Nintendo

Editoryal: Hindi Namatay Ngayon si Mario, Ngunit Kailangang Gawin ng Nintendo ang Mas Mahusay Para Mapanatili ang Kasaysayan Nito

Nalaman ko sa paglipas ng mga taon na hindi maraming tao ang nagpapanatili ng kanilang mga lumang laro at console. Higit na mas mababa ang mga kahon at mga manwal ng pagtuturo, alinman; kung may nagkataon na mayroon pa ring NES na nakalagay na may kopya ng Super Mario Bros. 3, malaki ang posibilidad na wala ang orihinal na lalagyan nito o ang mga booklet na dala nila. Ito ay bahagi ng dahilan na ang mga listahan ng reseller na "kumpleto sa kahon" sa mga site tulad ng eBay ay maaaring makakuha ng napakalaking halaga ng pera. Kung minsan, ang walang emosyon ay magtatapon ng lumang software at hardware sa basurahan kung wala silang maisip na kinalaman dito (malamang na nasaksihan ng sinumang nagtrabaho sa isang GameStop ang mga customer na humihiling na i-binned ang kanilang mga tinanggihang paninda para sa kanila) .

Binanggit ko ito upang subukan at ilarawan kung gaano kahirap maranasan ang kasaysayan ng industriya ng video game. Ang pagkilos lamang ng paghawak sa mga lumang laro at sistema ay medyo hindi regular sa mga mamimili. Maglagay ng mga problema sa compatibility habang tinatanggal ng mga bagong telebisyon ang legacy na audio at visual plugs, hindi pa banggitin ang kaagnasan at pagkasira mismo ng lahat ng mga bahagi, at nagiging malinaw na ang kasaysayan ng gaming ay marupok. Sa pagdaan ng maraming beses, mas nagiging mahirap na ipakilala ang mga modernong manlalaro sa mga video game ng nakaraan nang hindi tumatalon sa isang grupo ng mga hoop.

Ang Nintendo, sa bahagi nito, ay hindi masyadong nakakatulong sa bagay na ito. Super Mario 3D All Stars, ang Super Mario Game & Watch, at Super Mario Bros. 35 lahat ay tumigil na sa pagbebenta. Bakit? Wala ang foggiest. Sinasabi ng Nintendo na ito ay upang i-highlight kung gaano kaespesyal ang pinakabagong anibersaryo na ito, ngunit ang aktwal na katotohanan na ipagtatalo ko ay malamang na higit na naaayon sa isang bagay na pinagtatalunan ko noon: ang entertainment industry ay ayaw nang magbenta ng kahit ano sa mga consumer, gusto nitong umupa ang mga mamimili. Magpakailanman. Bawat buwan, taon-taon, magbayad para ma-access ang content na hindi kailanman magiging tahasang pagmamay-ari ng consumer. Kabilang dito ang industriya ng video game.

Isipin ito. Super Mario Bros, Super Mario Bros. 2, at Super Mario Bros. 3 lahat ay ibinukod sa Nintendo Switch Online NES app. Ang tanging paraan para laruin ang mga larong iyon sa Nintendo Switch ay ang maging aktibong subscriber sa Nintendo Switch Online, ang bayad na online na serbisyo ng kumpanya. Iyan ay hindi isang aksidente—ito ay ayon sa disenyo. Sa katunayan, napakalinaw na ito ang dahilan kung bakit namatay ang Virtual Console kasama ang Wii U at 3DS. Bakit ibebenta ang mga tagahanga ng Super Mario Bros. kung maaari silang bayaran ng Nintendo bawat buwan para sa "pribilehiyo" na laruin ito?

Kaya, ang Nintendo ay interesado lamang sa isang limitadong window ng pagbebenta para sa 3D All-Stars dahil sa ilang mga punto sa linya ay magiging mas kumikita kung ang mga tagahanga ay umarkila ng mga larong ito. Marahil sa pansamantala ay masira ang mga ito at ibebenta nang unti-unti sa pamamagitan ng eShop sa mas mataas na presyo sa bawat yunit. Sino ang magsasabi, ngunit ang malinaw ay ang simpleng premise ng paggawa ng isang laro at pagbebenta ng isang laro ay pupunta sa tabi ng daan kung saan posible ang pagkakataong maglagay ng vacuum sa mga wallet ng mga mamimili, sa halip.

Ang Netflix, Disney Plus, Hulu, Apple Music, Amazon Prime, at hindi mabilang na iba pang mga bayad na serbisyo ay nabubuhay sa pangarap na ito. Gawin ang mga tao na magbayad ng walang hanggang bayad para sa pag-access sa nilalaman, pussy ito na para bang ang mga mamimili ay ginagawang pabor sa pamamagitan ng pagbabalatkayo sa kontrol ng korporasyon bilang "kaginhawahan," at isabit ang "kayamanan" ng mga available na opsyon sa nilalaman sa kanilang mga mukha upang gawin itong parang isang tunay na walang utak na pumirma sa may tuldok na linya. “Tingnan mo lahat ng larong nakukuha ko! At isang buwan lang [ipasok ang tila maliit na halaga dito]!”

Maliban sa kung ano ang binabayaran bawat buwan ay nagdaragdag. At ang koleksyon ay na-curate ng may hawak ng nilalaman at hindi ng gumagamit. At ang bawat aksyon na ginagawa ng user sa loob ng serbisyo ay sinusubaybayan, sinusuri, at pagkatapos ay pinagsamantalahan. Ginagawa ito ng Apple. Ginagawa ito ng Amazon. Ginagawa rin ito ng Nintendo. Pagsasanay sa mga mamimili na isipin ang likod na katalogo ng mga laro ng kumpanya bilang isang bagay na maa-access ngunit hindi kailanman pagmamay-ari ay tila nagiging lynchpin ng diskarte sa pananalapi ng Nintendo habang tumatakbo ang oras. Oo naman, ang mga mas bagong bagay ay isang bagay, ngunit ang mga classic, well, kung ang mga tao ay clamored para sa Super Mario Bros Makalipas ang 35 taon, tiyak na gagawin nila ito sa loob ng sampu, dalawampu, kahit tatlumpung taon pa.

Na hindi isang masamang bagay! Mga laro tulad ng Super Mario Bros ay hindi minamahal ng walang dahilan. May mga salik na higit pa sa puro kasiyahan, gayunpaman, na ginagawang mahalaga ang pangangalaga at pagkakaroon ng isang larong tulad nito. Sa katotohanan ay Super Mario Bros at karamihan sa mga unang katalogo ng Nintendo sa partikular ay ilan sa pinakamahalagang mga bloke ng gusali ng buong industriya. Ibig sabihin, Super Mario Bros ay isang makabuluhang video game sa kasaysayan. Ito ay isang bagay na pinag-aaralan pa rin ng mga modernong designer ng laro. Gayunpaman, sa pag-unlad ng mga taon, ang Nintendo ay naghahanap ng mga bagong paraan upang gawin itong mas mahirap maglaro, hindi mas madali.

Sa maraming laro ng Mario na inalis mula sa mga mamimili ngayon, isa itong nakababahalang paalala na ang libangan na ito ng mga video game ay tungkol sa negosyo at sining. Nakalulungkot, habang ang ibang mga medium ng entertainment at sining ay nakahanap ng iba't ibang paraan upang mapanatili ang kanilang kasaysayan para sa mga kontemporaryong tagahanga at tagalikha, ang industriya ng video game ay patuloy na binabalewala ang buong bahagi ng nakaraan nito o agresibo itong pinagkakakitaan nang walang pag-aalala para sa anumang bagay na higit pa kaysa sa makapangyarihan. dolyar. Hindi ko sinasabing may utang Super Mario Bros o anumang iba pang laro ng Nintendo, ngunit sa palagay ko, ang kasalukuyang dichotomy sa pagitan ng mga mamimili at ang developer/publisher na ito ay nag-iiwan ng maraming nais. Gumawa ng mas mahusay, Nintendo.

Ang post Editoryal: Hindi Namatay Ngayon si Mario, Ngunit Kailangang Gawin ng Nintendo ang Mas Mahusay Para Mapanatili ang Kasaysayan Nito lumitaw ang unang sa Nintendojo.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan