XBOX

Pinag-uusapan ng Direktor ng Deathloop ang Pag-usad ng Laro At Nakakatuwang Sense of Time

deathloop

Ang isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na pamagat na darating para sa susunod na henerasyon ng mga console ay Deathloop. Ang laro ay isang naka-istilong tagabaril mula sa Arkane Studios na nakakakita ng dalawang magkaibang mga assassin na natigil sa isang time loop, na ang isa ay ginagawa ang lahat ng kanyang makakaya upang masira ang ikot, at ang isa ay ginagawa ang lahat ng kanyang makakaya upang patayin siya bago niya gawin. Maraming nangyayari doon, at maraming tanong tungkol sa kung paano gumagana ang pangkalahatang istraktura ng laro. Well, nakakuha kami ng ilang sagot mula sa Direktor ng laro tungkol diyan.

Sa pamamagitan ng IGN, medyo nagsalita si Direktor Dinga Bakaba tungkol sa pag-unlad ng laro. Tulad ng alam mo, kapag ang iyong pangunahing karakter ay namatay, ito ay magre-restart sa simula at dapat mong ipagpatuloy ang pangangaso ng mga target upang subukan at masira ang loop. Bagama't ito ay parang roguelike sa papel, tila hindi ito ang kaso. Habang mawawalan ka ng mga armas, mananatiling pareho ang mga pangunahing bagay. Ang halimbawang ginamit niya ay ang paghahanap ng code sa isang pinto, at pagkatapos ay namamatay kaagad pagkatapos, ngunit maaari mo pa ring gamitin ang parehong code sa parehong pintong iyon. Sinabi rin niya na magbabago ang mga bagay sa isang punto, kahit na ayaw niyang pumunta sa mga detalye dahil sa mga spoiler ng plot, ngunit tila ang iyong loop ay maaaring magbago sa mga partikular na paraan kumpara sa pagiging randomized tulad ng karamihan sa mga roguelike dahil sa mga dahilan ng plot.

Siniguro din ni Bakaba na hindi ka pipigilan ng oras. Habang ang loop ay technically isang araw, walang timer na nakatakda para sa araw na iyon na lumipas. Sa halip, mayroon kang isang checklist ng mga bagay na kailangan mong gawin upang pindutin, na nagbibigay sa laro ng isang funky at bingkong pakiramdam ng oras na maaari mong harapin sa sarili mong bilis.

Deathloop ay nakatakdang lumabas sa PlayStation 5 at PC ngayong kapaskuhan at magiging isang naka-time na console na eksklusibo para sa system ng Sony. Maaari mo ring basahin ang tungkol sa kung paano gagamitin ng laro ang haptic feedback at adaptive trigger ng DualSense.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan