Balita

Ang klase ng Magick Archer ng Dragon's Dogma 2 ay nagtutulak sa akin na i-solo ang laro

 

Sa pinakakaunti, nakatulong ito sa akin na alisin ang isang griffon

Dogma ng Dragons 2 15 6246878
Image credit: Capcom

Kahapon na-bang out ako ang una sa isang torrid trilogy ng Dragon's Dogma 2 features, nakasentro sa hands-on time gamit ang Mystic Spearhand na “bokasyon” o klase. Abangan ang bahagi 2 at 3 sa darating na linggo. Sa panahon ng hands-on, gumugol din ako ng 45 minuto sa sapatos ng isa pang advanced Dragonma's Dogma 2 klase, ang Magic – sorry, Magick mamamana. Maaari mong matandaan ang bokasyong ito mula sa orihinal na Dogma ng Dragon; noon gaya ngayon, pinagsasama nito ang relatibong prangka na pakikipaglaban ng bow sa iba't ibang lahi ng enchanted ammunition, para sa isang nakakagulat na teknikal na skillset na kasiya-siyang gamitin.

Ang Magick Archer ay maaaring Quickfire na pumutok ng mga mahiwagang arrow mula sa balakang, na lumilipad at nagkakalat na parang mga paru-paro at sa gayon ay pinakamahusay na naka-deploy nang malapitan laban sa mga grupo. Maaari ka ring gumuhit ng arrow at itutok ang baras (100% walang natukoy na euphemism) upang ipinta ang mga kaaway gamit ang mga bullseye, pagkatapos ay maglunsad ng isang grupo ng mga homing bolts sa mabilis na sunod-sunod, na mahusay laban sa mas malalaking, lumilipad o mas maliit, maliksi na halimaw. Mayroong isang kasanayan sa Conversion na, kung binabasa ko nang tama ang aking mga tala, magpapalakas sa iyo at hahayaan kang magpinta ng higit pang mga bullseye sa mga kaaway. Ang Rivet Shot, samantala, ay naglalagay ng arrow sa target na pumuputok kapag tinamaan. At pagkatapos ay mayroong Flamefang Arrow, isang mabagal na paglulunsad, mabagal na gumagalaw na paputok na projectile na maaari mong i-pilot nang malayuan sa pamamagitan ng pagpindot sa trigger.

Hqdefault 3297135Dragon's Dogma 2 – Vocation Gameplay Spotlight: Magick Archer

Ang lahat ng mga kakayahan na ito ay isang sabog sa mga kamay at nakakatuwang mag-eksperimento, lalo na kapag ang simulation ay medyo magulo. Sa isang punto sa aking hands-on, halimbawa, ang isang umaatakeng griffon ay nakaalis sa ilalim ng tulay, na pumipigil sa amin na makumpleto ang engkwentro. Kalamidad! Ngunit sa kabutihang palad ay nagawa kong palayasin ang halimaw at makuha ang walang hanggang pagpapahalaga sa mga PR ng Capcom sa pamamagitan ng pagpapalipad ng Flamefang Arrow sa ilalim ng tulay at paghuli sa griffon square sa pribado. Parang sa Ghost Recon.

Gayunpaman, ang aking mga paboritong kasanayan sa Magick Archer sa ngayon ay ang Remedy, isang sorcerous defibrillator arrow na maaaring singilin hanggang sa muling buhayin ang target mula sa KO, at Ricochet Seeker, na naglalabas ng mga lilang shards na, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ay tumalbog mula sa ang mga dingding at bubong at tinutusok ang puntirya ng paulit-ulit. Ang remedy arrow revives ay nangangailangan sa iyo na huminto at maiwasan ang pagkagambala habang inihahanda ang shot, na kasiya-siya kapag tama ang oras mo, at posibleng makasira kung hindi man. Ang Ricochet Seeker, samantala, ay ginagawang mas may kakayahan ang Magick Archer sa loob ng theoretically archer-unfriendly confines ng mga kuweba. Sa isang punto, ginamit ko ito para tunawin ang isang magulo, tunnel-dwelling rat-ogre boss, sa kabila ng pagkakaroon lamang ng isang pawn ally character bilang back-up.

Bagama't maaari mong sabihin ang parehong sa karamihan ng mga klase ng Dragon's Dogma 2, pakiramdam ko ang Magick Archer ay magpapahiram ng sarili sa mga nakakaaliw na playthrough na walang pawn, dahil ito ay medyo flexible at dahil mayroon itong malinaw na mga limitasyon - mas kaunting mga kasanayan sa hanay ng suntukan o defensive gumagalaw - na kasiya-siyang magtrabaho sa paligid. Ang isang posibilidad na hindi ko pa masisiyasat ay: maaari ko bang i-remote-pilot si Flamefang na mga arrow sa mga bandidong kampo at magsagawa ng napakaingay na pagpaslang? Maaari ko bang gamitin ang Flamefang para sa reconnaissance sa mga piitan? Ipinapaalala nito sa akin ang Ang Walang Landas, kung saan ang archery ay isang piraso na may paggalaw, at ng masayang gimik-driven na double-A affairs tulad ng sinaunang 2000 AD adaptation na Rogue Trooper – pinakamahusay na 7/10 laro sa mundo – kung saan mayroon kang isang baril na maaaring i-modded at i-transform sa lahat ng mga baril.

Napapaisip din ako, malinaw naman, ng Hawkeye. Hindi ko nais na hilingin ang isa pang Marvel videogame sa uniberso, ngunit marahil mayroong batayan para sa isang laro ng Hawkeye dito?

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan