Balita

5 Mga Pagkakaiba sa Pagitan ng Sangkatauhan at Kabihasnan 6

Sibilisasyon ni Sid Meier ang serye ay may mahaba at makasaysayang kasaysayan sa genre ng larong diskarte. Maraming mga laro ang tinularan ito sa ilang anyo o iba pa, sinusubukang makuha kung ano ang nagpapasikat at patuloy na minamahal ang serye.

KAUGNAYAN: Civ 6: Mga Tip Kung Paano Makakakuha ng Tagumpay sa Diplomasya

Ang pinakabagong laro upang makipag-agawan para sa trono ay Sangkatauhan. Maraming pagkakatulad ang dalawa, pagpapalaki ng populasyon sa mahabang panahon, ang paggamit ng mga distrito, maging ang paggamit ng mga nakikilalang pinuno mula sa kasaysayan upang maglaro bilang, ngunit hindi iyon humihinto Sangkatauhan mula sa paggawa ng iba't ibang bagay upang matulungan itong tumayo at posibleng malampasan Sibilisasyon 6, ang pinakabago sa prangkisa.

Kultura vs. Kabihasnan

Ang unang malaking pagkakaiba sa pagitan ng dalawang laro ay kung paano nila nilapitan ang sibilisasyon mismo. Sa halip na Civs, Sangkatauhan gumagamit ng mga kultura. Sa unang sulyap, ang dalawang konsepto na ito ay maaaring mukhang magkapareho, ngunit mayroon silang sariling natatanging katangian. Una, ang mga kultura ay hindi nakadepende sa anumang solong karakter. Alinmang karakter ang pipiliin ng manlalaro ay magiging pareho sa buong laro ngunit magagawa pa rin nilang lumipat ng kultura habang umuunlad sila.

Katulad ng pagpili ng isang pamahalaan sa Sibilisasyon 6, ang mga kultura ng Sangkatauhan ay magbibigay ng bonus pagkatapos nilang maiwan kung ang tamang pamantayan ay natutugunan. Ang isang kultura ay maaaring angkinin ng mga kaaway upang hindi na sila maging available na gawing lahi ang laro kung sino ang unang makakarating sa kanilang ginustong kultura.

digmaan

Ang digmaan ay nakakuha na rin ng facelift. Labanan sa Sangkatauhan ay higit pa sa isang kaganapan. Kapag na-trigger ang isang away, isang layunin ang itatakda at ang isang seksyon ng mapa ay may hangganan upang mapadali ang mga kalahok. Para sa karamihan, ito ay tungkol lamang sa mga aggressor na kailangang kunin ang mga tagapagtanggol sa tatlong pagliko o makuha ang bandila ng tagapagtanggol.

KAUGNAYAN: Nagdaragdag ang Civilization 6 Mod ng Civ 5 Maps

Sangkatauhan ay may isang alas sa kanyang manggas upang higit pang makilala ito. Ang mga yunit ay maaaring sumanib sa mga hukbo. Ang nasabing mga yunit ay maaari ding mailagay sa madiskarteng paraan sa pagsisimula ng laban. Tandaan lamang na huwag lumampas ito bilang ang mga yunit ay nagkakahalaga ng populasyon sa pagtatayo. Ang sigasig sa digmaan ay isa pang bagay na dapat subaybayan. Ang higit na sigasig sa digmaan, mas mabuti at mas matagal ang isang tao ay maaaring makipaglaban sa isang digmaan. Ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa pagmamanipula ng kalaban upang tapusin ang isang digmaan nang maaga, kahit na ang kaaway ay maaari ring gawin ang parehong sa player.

Character

Tulad ng nabanggit kanina, si Hsangkatauhan gumagamit ng paggamit ng mga character sa halip na direktang mag-attach ng character sa isang indibidwal na Civ. Mayroong maraming mga makasaysayang figure upang pumili mula sa labas ng gate. Gayunpaman, ito ay dulo lamang ng malaking bato ng yelo. Pahihintulutan din ang mga manlalaro na lumikha ng sarili nilang mga custom na character.

Mula sa 10 archetypes, ang isang lider ay maaaring magkaroon ng 3 personality traits at pumili ng 2 magkaibang bias. Ang pinuno ay maaari ding bigyan ng 2 lakas. Ang avatar na ito ay maaaring ibahagi sa iba o kahit na magtakda ng sarili nilang AI tendencies. Ang mga tendensiyang ito ay nagbibigay sa kanila ng mga ginustong istilo ng paglalaro, na tumutulong sa kanila na maging mas mahusay at ginagawa silang kapaki-pakinabang kapag hindi sila ginagamit ng manlalaro. Maaaring i-unlock ang iba pang mga setting ng AI sa pamamagitan ng paglalaro at mga nakamit. Siyempre, ang mga character na ito ay maaaring gawin upang magkasya sa isang bilang ng mga estilo, kabilang ang mga mas katawa-tawa.

Sikat/Pagpanalo

Imbes na 6 win ang kundisyon na Civ ang mga manlalaro ay pamilyar sa, dominasyon, agham, kultura, diplomasya, relihiyon, at puntos, Sangkatauhan gumagawa ng mga bagay na medyo naiiba. Nagpasya itong umasa sa sarili nitong bersyon ng sistema ng pagmamarka. Ang puntos na ito, na tinatawag na ngayon na Fame, ay kung paano sumulong ang mga manlalaro sa kanilang mga kapitbahay at manalo sa laro. Ang sinumang makaipon ng pinakamaraming katanyagan ang siyang mananalo.

KAUGNAYAN: Mga Tip sa Civ 6 Kung Paano Makakamit ang Tagumpay sa Agham

Mayroong isang buong host ng iba't ibang mga bagay na maaaring gawin ng isang manlalaro upang makakuha ng mga puntos. Ang pagkatalo sa isang kalaban, pagtatayo ng mga kahanga-hangang gusali, pagsulong ng agham, labis na pagkamit ng ilang layunin, atbp. Hindi na ito tungkol sa pagmamadali upang sumulong nang mas mabilis hangga't maaari, sa halip ay gugustuhin ng manlalaro na makaipon ng mas maraming katanyagan hangga't maaari sa bawat yugto ng laro. Ang mga panandaliang estratehiya ay nagiging kasinghalaga ng mga pangmatagalang estratehiya. Ang katanyagan ay kumalat sa 6 na panahon, na ginagawang isang tunay na milestone ang bawat panahon. Ang koleksyon ng katanyagan ay higit na nakasalalay sa kung anong kultura ang napili.

Field

Medyo iba ang paglalaro ng terrain kaysa Civ 6. ang elevation ay isang bagay na ngayon na dapat isaalang-alang ng isang manlalaro kung iyon ay sa mga laban o sa kung paano nila itinayo ang kanilang mga lungsod. Tulad ng inaasahan mula sa isang laro ng diskarte, may pakinabang sa pagpoposisyon ng mga unit sa mataas na lugar. Ang mga unit ay magkakaroon ng defense buff at sa pangkalahatan ay makakagawa ng mas maraming pinsala. Ang kagubatan ay isa pang bagay na dapat tandaan. ang mga yunit ay maaaring maitago sa isang kagubatan, handang tambangan ang mga dumadaan na kaaway.

Isa sa mga mas nakakatuwang aspeto ng Sangkatauhan ay kung paano ang pagiging unang nakatuklas ng isang natural na kababalaghan o ilang iba pang kapansin-pansing katangian ng mundo, ay magbibigay-daan sa manlalaro na pangalanan ito. Kasama sa pribilehiyong ito ang impluwensyang kultural at dagdag na katanyagan, nagbibigay-kasiyahan sa mga explorer. Sa lahat ng mga bagay na ito sa isip, ang pagbuo ng isang sibilisasyon ay dapat na maingat na planuhin. Halimbawa, ang isang lungsod na itinayo sa ibabaw ng isang mataas na talampas ay magiging mas madaling ipagtanggol mula sa mga potensyal na mananakop. bagaman, ang parehong ay totoo para sa mga kaaway kaya mainam na maging maingat.

SUSUNOD: King's Bounty 2: Bawat Panimulang Tauhan at Ano ang Ginagawa Nila

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan