Balita

Wala talagang “stealth gameplay” ang Helldivers 2 – “may katuturan lang ang lahat”

I

Arrowhead talakayin Arma inspirasyon at tunay na buhay na karanasan ng conscription

Helldivers 2 Header 5998565
Image credit: Arrowhead Studios

Sumulat ako ng kaunti tungkol sa paglalaro mga helldivers 2 bilang isang solong maninisid, na binanggit ang pagkabalisa ni Arrowhead tagabaril nakakagulat na mahusay kapag ikaw walang pakundangan na igiit na tratuhin ito na parang open world stealth sim, a la Metal Gear Solid V. Ang mga developer ay nagtimbang sa harap na ito, na nagkomento na mahigpit na nagsasalita, ang Helldivers 2 ay hindi sumusuporta sa stealth. Dinisenyo lang ito sa isang "agnostic", system-first na paraan at ito mismo ay gumagawa ng stealth na posibilidad. Ito rin ay isang tahimik na pagtatangka upang makuha ang isang bagay ng pagiging kumplikado ng isang ganap na simulator ng militar, habang ito ay isang napaka-"arcadey" na laro sa puso, na may kaunting utang sa sariling kolektibong oras ng Arrowhead sa militar.

Lahat ng iyon ay mula sa kamakailang ni OperatorDrewski laro tayo ng interview kasama ang CEO ng Arrowhead na si Johan Pilestedt at pinuno ng pagsubok ng produkto na si Patrik Lasota. Narito ang nauugnay na bahagi tungkol sa stealth (ang chat ay hindi nauugnay, ngunit sa palagay ko ito ay si Pilestedt na nagsasalita):

Hindi naman talaga tayo may stealth gameplay, kailangan lang magkaroon ng sense ang lahat. Ang lahat ng mga kaaway na mayroon silang pandinig, paningin, mayroon din silang isang pagtatantya ng amoy sa loob ng malapit na radius. Parang kung malapit ka sa ilan sa mga unit na very sensorily aware, tulad ng Stalker, made-detect ka nila kahit na makita ka nila.

Oo, tama, tinutulad ng laro ang amoy, kaya siguraduhing maglaba nang regular, Super Terrans, baka maakit ng iyong nakakalason na pantalon ang pananakot ng arachnid sa pintuan ni Lady Libertea. Kung ako ay hindi mapagbigay, maaari kong sabihin na ang "amoy" dito ay isang magarbong paraan lamang ng pagsasabing "ang ilang mga kaaway ay mahiwagang napapansin ka sa malapitan", ngunit kahit na iyon ang kaso, ito ay marahil isang sistema na maaari nilang palawakin. Halimbawa, maaari nilang bigyan ang mga Stalker ng kakayahan na sundan ang mga scent trail, at sa pamamagitan ng pagpapalawig, marahil ay maaari silang magpakilala ng Stratagem na nagpapalaglag ng mga mabahong bomba upang iligaw ang mga patrol. Gaya ng maaaring sabihin ni General Brasch, ang baho ng panlilinlang ay ang bango rin ng tagumpay!

Mayroong ilang follow-up na chat kung gaano kasaya ang Arrowhead na panoorin ang mga manlalaro na nag-eksperimento sa mga gumagalaw na bahagi.

Napakagandang makita ang komunidad na nag-iisip ng mga bagay-bagay sa isang laro na sistematikong tulad nito, dahil makakahanap sila ng mga bagay na hindi namin alam na umiiral, talaga. Nakakatuwa kapag nagsagawa ka ng ganoong uri ng diskarte sa disenyo ng laro ng pagiging mas agnostic sa kinalabasan, at tumuon sa pagdidisenyo ng mga system na sapat na matatag upang mahawakan ang maraming iba't ibang uri.

Malaki ang utang na loob ng "agnostic" na disenyo ng Helldivers 2 sa pagpapahalaga ng Arrowhead para sa mga simulation ng militar tulad ng Arma, maaaring hindi ka mabigla na marinig. Habang ang text ng lasa ng laro (kapag nag-a-unlock ng mga bagong baril at mga stratagem, halimbawa) ay ginagawang katatawanan ang jargon ng militar at retorika ng poster ng recruitment, ang representasyon nito ng gunplay ay mas sineseryoso ang mga bagay, na may mas pinong mga detalye tulad ng pagpili ng mga rate ng sunog ng armas, ricochet physics at aktwal na pagkawala ng ammo kapag itinapon mo ang isang clip bago ito walang laman.

Isa pang sipi:

“Sobrang nagulat at natutuwa kami sa pagtanggap ng laro. Lalo na ang kumbinasyon ng ilan sa mga milsim na feature na dinadala namin sa medyo isang arcadey game. Isa ito sa mga naisip namin noong nagsimula kaming gumawa ng laro – nakakatuwa ang mga feature na ito, at gumagawa ng maraming iba't ibang dynamics sa laro, at ito ay isang bagay na mas karapat-dapat na maranasan ng mas maraming tao, kaysa sa mga nag-i-install lang ng 4000 mods para sa Arma at pumunta ka na."

Bale, ang mga aspeto ng military simulation ng Helldivers 2 ay nagpapakita rin ng personal na karanasan sa pag-gadding tungkol sa hardware ng militar. Ang bansang tinubuan ng Arrowhead, ang Sweden, ay nagpatakbo ng buong conscription para sa mga lalaki sa buong ika-20 siglo at kasalukuyang nagpapatakbo ng isang programa ng partial, gender-neutral na conscription. Isang huling sipi sa panayam:

Sa Sweden, ang conscription ay ipinag-uutos pa rin, o dati, dahil kami ay isang maliit na bansa at kailangan naming magkaroon ng isang puwersa ng depensa. Ganoon din dati – lahat man lang, sa tingin ko 7 buwang serbisyo militar, at pagkatapos ay mayroon kang mga opsyon tulad ng National Guard at iba pa.”

Medyo nakakadismaya, ang speaker sa puntong ito ay nagambala ng isang Charger. Mga panganib ng isang talkthrough interview! Higit pa sa mga tanong tungkol sa ballistics, gusto kong marinig/magbasa nang higit pa tungkol sa kung paano eksaktong na-recruit ang mga military vet ng Arrowhead o kung paano sila nagpalista, mga alaala ng pang-araw-araw na buhay sa mga pwersa, at kung paano ang lahat ng iyon ay humuhubog sa Verhoevenian fiction ng Helldivers 2 ng isang pasistang walang hanggang digmaan.

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan