PCTECH

Nawala ng CD Projekt RED ang Tiwala ng Kanilang Mga Tagahanga Sa Cyberpunk 2077

Hanggang sa hindi pa ganoon katagal, ang CD Projekt RED ay nasa tuktok ng mundo. Mayroon silang napakalaking legion ng mga tagahanga na nangako ng bulag na pananampalataya at katapatan, mga tagahanga na naniniwala na sila ay isang developer na hindi maaaring gumawa ng mali, at isang pambihirang halimbawa ng isang kumpanya na inuuna ang mga gusto ng kanilang mga manlalaro kaysa sa kanilang sariling mga pangangailangan ng kumpanya. Ang reputasyon na iyon ay, upang maging patas, mahusay na kinita, isinasaalang-alang ang hindi kapani-paniwalang tagumpay ng Ang Witcher 3– ngunit ang kanilang reputasyon ay tumama nang husto sa nakaraang linggo, na nagtatapos sa 2020 sa isang angkop na maasim na tala.

Hindi naman exaggeration na sabihin iyon cyberpunk 2077 ay, sa loob ng maraming taon, isa sa pinakaaasam-asam at pinaka-hype na paglabas ng video game sa kamakailang memorya, at makatarungan din na sabihin na ang hype na iyon ay nilinang sa kalakhan ng CD Projekt RED mismo. Ang ipinangako nila ay isang laro na hindi katulad ng anumang nilalaro namin noon, isang laro na maaaring maglagay sa kahihiyan kahit na ang pinakamaganda, pinaka nakaka-engganyong open world RPG, isang laro na bubuo sa mga pinakadakilang lakas ng mga naunang gawa ng studio at kukuha sila sa bagong taas. Ang nakuha namin ay lubhang kulang sa mga inaasahan.

Ang magulo na launch ng cyberpunk 2077 ay may ilang mga layer ng mga isyu. Ang una at pinaka-halatang halata ay ang mahinang teknikal na estado kung saan inilunsad ang laro. Kahit na Cyberpunk 2077's Ang pagpapalabas ng PC ay hindi napilayan ng anumang ganoong mga problema (o hindi bababa sa pinakamalaki), ang laro ay inilunsad sa nakakagulat na mahinang kondisyon sa PS4 at Xbox One. Makabuluhang pagbaba ng frame rate, mga texture na matagal bago mag-load, nakakagulat na hindi magandang audio at visual glitches, sira at nakakasira ng artificial intelligence at physics, mahabang oras ng pag-load, patuloy na pag-crash- cyberpunk 2077 inilunsad na may isang listahan ng paglalaba ng mga teknikal na isyu, marami sa mga ito ay nagpatuloy kahit na may tagpi-tagping post-launch.

Marami ang nagsabi niyan Cyberpunk 2077's Ang mga teknikal na kakulangan sa PS4 at Xbox One ay hindi dapat maging sorpresa, dahil ito ay isang napaka-ambisyosong laro na tumatakbo sa pitong taong gulang na hardware. Pero alam mo? Binubuo ng CD Projekt RED ang laro para sa eksaktong hardware na ito sa loob ng maraming taon, at malinaw na alam nila na kulang sila sa katanggap-tanggap na antas ng kasiguruhan sa kalidad hindi lamang sa mga batayang PS4 at Xbox One console, kundi maging sa PS4 Pro at Xbox One. X. Impiyerno, kahit na sa PS5, ang laro ay nahaharap sa ilang mga teknikal na isyu, na ang mga patuloy na pag-crash ay ang pinaka matinding error nito.

Kung alam ng CDPR sa lahat ng mga taon ng pag-unlad ng larong ito na ang kasalukuyang-gen hardware ay hindi magagawang patakbuhin ang laro nang kasiya-siya, bakit sila nanatiling tahimik tungkol dito? Bakit sila nagsulat ng mga tseke na malinaw na hindi nila ma-cash? Sinasabi ng CD Projekt RED na wala silang naramdamang panlabas o panloob na presyon upang hindi ipagpaliban muli ang laro- kaya bakit hindi nila, kung malinaw na kailangan nila? Sabi nila sila minamaliit ang pagiging kumplikado ng pagpapatakbo ng laro sa mga kasalukuyang-gen system? Ngunit paano kaya nila maaaring patuloy na gawin ang pagkakamaling iyon nang tuluy-tuloy sa kurso ng multi-year development cycle ng laro? Upang walang sabihin ang ganap na maling katangian ng paniwala na ang batayang PS4 at Xbox One ay hindi maaaring magpatakbo ng isang mapaghangad, teknikal na kahanga-hangang bukas na laro sa mundo. Red Dead Redemption 2 lumabas sa parehong mga console noong 2018, at marahil ang nag-iisang pinaka-technically kahanga-hangang open world game na ginawa hanggang ngayon, at tumakbo ito sa lumang hardware na iyon na parang isang ganap na panaginip.

At dinadala tayo nito sa pangalawang layer ng Cyberpunk 2077's may problemang paglulunsad- ang pinakanakakagulat na nasaksihan. At iyon ang tahasang mapanlinlang at sadyang mapanlinlang na pre-launch marketing push para sa larong ito na binuo ng CD Projekt RED. Muli, alam ng CD Projekt RED kung gaano kakila-kilabot ang isang estado cyberpunk 2077 ay inilunsad sa PS4 at Xbox One sa, at sa kabila ng pagiging ganap na kamalayan ng katotohanang iyon, ni minsan ay hindi nila ipinakita ang larong tumatakbo sa mga base console bago ang paglulunsad nito.

cyberpunk 2077

Habang kumukuha sila ng pera mula sa milyun-milyon at milyon-milyong pre-order ng laro mula sa mga may-ari ng PS4 at Xbox One, sinadya nilang itago kung ano ang kundisyon ng laro. Ilang araw bago lumabas ang laro, nakita naming tumatakbo ito sa Xbox One X at Xbox Series X, na sinundan sa ilang sandali pagkatapos ng footage sa PS4 Pro at PS5, at sa pagbabalik-tanaw, madaling sabihin na kahit na ang footage na iyon ay maingat na hinawakan upang gawin itong mas mahusay kaysa sa huling produkto ( kahit na ito ay nagkakahalaga ng noting na hindi bababa sa Xbox Series X, ang laro ay malapit na sa isang katanggap-tanggap na kondisyon).

Higit pa rito, mayroon kaming isang nakakagulat na mapangahas na pagtatangka ng developer upang matiyak na ang mga pagsusuri bago ang paglunsad para sa laro ay hindi naapektuhan ng mga totoong isyu. Ang CDPR ay naitala bilang nagsasaad na ang pagpapalabas ng isang laro na may Metacritic na marka na 90 o mas mataas ay napakahalaga sa kanila (hanggang kamakailan lamang, ang kanilang mga panloob na pagbabayad ng bonus ay, sa katunayan, ay nakadepende sa laro na nakakuha ng Metacritic na marka sa hanay na iyon) . At sa pangunguna sa paglulunsad ng laro, ginawa nila ang lahat ng kanilang makakaya upang matiyak na ito ginawa pindutin ang Metacritic na marka.

Ang ilang napiling outlet na nakakuha ng review build ng laro sa oras para sa isang pre-launch review binigyan lamang ng mga PC code. Sa itaas niyan, Itinakda din ng CDPR na hindi magagamit ng mga outlet na ito ang sarili nilang recorded footage sa kanilang mga review, at sa halip ay kailangang magpakita ng b-roll.

Dahil sa katotohanan na kahit na ang bersyon ng PC ng laro ay puno ng maraming mga bug at teknikal na isyu bago ang araw ng isang patch sa build na nilalaro ng mga tagasuri na ito, ang mga dahilan para sa mga itinatakdang iyon ay napakalinaw. Anuman ang paraan ng pag-cut nito, ang mga aksyon ng CDPR ay hindi maaaring ilarawan bilang anumang bagay kundi sadyang mapanlinlang- na isang bagay na nagsusuri sa pinagsama-samang site Ang OpenCritic ay gumawa din ng tala sa isang hindi pa nagagawa ngunit lantarang kinakailangang hakbang.

Cyberpunk 2077_08

At pagkatapos ay dumating kami sa ikatlong layer ng Cyberpunk 2077's may problemang paglulunsad, kung saan binabalikan namin ang larong ipinangako sa amin, at kung gaano ito kaiba sa nakuha namin. Kahit na sa labas ng mga teknikal na isyu - na, ayon sa CDPR, sana ay maayos nang mas maaga kaysa sa huli - cyberpunk 2077 nabigo upang matupad ang maraming mga pangako na ginawa ng developer nito sa mga taon bago ito ilunsad.

Ang Lifepaths ay isang sistema ay isang focal point ng pre-release hype ng laro, ngunit sa paglalaro ng laro ngayon, malinaw na makita na ang pagpapatupad nito ay nakakadismaya. Ang bawat Lifepath ay may kakaibang 30-40 minutong prologue, ngunit pagkatapos nito, ang natitirang bahagi ng laro ay napupunta nang eksakto sa paraang gagawin nito anuman ang anumang paunang pagpipilian na iyong ginawa. Nakakakuha ka ng ilang one-off na misyon na natatangi sa bawat Lifepath, ngunit wala sa mga ito ang namumukod-tangi. Makukuha mo ang paminsan-minsang eksklusibong mga pagpipilian sa dialogue dito at doon depende sa backstory ni V, ngunit ang mga ito, sa karamihan, ay ganap na cosmetic, na may kaunti o walang makabuluhang epekto sa kuwento o kung paano ito umuunlad. Malinaw ding ipinangako ng CD Projekt RED ang Lifepaths na iyon hahantong sa mga non-linear na pakikipagsapalaran at maraming magkakaibang pag-unlad, ngunit wala sa mga iyon ang nasa laro.

May isa pang ipinangako sa amin ay isang immersive Wanted system, kung saan hahabulin ng mga awtoridad na nagpapatupad ng batas ng Night City ang mga manlalaro na gumawa ng mga krimen nang may mahigpit na pagtitiyaga sa mga high-octane chase. Well, ang mga paghabol na iyon ay wala kahit saan, at ang sirang Wanted system ng cyberpunk 2077 maaaring wala rin. Nangako rin ang CD Projekt RED ng kumplikadong AI at pang-araw-araw na gawain para sa libu-libong NPC sa Night City– wala rin sa mga pangakong iyon ang natupad.

Cyberpunk 2077_02

Ang gameplay na ipinakita para sa pag-hack sa 48 minutong demo ng laro mula 2018 ay higit na kumplikado at kawili-wili kaysa sa pinasimpleng minigame sa huling produkto. Ang paggawa at pag-customize ng character ay ipinangako na magiging mas malalim kaysa sa kung ano talaga sila sa laro mismo. Ang nakaka-engganyong bukas na kapaligiran sa mundo na na-hyped sa impiyerno at pabalik ay talagang naghihirap mula sa isang nakakagulat na kakulangan ng interaktibidad at lalim.

Nangako ang CD Projekt RED na aayusin nila ang laro hangga't maaari sa mga base console, at kapag nangyari iyon, tayo ay, sa pinakamaliit, maiiwan tayo ng isang disenteng laro- kung ang isa ay kulang sa lahat ng mga pangako na patuloy na ginawa ng developer nito sa loob ng dalawang taon. Ngunit sa kabila nito, kailangang tawagan ang developer para sa mga kasanayan nito. Ang CD Projekt RED ay nakakuha ng isang malakas na reputasyon pagkatapos Ang Witcher 3 at naging darling ng industriya sa pangkalahatan, ngunit may Cyberpunk 2077, parang nakalimutan na nila kung paano nila nakuha ang reputasyon na yun. Sa Cyberpunk 2077, sila ay naging kabaligtaran ng tapat at nalalapit. Sa Cyberpunk 2077, nawalan na sila ng tiwala ng masa.

Tandaan: Ang mga pananaw na ipinahayag sa artikulong ito ay sa may-akda at hindi kinakailangang kumakatawan sa mga pananaw ng, at hindi dapat maiugnay sa, GamingBolt bilang isang organisasyon.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan