PCTECH

Cyberpunk 2077 PC Review – Halos Nakakabighani

TANDAAN: Dahil sa malalaking pagkakaiba sa PC at console build ng Cyberpunk 2077 at sa mga karanasang inaalok nila, naisip namin na pinakamahusay na mag-live nang may dalawang review, isa para sa bawat bersyon. Ang bawat isa sa aming mga review ay hiwalay, isinulat ng iba't ibang mga may-akda, at may ibang pananaw sa laro, kaya maaaring mag-iba ang mga opinyon sa ilang bagay. I-click dito para basahin ang aming console review.

Mula nang ihayag ito noong 2012, nagkaroon ng hindi malulutas na hype na nauna Cyberpunk 2077's pakawalan. Ang hype ay maaaring maging isang mapanlinlang na kadahilanan, lalo na sa kaso ng isang larong tulad nito. Ang CD Projekt RED, ang mga nag-develop ng larong ito, ay magmumula sa kung ano ang malamang na isa sa mga pinakamahusay na laro ng huling henerasyon, Ang Witcher 3: Wild Hunt, at madaling sumuko sa hype at magkaroon ng hindi makatotohanang mga inaasahan tungkol sa susunod nilang lulutuin. Sa kabutihang palad, tulad ng bawat paglabas ng AAA, pinamamahalaan kong panatilihin ang aking mga inaasahan sa tseke, at sa kaso ng cyberpunk 2077 ito ay hindi naiiba. Sa sandaling na-boot ko ang laro sa aking PC, natagalan ako bago ako tumira sa pagmamadali at pagmamadali ng Night City, ngunit nang gawin ko ito, nabigla ako sa mundo ng laro, ang malalim na mekanika ng gameplay, at ang nakakaengganyo na kwento. Sa mga huling araw na ginugol ko sa larong ito, na-hook ako dito at hindi ko talaga kayang bitawan.

Ang CDPR ay may hindi nagkakamali na pedigree sa pananahi ng mga masaganang salaysay at ako ay natutuwa na iulat na ito ay malinaw na nangyayari sa Cyberpunk 2077. Nang hindi pumapasok sa teritoryo ng spoiler, ang laro ay nag-aalok sa iyo ng tatlong Lifepath na mapagpipilian- Corporate, Nomad, at Street Kid. Iba-iba ang simula ng lahat ng mga landas sa buhay, ngunit sa kalaunan ay humahantong ang lahat sa parehong kritikal na landas- kahit na ang wakas ay maaaring, siyempre, magbago depende sa mga pagpipiliang gagawin mo sa iyong paglalakbay. Pinili ko ang Nomad, at sinimulan ng aking V ang kanyang paglalakbay sa labas ng Night City, na may mga pangarap na maging malaki ito sa pamamagitan ng mga gig at makisali sa mga heists. Sa kasamaang palad, ang mga pangarap ni V ay bumagsak at siya ay natigil sa isang pangit na sitwasyon ng corporate kasakiman, pera, at kapangyarihan, at siyempre, ang imortality chip. Naperpekto ng CDPR ang pagpili at resulta ng gameplay mechanic Ang Witcher 3, at cyberpunk 2077 namamahala upang gamitin ang mga lakas sa mahusay na epekto pati na rin. Sa ilang mga pangunahing misyon, ano ba, kahit na sa ilang mga side mission, maaaring magkaroon ng maraming iba't ibang mga resulta batay sa kung anong uri ng mga kasanayan ang mayroon ka o kung anong uri ng mga pag-uusap na mayroon ka sa mga character, at mula doon ang kuwento ay maaaring sumanga sa iba't ibang mga posibilidad.

"Na-perpekto ng CDPR ang pagpili at resulta ng gameplay mechanic Ang Witcher 3, at cyberpunk 2077 nagagamit din ang mga lakas na iyon para sa mahusay na epekto."

Sa una, ang balangkas ay maaaring kumplikado upang sundin, ngunit ang lahat ay nahuhulog sa lugar habang naglalaro ka ng higit pa sa laro. Ang mundo ng Night City ay hindi isang lugar para sa mahina ang puso. Dito, walang nagmamalasakit sa anumang bagay maliban sa halaga ng pera na mayroon ka sa iyong mga bulsa. At ang temang ito ay laganap sa buong laro, salamat sa kung paano idinisenyo ang mga character at ang paraan ng kanilang pag-uugali. Gayunpaman, habang lumalalim ka sa kuwento ng laro, ipapakita ng ilang karakter ang kanilang mas malambot na bahagi o kung gaano sila kasira mula sa loob, at mula doon, magsisimula kang magkaroon ng pakiramdam ng pangangalaga at empatiya para sa kanila.

Ito ay mga sandaling tulad nito na angat cyberpunk 2077 mula sa paglalahad ng isang magandang kuwento hanggang sa talagang nakakabighani. Gayunpaman, dapat kong idagdag iyon kung inaasahan mo ang isang malalim na kuwento tulad ng sa Ang Witcher 3, hindi mo lang ito mahahanap dito. Ang mundo ng Witcher 3 ay naitatag na salamat sa dalawang nauna nito at ilang mga libro, ngunit cyberpunk 2077 – sa kabila ng pagkakaroon ng maramihang mga edisyon ng panulat-at-papel na RPG na bubuuin – ay walang gaanong materyal na makukuha. Dahil dito, inirerekumenda kong bahagyang babaan ang iyong mga inaasahan sa departamento ng pagkukuwento. Oo, ang kwento ng cyberpunk 2077 ay mahusay, ngunit huwag umasa Witcher mga antas ng lalim at paglalahad.

Ang karakter ni V sa pangkalahatan ay medyo kawili-wili. Wala akong masyadong masasabi tungkol sa kung paano nagbabago ang characterization ni V sa ibang Lifepaths, pero sa Nomad, nakita kong medyo multi-dimensional na bida sila. Mayroon silang malawak na hanay ng mga emosyon, mula sa mga biro hanggang sa mabaliw depende sa sitwasyon, at lahat ito ay salamat sa ilang solidong pagsulat sa larong ito. Ang pagganap ni Keanu Reeves bilang Johnny Silverhand ay nararapat ding bigyan ng espesyal na pagbanggit. Sa simula ay hindi ko masyadong gusto ang karakter. Siya ay medyo nakakainis sa una, ngunit sa pag-unlad ng kuwento, nagsimula akong maunawaan ang kanyang mga motibasyon at backstory, at ito ay naging tunay na nagmamalasakit sa akin sa kanyang arko.

Bukod sa mga elemento ng kwento, gugugulin mo ang isang toneladang oras sa pakikipag-ugnayan sa iba't ibang aktibidad sa panig ng mundo, at siyempre, ang pangunahing kampanya. Ang mundo ng Night City ay maraming gumagalaw na bahagi, ngunit sa kasamaang-palad, ang ilan sa mga ito ay hindi gaanong malangis gaya ng nararapat. Una sa lahat, ang mekaniko ng pagpapatupad ng batas ay talagang sira. Ang NCPD ay sumibol nang random out of nowhere kung gumawa ka ng krimen, at pagkatapos ay kung susubukan mong tumakas sa isang sasakyan, hindi ka na nila hahabulin. Kailangan mo lang umalis sa kanilang paningin at ang iyong nais na antas ay awtomatikong bababa. Sa isang mundo na kasing sigla ng Night City, ito ay medyo disappointing na ang aspetong ito ay lubhang undercooked. Ang isa pang menor de edad na con na mayroon ako ay ang ilan sa mga side activity ay maaaring masira sa paglipas ng panahon. Kita mo, cyberpunk 2077 ay may iba't ibang uri ng side content-side mission na may partikular na anggulo ng kuwento sa kanila, at ang mga aktibidad na nangangailangan ng pagbaba sa isang mini-boss, pagnanakaw ng isang bagay, o pagliligtas sa isang hostage, bukod sa iba't ibang bagay. Ang huli ay maaaring maging paulit-ulit, at ito ay isang bagay na malamang na sisimulan mong balewalain habang naglalaro ka ng higit pa sa laro. Ito ay hindi isang deal-breaker sa anumang paraan, ngunit ang ilang iba't-ibang ay tiyak na pinahahalagahan. Gayunpaman, ang mga side mission na nakabatay sa kuwento ay talagang sulit sa iyong oras, na ang ilan sa mga ito ay kasinghaba ng mga pangunahing misyon, o ilang mas maikli na maaaring magdulot ng tunay na emosyon nang epektibo.

cyberpunk 2077

"Bukod sa mga elemento ng kuwento, maglalaan ka ng isang toneladang oras sa pakikibahagi sa iba't ibang aktibidad sa mundo, at siyempre, ang pangunahing kampanya. Ang mundo ng Night City ay maraming gumagalaw na bahagi, ngunit sa kasamaang-palad, ang ilan sa mga ito ay hindi kasing-langis na dapat."

Ang V ay may limang natatanging mga puno ng kasanayan, na may sariling mga sub-puno. Ang mga ito ay mula sa pagkakaroon ng kakayahang bawasan ang oras ng pag-urong gamit ang mga partikular na armas hanggang sa pagtaas ng pinsala sa suntukan. Ang tanging alalahanin ko lang ay ang mga skill tree na ito ay masyadong malaki para i-unlock ang lahat sa isang tamang playthrough. Ang higit pang mga pagpipilian ay palaging malugod, ngunit sa palagay ko ang CDPR ay lumampas nang kaunti sa departamentong ito, at ang kaunting balanse ay maganda sana. Gayunpaman, gumagana ang mga ito ayon sa nilalayon at nakakaapekto sa gameplay sa makabuluhang paraan kung handa kang maglaan ng oras dito.

Maaari mo ring baguhin ang mga function ng katawan, salamat sa cyberware, na maaari mong bilhin mula sa isa sa ilang mga vendor, o hanapin na nakakalat sa paligid ng lungsod bilang pagnakawan. Nangarap na ba na magkaroon ng kakayahang sumuntok gamit ang mga electric shock na lumalabas sa iyong mga kamay? Oo, napakahusay mong magagawa iyon. Dapat kong tandaan na ang ilan sa mga cyberware ay maaaring medyo mahal, ngunit ang mga ito ay ganap na sulit at isang toneladang kasiyahan kapag ginamit sa tamang sitwasyon.

Pagkatapos ay mayroong stealth, na talagang nakita kong medyo simple. Malinaw, may mga stealth perks sa laro na magbibigay sa iyo ng iba't ibang partikular na mga pakinabang, tulad ng pagbibigay sa iyo ng mas mabilis na bilis habang nakayuko at iba pa, ngunit sa pangkalahatan, ang aking mga impression sa stealth ay medyo neutral. Nandiyan lang ito, at ginagawa ang trabaho nito. Gayunpaman, kapag ginamit kasabay ng pag-hack upang makagambala sa iyong mga kaaway, ito ay nagiging isang medyo kawili-wiling panukala. Kita mo, cyberpunk 2077 hindi ka pinipilit na gumamit ng isang partikular na diskarte patungo sa pagkumpleto ng isang misyon. Kung gusto mo, maaari kang pumunta sa mga baril na nagliliyab at tapusin ang trabaho, ngunit hindi iyon magbibigay sa iyo ng maraming gantimpala gaya ng gagawin mo sa stealth only run. Kaya ang paggamit ng pag-hack (tulad ng pag-off ng mga camera o pag-overheat ng isang kaaway) habang ang paggamit ng stealth ay nagreresulta sa isang mas iba-iba at kasiya-siyang karanasan sa gameplay. Ang pagpunta sa mga pakikipagsagupaan sa labanan gamit ang isang katana o isang pinatahimik na pistola upang ipadala ang mga kaaway ay maaaring maging lubos na kasiya-siya.

Gayunpaman, kung nais mong huwag makisali sa palihim, kung gayon cyberpunk 2077 talagang mahusay sa gunplay nito. Mayroong malaking uri ng mga baril na magagamit mo upang sirain ang mga kalaban, na ang bawat isa sa kanila ay may iba't ibang istatistika, tulad ng DPS o elemental na pinsala. Higit pa rito, maaari ka ring mag-upgrade at gumawa ng mga bagong armas ayon sa nakikita mong angkop. Gayunpaman, dapat kong sabihin na ang paggawa ay medyo hindi naaayon, at maaari o hindi ito magbibigay sa iyo ng mas malakas na armas kaysa sa isa na mayroon ka na sa iyong imbentaryo. Anuman, ang gunplay, na na-back up ng matinding cyberpunk na istilong musika, ay isang ganap na sabog. Karamihan sa mga baril ay balanse nang walang kamali-mali, maayos ang paghawak ng mga ito, at lubos na kasiya-siyang sayangin ang lahat ng lead na iyon habang pinapatugtog ang isang nakakabaliw na soundtrack sa background. Ang mga kalaban ay maaaring mga bullet sponge, na isang uri ng kahihiyan, ngunit ang paggamit ng tamang armas na may tamang mga katangian ay maaaring gumawa ng isang pagkakaiba. Ang tanging disbentaha ay ang dami ng pagnakawan na makukuha mo sa bawat engkwentro, at ang pag-uri-uriin ang lahat ng iyon at makita kung aling mga armas ang nag-aalok ng mas mahusay na pinsala kaysa sa huling isa ay isang gawain na hindi ako masyadong natuwa (bagaman nagawa kong i-disassemble ang hindi gustong pagnakawan, at pagkatapos ay gamitin ang mga bahagi para sa pag-upgrade ng aking mga armas at baluti).

Cyberpunk 2077_08

"Kapag ginamit kasabay ng pag-hack upang makagambala sa iyong mga kaaway, ang stealth ay nagiging isang medyo kawili-wiling panukala."

Mga CDPR Ang Witcher 3 ay isang mundong may kumplikadong disenyo, at nagpapatuloy ang temang iyon Cyberpunk 2077. Ang Night City ay isang magandang lugar, puno ng enerhiya at puno ng masalimuot na mga detalye. Ang estilo ng sining ng larong ito ay, sa madaling salita, hindi kapani-paniwala. Sa tuwing nagmamaneho ako sa isang tiyak na mararahas na lugar, naririnig ko ang mga pulis na nakakaharap ng mga masasamang kriminal sa gitna ng mga baril. Sa kabaligtaran, nang magmaneho ako sa tahimik na labas ng Night City, ito ay lubos na tahimik. Napakahusay na ginawa ng CDPR sa talagang pagpaparamdam sa iyo na isang bahagi ng lungsod. Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit, gayunpaman, na ang mga NPC ay hindi gaanong nagagawa. tulad ng ginagawa nila sa, sabihin, Red Dead Redemption 2, at karamihan sa kanila ay walang patutunguhan na naglalakad. Hindi talaga nito sinira ang aking paglulubog o ang aking karanasan Lungsod ng Gabi sa anumang paraan, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit gayunman.

Dahil sa mga pangyayari sa paligid Cyberpunk 2077's paglunsad, mahalagang pag-usapan din kung paano gumaganap ang laro sa PC. Ito ay isang kilalang katotohanan na cyberpunk 2077 sa mga huling gen console ay isang kumpletong gulo, at bagama't ang CD Projekt RED ay nagsusumikap na ayusin ang mga isyung iyon, walang garantiya na lahat ng mga ito ay maaayos sa malapit na hinaharap. Ang bersyon ng PC, gayunpaman, ay isang ganap na naiibang karanasan sa bagay na ito sa kabuuan. Walang duda sa isip ko yun cyberpunk 2077 ay sinadya upang i-play sa PC- mabuti, hindi bababa sa paglulunsad, gayon pa man. Para sa mga may makatwirang mahusay na pagbuo ng PC kahit na may hardware at mga bahagi na kasing edad ng apat na taong gulang, ito ay isang napakahusay na karanasan.

Ang bersyon ng PC ng cyberpunk 2077 ay puno ng hanay ng mga visual na parameter na maaari mong paglaruan. Kabilang dito ngunit hindi limitado sa Field of View, Contact Shadows, Cascaded Shadows Resolution, Volumetric Fog Resolution, at Volumetric Cloud, kasama ang buong suporta para sa Dynamic Fidelity FX CAS at Static Fidelity FX CAS. Mayroon ding Pyscho na setting para sa Screen Space Reflections Quality, na nagpapaganda ng hitsura ng reflections. At, siyempre, mayroong suporta para sa DLSS at Ray Tracing, kung mayroon kang Nvidia RTX GPU.

Bukod sa mga graphical na setting, paano gumaganap ang laro? Para sa mga layunin ng pagsubok, tumakbo kami Cyberpunk 2077 – naka-install sa isang SSD – sa dalawang magkaibang hanay ng hardware. Kasama sa isang set ng pagsubok ang isang GTX 1080Ti, 16GB ng memorya, at isang Ryzen 7 1700. Ang pagpapatakbo ng laro sa Ultra sa 1080p ay nagbigay sa amin ng medyo disenteng pagganap, na ang frame rate ay uma-hover mula 35 hanggang malapit sa 60. Sigurado kami na magagawa mo makakuha ng naka-lock na 60 frame bawat segundo kung ibababa mo ang mga setting, gaya ng Screen Space Reflections Quality. Kasama sa aming iba pang pagsubok na build ang isang RTX 2080 Super, Ryzen 2700x, at 32GB ng memorya. Nagawa naming patakbuhin ang lahat sa mga setting ng DLSS plus Ultra na may mga full ray tracing effect sa 4K at sa halos naka-lock ng 60 frame bawat segundo. Dahil ang laro ay tumatakbo nang maayos sa halos apat na taong gulang na hardware, makatarungang ipagpalagay na ito ay malamang na sumasaklaw sa isang makatwirang bilang ng iba't ibang mga configuration ng hardware.

Cyberpunk 2077_18

"Dahil sa mga pangyayari sa paligid Cyberpunk 2077's paglunsad, mahalagang pag-usapan din kung paano gumaganap ang laro sa PC. Ito ay isang kilalang katotohanan na cyberpunk 2077 sa mga huling gen console ay isang kumpletong gulo, at bagama't ang CD Projekt RED ay nagsusumikap na ayusin ang mga isyung iyon, walang garantiya na lahat ng mga ito ay maaayos sa malapit na hinaharap. Ang bersyon ng PC, gayunpaman, ay isang ganap na naiibang karanasan sa bagay na ito sa kabuuan."

cyberpunk 2077 ay mayroon ding ilang mga bug at glitches sa mga console na talagang makakasira sa immersion factor ng laro. Gayunpaman, sa panahon namin sa laro sa PC, wala kaming nakitang anumang mga pag-crash o mga isyu sa laro-breaking. Mayroong ilang mga bug dito at doon, ngunit walang makakasira sa iyong laro. Nais din naming tandaan na ang bersyon ng PC ay nagbibigay din ng mas mahusay na crowd at densidad ng sasakyan kumpara sa mga bersyon ng console, na isang malaking tulong kumpara sa kung minsan ay desyerto na hitsura at pakiramdam sa mga console.

Sa konklusyon, cyberpunk 2077 ay may ilang nakikitang mga bahid. Ang hindi magandang pagpapatupad nito ng pagpapatupad ng batas, hindi pare-parehong kalidad ng mga side mission, at isang medyo kakaibang crafting system ay tiyak na mga bahid. Gayunpaman, ang mga bahid na iyon ay parang malabo at napakaliit sa engrandeng pamamaraan ng mga bagay. Isang mahusay at mahusay na disenyong mundo, napakahusay na pagkukuwento, mahusay na soundtrack, maraming mga pagpipilian upang lapitan ang isang misyon, mahusay na mga graphics, at ilan sa mga pinakamahusay na mekanika ng labanan ng taon. cyberpunk 2077 isang dapat maglaro para sa bawat bukas na tagahanga ng mundo. Ang larong ito ay hindi Witcher 3- ngunit hindi ito kailangan, dahil karamihan sa mga bagay na sinusubukan nitong gawin, ginagawa nito ang mga ito nang may dakilang aplomb. cyberpunk 2077 sa PC ay isang karanasan na, sa madaling salita, hindi mapapalampas.

Ang larong ito ay nasuri sa PC.

* Karagdagang pag-uulat sa pagganap ng PC ng GamingBolt's Rashid Sayed.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan