption 2 maglagay ng katulad na diin sa pagpapakain at pagpapahinga bilang mga landas tungo sa tagumpay, ngunit nakakagulat na makakita ng naka-istilong serye tulad ng Final Fantasy pumunta sa rutang ito.

6 Hindi Mo Pinipili ang Iyong Trabaho Hanggang Level 30

Tulad ng iba pang oddball mechanics nito, ang Square Enix ay nag-opt para sa isang hindi kinaugalian na diskarte sa pag-customize ng character. Sa simula, pipili ka ng Klase, na isang pangkalahatang kategorya na nagsisilbing pundasyon para sa karagdagang pag-unlad.

KAUGNAYAN: Final Fantasy 14: Pinakamahusay na Mga Klase Para sa Mga Nagsisimula (at Iwasan)

Hindi mo ito paliitin hanggang sa maabot mo ang Level 30 sa Klase. Pagkatapos lamang ay maaari kang pumili ng isang Job, isang mas tiyak na uri ng karakter para sa mga naghasa ng kanilang mga kakayahan. Pagkatapos ay i-level up ito ng mga manlalaro para maging kwalipikado para sa mas advanced na Trabaho. Hindi na kailangang sabihin, dapat subaybayan ng mga subscriber ang maraming antas. Ang ilan ay walang alinlangan na tumalon at babalik sa mas simpleng mga panahon kasama Pokémon at iba pang mga direktang sistema ng pag-unlad.

5 Maaari Mong Baguhin ang Iyong Trabaho Anumang Oras

Nakikita ng maraming manlalaro ang mga role-playing game bilang pangmatagalang pangako. Doble iyon para sa mga MMO. Pipiliin mo ang iyong hitsura, klase, at iba pang mga katangian sa simula, at ginugugol mo ang natitirang oras sa pagpapalawak sa mga aspetong iyon sa pamamagitan ng pag-unlad ng antas. Sa esensya, itinakda mo ang iyong karakter sa bato at pagkatapos ay palamutihan ang batong iyon.

Final Fantasy XIV binabawasan ang pangakong iyon. Sa isang tiyak na punto, maaaring lumipat ang mga manlalaro sa pagitan ng Mga Trabaho at Mga Klase kahit kailan nila gusto. Sa pamamagitan ng pag-level up sa mga ito, maaari silang magkaroon ng maraming specialty para sa karakter. Maaaring iikot ng mga tagahanga ng Hardcore RPG ang kanilang mga mata dito dahil pinapahina nito ang kahihinatnan at inaalis ang insentibo para sa maraming playthrough. Gayunpaman, sa isang laro kung saan ang iba't ibang mga kaaway ay humihiling ng iba't ibang mga diskarte (na nakasalalay sa pagkakaroon ng mga tamang tao upang paglaruan), ang all-in-one na diskarte na ito ay may kaunting kahulugan. Samakatuwid, isa sa mga pinakamahalagang bagay na dapat isaalang-alang Final Fantasy XIV dumating sa simula.

4 Ang PvP ay Hindi Isang Malaking Pokus

Maraming MMO ang nagbibigay-diin sa mga mode at gameplay ng Player vs. Player. Maaaring magkalaban ang mga manlalaro sa mga mapagkumpitensyang laban para sa EXP at mga premyo. Sa kasamaang palad, Final Fantasy XIV ay hindi isa sa mga MMO na iyon.

Habang ang PvP ay isang opsyon, kulang ito sa polish na makikita sa iba pang mga pamagat. Ang frame rate at pagkakakonekta ay hindi pare-pareho gaya ng iba pang mga mode. Ang mga naghahanap ng mapagkumpitensyang laro ay dapat pumunta sa Gintong platito o pakikitungo sa ilan Triple Triad. Ang mga developer ay malinaw na naglagay ng higit na pag-iisip sa mga ito kaysa sa karaniwang mga tugma ng PvP.

3 Huwag Magparamdam sa Mga Salita

Ang mga MMO ay maaaring maging napakalaki sa sinumang manlalaro, at Final Fantasy XIV hindi gaanong nakakabawas sa pakiramdam na iyon. Upang sumama sa kakulangan ng voice acting, dapat harapin ng mga gamer ang napakaraming text mula sa simula.

KAUGNAYAN: Mga Bagay na Ginagawa ang FF 14 na Pinakamahusay na Modernong MMO (at Bakit World Of Warcraft Pa rin Ito)

Ang mga developer ay nagbobomba sa mga nagsisimula ng malalaking text box na nagpapaliwanag sa mundo at mekanika. Kahit na nalampasan na nila ang mga ito, dapat pa ring i-juggle ng mga manlalaro ang napakaraming impormasyon sa text sa screen sa anumang oras. Ang UI ay maaaring talagang mukhang cluttered sa unang tingin. Gayunpaman, kapag na-adjust na ito ng mga tagahanga, malamang na maging adik sila tulad ng marami pang iba noon.

2 Ito ay Pangkaraniwan sa Pagkuha ng Mga Quest Hanggang Maabot Mo ang Mga Expansion

Ang Realm Reborn Maaaring naayos na ng muling paglulunsad ang marami sa mga teknikal na isyu na sumasalot sa orihinal na release, ngunit hindi iyon nangangahulugan na ito ay nakakahimok tulad ng iba Final Fantasy mga entry. Karamihan sa mga gawain sa paunang paketeng ito ay mga pangmundo na paghahanap sa pagkuha. Bagama't ito ay pamantayan para sa mga MMO, maaaring mabigo ang mga tagahanga sa kakulangan ng pagbabago.

Sa kabutihang palad, ang mga handang manatili sa laro ay maraming inaasahan. Mga pagpapalawak tulad ng Heavensward at dugo ng bagyo may kasamang hindi mabilang na nakakahimok na mga pakikipagsapalaran sa kwento upang maakit ang mga masugid na tagahanga. Kung sa tingin nila ay sulit ang paggiling ay depende sa manlalaro.

1 Ina-update pa rin ito

Isang tanong na bumabagabag sa mga nanonood ng isang sikat na MMO ay kung huli na ba o hindi para magsimula. Malapit na bang abandunahin ng mga manlalaro at developer ang laro bilang kapalit ng susunod na malaking titulo? Well, hindi iyon ang kaso sa Final Fantasy XIV pa.

Dahil sa Isang Realm Reborn, ipinagpatuloy ng Square Enix ang pag-update ng laro sa pamamagitan ng mga patch at pagpapalawak. Ang pinakabago sa mga ito-endwalker-ay nakatakda para sa Nobyembre. Malinaw na sinusuportahan ng mga tagalikha ang proyekto at patuloy itong gagawin para sa nakikinita na hinaharap. Ang sinumang nagnanais na sumisid ay magkakaroon ng higit sa sapat na oras upang tamasahin ito bago matapos ang araw.

SUSUNOD: Mga MMO na May Temang Pantasya na Susubukan Kung Mae-enjoy Mo ang Final Fantasy 14

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan