XBOX

Crash Bandicoot 4: It's About Time Review

Pagkatapos ng tatlong mapanlinlang na pangunahing mga sequel, apat na spin-off, apat na laro ng karera, at apat na laro sa mobile; Sa wakas ay naglabas na ng numbered sequel ang Activision sa Crash Bandicoot: Warped. Kailan bingkong ay lumabas ito nang ibinaba ng serye ang may bilang na pagtatalaga, na lalo pang nagpagulo sa lahat.

Sa pagitan ng bingkong at bawat Crash bandikut laro na lumabas simula noon, napakaluwag ng pagpapatuloy. Hindi ito mahalaga, dahil ito ay isang cartoony platformer tungkol sa isang hindi epektibong siyentipiko na nakikipagdigma laban sa isang malokong 90s na maskot na tumalbog sa mga crates. Nag-eksperimento at nagbago ang serye, na higit na lumilihis mula sa linear na 3D platforming gauntlet na disenyo ng laro sa bawat entry.

Ang Activision ay nagkakaroon ng sunod-sunod na panalo sa kanilang kamakailang hit na muling pagbangon sa Spyro Reignited Trilogy, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, at Pro Skater 1 + 2 ni Tony Hawk lahat ay nagpapatunay na kaya nilang gumawa ng kahusayan kapag sinubukan nila. Ang Activision at Mga Laruan para kay Bob ay lubos na kumpiyansa sa totoong pagsubaybay na ito sa N. Sane Trilogy, buong tapang nilang ibinigay ang numero 4.

Pag-crash Bandicoot 4: Ito ay Tungkol sa Oras
Developer: Mga Laruan para kay Bob
Publisher: Activision
Mga Platform: PlayStation 4, Xbox One (nasuri)
Petsa ng Paglabas: Oktubre 2, 2020
Mga Manlalaro: 1-2
Presyo: $ 59.99

Sa anumang kadahilanan, lahat Crash ang mga laro pagkatapos ng pangalawa ay ibinagsak ang mga sumunod na numero sa kanilang mga pamagat. Marahil ay nahihiya sila na gumawa sila ng maraming, ngunit ngayon ay hindi nagkakamali na Pag-crash Bandicoot 4: Ito ay Tungkol sa Oras ay ang totoong sequel.

Bagama't maaaring isaalang-alang ng ilan ang gameplay na luma o luma na, mayroong hindi maikakaila na apela sa pagiging simple nito. Ang mga sumunod na pangyayari bingkong susubukan ang mga bagong bagay na may halo-halong resulta at habang ang mga larong iyon ay may kanilang mga tagahanga, walang iba pang katulad ng orihinal na trilogy na ginagawa ngayon.

Oras naAng gameplay ni ay lubos na pare-pareho sa mga linear na 3D platforming gauntlets at 2D na seksyon mula sa N. Sane Trilogy. Ang mga antas ay mahaba at paikot-ikot na mga pagsubok ng mga kaaway, mga bitag, mga panganib, at mga patibong. May mga gimik sa entablado na itinatapon paminsan-minsan upang magkahalo; tulad ng pagsakay sa isang sanggol na polar bear, pagtakas mula sa isang nakamamatay na banta, o paggiling ng riles.

Ang pinaka-kapansin-pansin na mga karagdagan na Oras na nagdadagdag sa Crash Ang formula ay ang mga maskara na nagbibigay sa Crash ng espesyal na kakayahan para sa mga tinukoy na sequence. Ang mga ito ay gumagana tulad ng karamihan sa mga gimmick sa entablado, pinalamutian sa buong laro, at nagagamit nang husto patungo sa huling yugto.

Ang isang maskara ay nagpapalabas o naglalaho ng ilang partikular na platform o crates, na hinihiling sa manlalaro na mag-juggle ng maingat na pagtalon habang ini-on at off ang presensya ng mga solidong surface para ligtas na mapunta. Ang pinakanakakatuwang mask na gagamitin ay nagpapaikot ng Crash sa napakatindi na bilis kaya't siya ay epektibong dumausdos sa malalayong distansya tulad ng isang helicopter, at pinapalihis ang karamihan sa mga pag-atake.

Ang hindi gaanong kasiya-siyang maskara ay magbabalik ng gravity at maglalagay ng Crash sa kisame. Karaniwang ginagamit ito upang gawing air-juggle ang player sa paligid ng mga nakamamatay na laser o spike. Ito ay mas mahirap kaysa ito tunog, dahil Oras na maaaring mabilis na gumagalaw, at ito ay nagiging napakahirap kontrolin. Ito ay lalo na nakakadismaya dahil ang maskara na ito ay karaniwang naka-script na gagamitin sa paligid ng mga instant death pit, at hindi mo ito mararamdaman.

Ang slow-mo triggering mask ay ang isa na hindi gaanong ginagamit, at nakuha nang huli sa laro. Ang potensyal nito ay natanto lamang sa mga lugar ng bonus kung saan ang platforming ay limitado sa isang 2D na eroplano, at ang hamon ay idinisenyo upang maging mas mataas kaysa sa mga tamang antas.

Ang pangkalahatang kahirapan sa Oras na ay mas mataas kaysa sa ipagpalagay ng isa mula sa isang cartoony platformer na naglalayong para sa mga bata. N. Sane Trilogy ay isang malusog na hamon, ngunit tulad ng dapat na isang tunay na kahalili, Oras na Nagagawa nitong malampasan ang katigasan nito na may lubos na sadistikong antas ng disenyo at pagkakalagay.

Ang pagpunta sa panghuling boss at pagkatalo sa laro ay hindi masyadong maanghang, ngunit ang daan patungo sa pagkamit ng 106% ay malupit. Ang bawat yugto na hindi boss ay pinalamutian ng mga crates, at bawat isa sa mga ito ay dapat sirain. Gayunpaman, mas madalas kaysa sa hindi, magkakaroon ng ilang mga crates na lubhang mapanganib na masira. Ito ay magiging makatwiran, kung hindi dahil sa katotohanan na ang pagkamit ng lahat ng mga hiyas ay nangangailangan din ng pagkamatay nang wala pang tatlong beses.

Ito ay isang mahirap na hamon, ngunit ito ay patas pa rin. Sa pamamagitan ng kaunting pagsasanay, oras, at maraming pagsubok at pagkakamali, kahit sino ay maaaring makuha ang karamihan sa mga ito. Ang tunay na sipa sa ngipin ay upang makamit ang isang kumpletong laro, kailangan mong gumawa ng isang perpektong pagtakbo para sa bawat antas. Nangangahulugan ito na basagin ang bawat crate, mangolekta ng higit sa 80% ng prutas, kumukuha ng lahat ng mga nakatagong collectible, at hindi mamatay nang isang beses.

Parang walang pag-asa ang pagiging gerbil sa presensya ni Richard Gere. Oras na nagiging mas kasiya-siya kapag binitawan mo ang iyong pagiging completionist, at subukan lang na gawin itong buhay. Ang pag-abala sa iyong ritmo upang pumunta sa isang sumasanga na lugar upang magkaroon ng panganib na mawala ang pag-unlad mula sa pagsisikap na basagin ang ilang mga kahon na napapalibutan ng nakamamatay na Nitro Crates ay magtatanong sa iyo kung sulit ito.

Ang pangunahing gantimpala para sa pagkamit ng lahat ng mga hiyas na ito ay mga kahaliling skin at costume para sa Crash at Coco. Ang bawat yugto ay magkakaroon ng humigit-kumulang anim na hiyas na kikitain, kasama ang dagdag na anim para sa isang baligtad na pagtakbo. Karamihan sa mga skin ay nangangailangan lamang ng anim na hiyas, ngunit sa mga susunod na bahagi ay magsisimulang mangailangan ng ilan pa. Ang huling ilang yugto ay aasahan na makakakuha ka ng 10 sa posibleng 12, na talagang nakakabaliw dahil ito ang pinakamahirap na antas sa anumang Crash laro.

Oras na ay napakahirap na ang Mga Laruan para kay Bob ay nagsama ng isang hiwalay na mode na tinatawag na "moderno" na nagbibigay sa iyo ng walang katapusang buhay. Ito ay halos isang pag-amin na ito ang magiging pinakamahirap na laro ng Crash. Ang mga developer ay sadyang may safety net ng mga manlalaro na nagkakaroon ng walang katapusang pagsubok, na nagbibigay-daan sa kanila ng kalayaang magdisenyo ng mga pinaka-demonyong antas sa isang laro na naglalayong para sa mga bata.

Sa walang hanggang mga buhay, ang bawat kamatayan ay binibilang bilang isang palaging paalala ng iyong maraming mga kabiguan. Mayroon ding ilang adaptive na kahirapan sa pagtatrabaho sa background na nag-a-activate pagkatapos mamatay nang humigit-kumulang 10 beses. Ang laro ay maaaring magtapon sa iyo ng isang buto at ibawas ang isang nakakainis na kaaway, o magdagdag ng karagdagang checkpoint.

Ninja Gaiden Black hindi ka kinukutya ng ganito kasama sa pagsuso. Damang-dama ang nakakatusok na pangungutya ng kahihiyan, at ang tanging kabayaran ay ang makaligtas lamang sa mga panganib at subukang ibaon ang kahihiyan nang malalim sa iyong subconscious.

In Oras na, Crash and the boys will hopping between dimensions, eras and different universes. Pirate ships, lungsod ng hinaharap, prehistory, at kahit na ang parehong taon ang orihinal Crash bandikut lumabas ay ilang mga lokasyon lamang. Ang bawat setting ay nakakakuha lamang ng ilang antas, sa kabuuan ay higit sa 40.

Ang mga setting ay hindi kailanman lumalampas sa kanilang pagtanggap, dahil mayroon lamang ilang mga antas sa bawat dimensyon. Pinapanatili nitong sariwa ang mga bagay, at palagi kang nakakakita ng bago at kapana-panabik. Minsan ang isang entablado ay magpapalit kay Crash at Coco para sa isang ganap na naiibang karakter na may sarili nilang istilo ng paglalaro.

May hook-shot si Tawna na maaaring mag-target ng malalayong mga kaaway at crates, habang hinihila din siya sa mga bagong lugar. Hindi niya magagamit ang alinman sa mga kapangyarihan ng maskara, ngunit lumalaban tulad ng isang brawler na may isang-dalawang suntok at sipa. Si Dingodile ay napakalaki at nakakagulat na maliksi, kasama ang kanyang vacuum gun na maaaring magpa-hover sa kanya. Ang kanyang blunderbuss ay may kakayahang sumipsip ng mga crates at pampasabog sa mga kaaway, na ginagawa siyang isa sa mga mas nakakatuwang karakter.

Ang Neo Cortex ay ang ikatlong natatanging karakter, at ito rin ang hindi gaanong kasiya-siya. Ang kanyang gameplay ay gumagana tulad ng isang puzzle platformer, kasama ng kanyang baril na ginagawang mga bouncy block o platform ang mga kaaway. Wala siyang double-jump, hindi makapag-hover, at walang ground pound. Sa halip ay mayroon siyang isang Mega Man X style air-dash, na medyo kakaiba at hindi makatwiran para sa kanyang karakter.

Ang mapipilitang maglaro bilang ang iba pang mga character na ito ay bihira, at karamihan sa kanilang mga yugto ay mga opsyonal na sequence na nagpapakita ng kanilang pananaw sa isang nakaraang yugto ng Crash o Coco. Ang isang set-piece na kinasasangkutan ni Crash ay kailangang tumakas mula sa isang napakalaking killer truck ay ipinaliwanag sa antas ni Tawna, halimbawa.

Ang mga laruan para kay Bob ay nagkaroon ng biyaya na gawin ang karamihan sa mga opsyonal na ito upang hindi masikip ang mga manlalaro na maaaring hindi mag-enjoy sa kanilang playstyle. Ang kanilang pagsasama ay nagdaragdag ng ilang pagkakaiba-iba, at ang pagkakaroon ng ilang pagpipilian sa isang linear na 3D platformer ay nobela.

Oras na ay may bahagyang naiibang hitsura dito kaysa sa itinatag sa N. Sane Trilogy. Ipinagmamalaki ng remake ng trilogy ang kahanga-hangang hitsura ng mga epekto ng balahibo sa Crash, at ang mundo ay nagkaroon ng grittiness dito. Ang mga materyales ay mas makatotohanan ay may mga kahanga-hangang detalye at shader effect.

Sa kabila ng pagbabago sa direksyon ng sining, Oras na ay isang magandang hitsura ng laro. Ang trade-off para sa pagiging totoo ay isang mas mataas na frame rate kaysa sa kung ano ang N. Sane Trilogy nagkaroon. Oras na tumatakbo sa halos naka-lock na 60 mga frame bawat segundo. Ang tanging nakakagambalang mga sagabal na naganap ay sa mga napaka-espesipikong mga punto sa mundo ng pirata, habang naggigiling sa isang riles sa matataas na bilis kung saan ang frame rate ay bumagsak sa isang digit.

Ang mga artistang kasangkot ay talagang alam kung paano laruin ang mga tampok ng Unreal 4 nang lubos. Ang mga mundo ay nagpapahayag ng isang malawak na hanay ng mga kulay na wika, at luntiang kapaligiran na umaakit sa iyo sa pamamagitan ng kung gaano kapansin-pansin ang mga tanawin. Oras na halos hindi mukhang isang video game, at kahawig ng isang Dreamworks CGI cartoon sa halos lahat ng oras.

Ang pag-aalaga na inilalagay sa pagpapahayag ng karakter at animation ay katumbas ng kung ano ang nakikita sa mga animated na pelikula. Napaka-animate ng mga mukha, at ang pagtalbog sa hakbang ni Crash habang dahan-dahang pinipiga at binanatan siya sa mundo.

Ang ambisyosong saklaw ng pagkakaroon ng napakaraming iba't ibang mga lokasyon ay dapat na isang bangungot para sa pangkat ng sining, ngunit ang mga mahihirap na diyablo ay nakuha ito nang husto. Ito ay isang artistikong tagumpay na magkaroon ng isang hindi kapani-paniwalang siksik na lawak ng disenyo ng trabaho sa isang laro. Mayroong isang ganap na pinakamababa ng mga ni-recycle na asset, na ginagawang kakaiba at espesyal ang bawat lugar.

Ang iba't ibang mga visual ay pinagsama sa sarili nito kapag ginalugad ang baligtad na bersyon ng mga yugto. Ito ay It's About Time's sagot sa mga naka-mirror na antas, kung saan ang mga ito ay hindi lamang na-remix, ngunit ang kanilang istilo ng sining ay lubos ding na-scramble. Ang koleksyon ng imahe ay lubos na nakakatakot at psychedelic.

Ang musika ay kadalasang nalilimutan; wala ni isang hindi malilimutang tune sa labas ng classic Crash bandikut tema na nakakakuha ng ilang remix. Ang naroroon ay magagamit at hindi nakakasakit; ito ay nakakakuha ng trabaho ng pagpuno ng patay na hangin.

Ang voice acting ay karaniwang cartoon style na palabas din. Ang ilang beteranong voice actor na namumukod-tangi ay sina Greg Eagles at Richard Horvitz, dahil sila ang may pinakakatangi-tanging boses at hindi nagiging generic. Ang natitirang bahagi ng cast ay maaaring palitan, at walang sinuman ang makakapagsabi ng pagkakaiba.

Ang pagsulat ay malawak at mahuhulaan. Karamihan sa mga elemento ng kuwento ay makikitang isang milya ang layo ng isang bulag. Ang pinakamalaking sorpresa ay ang pagpapakilala ni Dingodile, na biglang dumating at may pinakamagandang comedic timing sa anumang gag sa kuwento. Nagtatapos ang Cortex bilang ang pinakakasuklam-suklam at moronic na karakter sa laro. Hindi siya kailanman nakaramdam ng banta, at mahirap alagaan sa tuwing nagsasalita siya.

Si N. Gin ang pinaka-cool sa mga antagonist dahil nagsasalita siya tulad ng isang cybernetic na si Peter Lorre, at ang kanyang labanan ay idinisenyo sa isang tema ng rock concert. Nakalulungkot na siya ay masyadong cool para sa larong ito, at siya rin ang unang natalo sa mga pangunahing antagonist, na lubhang nililimitahan ang kanyang oras sa screen.

Pag-crash Bandicoot 4: Ito ay Tungkol sa Oras ay tunay na karapat-dapat sa pagsusuot ng malaking numero apat sa pamagat nito. Ito ang pinakamahirap, at may pinakamaraming iba't ibang gameplay na naka-pack sa isang laro. Para sa bawat antas na hindi boss, mayroong isang baligtad na katapat na may sarili nitong mga hiyas na kikitain.

Mataas ang halaga ng replay kung mayroon kang lakas ng loob at lakas para kumita ng halos 30 skin, at makuha ang lahat ng relics. Oras na maaaring tumakbo nang medyo matarik para sa kung ano ang epektibong isang matabang PlayStation 1 na laro na may Pixar graphics, ngunit ito ang pangunahing etos ng Crash bandikut. Kung nasiyahan ka sa N. Sane Trilogy, sambahin mo ito.

Ang Crash Bandicoot 4: It's About Time ay nasuri sa Xbox One X, gamit ang retail na kopya na binili ng Niche Gamer. Makakahanap ka ng karagdagang impormasyon tungkol sa pagsusuri/patakaran sa etika ng Niche Gamer dito.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan