REVIEW

Wasakin ang Lahat ng Tao! Pagsusuri ng PS4

Wasakin ang Lahat ng Tao! Pagsusuri ng PS4 - Hindi ako nakarating sa orihinal na Destroy All Humans! noong una itong inilabas sa PS2. Naaalala ko na nasasabik akong laruin ang laro, na nabasa ko ang malawak na coverage tungkol dito sa gaming press noong araw. Pero nung nakabili na ako Wasakin ang Lahat ng Mga Tao!, nasa kalagitnaan ako ng pag gala Grand pagnanakaw Auto San Andreas (Binili ko ang lahat ng aking mga laro na ginamit noong mga araw na iyon, mga taon pagkatapos nilang ilabas). Walang makakaalis sa akin mula sa mga pakikipagsapalaran ni CJ sa loob ng higit sa ilang oras. Umabot ako sa ikaapat na antas, pagkatapos ay nagpiyansa.

Ngunit sa pagbabalik sa mundo ng Crypto noong 1950s at sa kanyang kampanya para sirain ang sangkatauhan, nakikita ko kung bakit nagkaroon ng ganitong uri ng kulto ang larong ito nang ilabas ito noong 2005 (sa katunayan, binili ko ang halos lahat ng sumunod na pangyayari, at gumugol ng mas maraming oras. kasama nila kaysa sa orihinal). Bagama't hindi nabura ng remake ang alinman sa mga bahid ng orihinal na laro, ang saya na nagmumula sa paglabas ng utak sa mga ulo ng hindi mabilang na mga stooges ng militar ay nagniningning.

Wasakin ang Lahat ng Tao! Pagsusuri ng PS4

Kapansin-pansing Tapat Sa Orihinal

Bago sumabak sa orihinal na laro, alisin natin ang mga bagay na muling paggawa. Katulad ng kamakailan lamang Spongebob Squarepants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated, ito ay isang napakatapat na muling paggawa, at habang ang kaunting "nawalang" nilalaman ay idinagdag pabalik sa laro, ang mga super-fans lamang ang malamang na makapansin sa loob ng daloy ng laro. Ang lahat ay nakikita, nararamdaman, at kumikilos nang eksakto tulad ng naaalala ko - mas malutong lang.

Oo, maganda talaga ang remake. Tingnan ang mga detalye sa suit ni Crypto. Hindi kapani-paniwala.

Bilang isang hoarder ng mga laro, pagmamay-ari ko pa rin ang aking orihinal na kopya ng Destroy All Humans! (Walang ipagbibili! Walang itatapon!). Inilagay ko ang aking lumang disk sa aking PS2 sa 36" tube TV na itinatago ko para sa mas lumang mga system at nilalaro ang isa o dalawang antas ng orihinal para sa paghahambing.

Ang muling paggawa ng Destroy All Humans! mukhang hindi kapani-paniwala, na parang ang kinang ng gasa na tumakip sa orihinal na laro ay inalis upang ipakita ang nagniningning na hiyas sa ilalim. Ang maliliit na detalye na hindi matukoy sa karaniwang kahulugan ay nasa harap at gitna na ngayon. Mga bagay sa display window. Mga bitak sa bangketa. Palamuti sa mga uniporme ng militar. Makikita mo lahat.

Ang muling paggawa ng ganitong laro ay dapat na mas nakakatakot kaysa sa muling paggawa ng isang bagay tulad ng isang platformer. Ang mga semi-open na mundo ay nag-aalok ng mas maraming puwang para sa mga bagay na maging magulo kaysa sa pagpapatakbo ng isang character sa isang linear na landas.

Medyo nakalimutan ko kung gaano kaliit ang laro ng platito. Baka gumastos ka ng 20% ​​ng laro sa platito. Ang natitira ay ginugugol sa pagtakbo sa paglalakad na nagiging sanhi ng kaguluhan.

Mayroong elemento ng randomness na naglalaro sa Destroy All Humans!. Sa katunayan, bahagi ng saya ay tumatakbo sa paligid ng mga mini-open na mundo ng laro at nagdudulot ng kumpletong kaguluhan. Ang bagong bersyon ng laro ay dapat na may kakayahang i-duplicate ang kaguluhan na iyon, nang hindi lumalampas sa mga parameter ng kung ano ang available sa orihinal. Ako ay 100% sigurado na ang mga devs sa Mga Larong Black Forest ay lubos na may kakayahang magdagdag ng higit pang mga kaaway, palakasin ang mga pagsabog, at mag-record ng mga bagong linya ng boses. Ngunit ang mga mekanika at elemento sa Destroy All Humans! Ang remake ay eksakto kung paano mo maaalala ang mga ito - mas maganda ang hitsura nila.

Sa bagong bersyong ito, ang pag-ikot sa Washington DC na sumasabog na mga landmark na may alien na armas ay parang isang bagay na makikita mo sa isang malaking badyet na action film - ngunit ang mga pagsabog ay tumatagal ng eksaktong parehong tagal ng oras at gumagawa ng eksaktong parehong dami ng pinsala na ginawa nila noong ang orihinal.

Ito ay halos ang eksena saan man ako pumunta.

Sa parehong ugat, ang mga karakter ng tao ay maaaring magmukhang hindi gaanong cartoon-ish at matigas sa oras na ito - ngunit hindi. Mukhang napakahirap ng paninindigan ng THQ Nordic laban sa pakikialam sa mga orihinal na laro na kanilang ginagawa. Pagbutihin ang mga visual, i-update ang mga kontrol, ngunit huwag pakialaman ang mekanika. Tiyaking kumikilos at nararamdaman ito sa paraang naaalala ng mga tao. Gamitin ang orihinal na pag-record ng boses kung maaari. Ang mga ito ay parang mga tamang pagpipilian para sa akin.

Ang Crypto ay Isang Ganap na Brute

Para sa mga hindi pamilyar sa orihinal na mga laro, umiikot sila sa isang alien na may masamang bibig na nagngangalang Crypto na pumupunta sa Earth sa isang misyon na anihin ang DNA mula sa populasyon ng tao. Ang hinalinhan ni Crypto sa misyong ito ay bumagsak malapit sa Roswell, at ang kanyang katawan at barko ay parehong narekober ng militar ng US. Ang mapang-insultong pangyayari na ito ay may masamang kalagayan si Crypto, at handa siyang ipaglaban ito sa sinumang tao na kanyang makaharap.

Lumalabas na ang Crypto ay nagmula sa isang lipunan ng mga clone. Sa pagsisikap na pigilan ang pagkalipol na nagreresulta mula sa pagkasira ng kanilang DNA, itinanim nila ang kanilang genetic na materyal sa lahi ng tao millennia na ang nakalipas. Ngayon, dumating na ang oras para anihin nila ang mga tao para mabuhay, at napakakaunti lamang sa paraan ng awa o pagsisisi na ipinapakita habang masayang ginagawa nila ang malagim na gawaing ito. Dumating si Crypto na may trabahong gagawin, at masisiyahan siyang gawin ito.

Isa sa pinakamalaking kasiyahan ng Destroy All Humans ay ang paglulunsad ng mga dudes sa karagatan gamit ang telekinesis. Kaya kong gawin buong araw.

Ang sabihin na walang pagsasaalang-alang si Crypto sa buhay ng tao ay isang maliit na pahayag. Dapat ay nakapatay ako ng hindi bababa sa 20 o 30,000 mga tao sa kurso ng aking playthrough. Karamihan sa mga iyon ay sa panahon ng mga sesyon ng paggiling - gumugugol ng mga oras na kumatok sa walang katapusang mga alon ng mga agresibong hukbong lalaki - ngunit sa totoo lang, papatok ako sa mga inosenteng dumadaan para lang sa kasiyahan kung minsan.

Lumipat ang Crypto mula sa kanayunan ng Amerika sa pamamagitan ng mas mayayamang lungsod, bago sa wakas ay dumating sa Washington DC sa kanyang mga pagtatangka sa komiks na sakupin at sirain ang lipunan ng tao. Sa daan, nagdudulot siya ng anumang uri ng kaguluhan, mula sa pagpapa-hypnotize ng mga tao sa isang drive-in movie theater hanggang sa pag-nuking ng base militar. Ang lahat ng ito ay ginagawa gamit ang isang Jack Nicholson wisecrack at panunuya, at lahat ng ito ay gumagana nang swimming.

Walang Makakarating sa 2005 na Disenyo ng Laro

Siyempre, iiwan din nito ang Destroy All Humans! natigil sa isang paa sa nakaraan. Dahil sa mga limitasyon ng orihinal na mga sistemang ito ay binuo para sa, Wasakin ang Lahat ng Tao! ay may disenyong aesthetic ng isang laro ng PS2. Dahil...alam mo...isa ito.

Halimbawa, napakaraming mga kaaway ang pinapayagan sa screen sa isang pagkakataon - at kahit na sa gitna ng pinakamahirap na labanan, kung minsan ay nawawalan lang sila ng interes (o sinusubaybayan ka) at naliligaw. Ang mga nasunog na balat ng mga sasakyang nasira mo ay naglalaho kapag tumalikod ka at pagkatapos ay babalik. Ang mga patay na katawan sa lupa ay may mas maikling buhay sa istante. Ito ay isang laro na idinisenyo para sa mga system na may mas kaunting lakas ng kabayo kaysa sa mga console ngayon, at nagpapakita ito.

Dapat kong pasabugin ang lugar na ito ng hindi bababa sa sampung beses gamit ang aking platito. Sa kasamaang palad, ang pinsalang nagagawa mo mula sa langit ay hindi nagpapatuloy sa kuwento. Kung ito ay, ang finale sa Washington DC ay naglaro sa isang tumpok ng mga katawan at mga durog na bato sa aking playthrough.

Ang iba pang mga isyu sa unang bahagi ng siglo ay maliwanag. Upang ganap na ma-upgrade ang sandata ni Crypto (karaniwang ang kanyang skill tree), kailangan ng maraming paggiling. Ang tindahan ni Crypto ay umaasa sa kanyang pag-aani ng DNA mula sa kanyang mga taong biktima, at iilan lamang sa kanyang mga sandata ang may kakayahan sa gawaing iyon. Ang iba ay naghiwa-hiwalay na lamang ng kanilang mga target, na walang silbi para sa paggiling. Nag-iiwan ito sa mga manlalaro na gumagamit ng parehong dalawang kapangyarihan para sa mga oras na ginugugol sa paggiling, na medyo nakakapagod.

Magiging maalinsangan ako kung hindi ko rin babanggitin na ang larong ito ay puno ng culturally insensitive na wika. Ang laro ay sumisira sa 1950's America, at mayroong babala/disclaimer sa simula ng laro. Ngunit gayon pa man, maghanda para sa ilang walang lasa na biro tungkol sa oryentasyong sekswal, pagkakakilanlan ng kasarian, at ilang partikular na kapansanan. Ito ay hindi isang deal-breaker na isinasaalang-alang ang konteksto, ngunit ang mga manlalaro ay dapat pa ring magkaroon ng kamalayan.

Mayroong isang mahusay na kapangyarihan na maaari mong i-unlock, kung saan ang mga tao ay maaaring kumalat ng isang impeksiyon na nagiging sanhi ng kanilang mga utak na lumabas sa kanilang mga ulo. Magtipon ng isang malaking grupo, mahawaan ang isa sa kanila, at panoorin silang lahat ay bumagsak na parang sumisigaw na mga domino.

At siyempre, nariyan ang usapin ng huling pares ng mga laban ng amo. Wala sa laro ang naghahanda sa mga manlalaro para sa mga nakakatawang hamon na kailangan nilang lagpasan para matalo ang laro. Sa katunayan, ang karamihan ng Destroy All Humans ay isang nakakaaliw na cakewalk. Huwag maging masyadong komportable – ang madaling kalye ay huminto sa pagtatapos ng laro. Humanda sa pagmumura ng marami.

Gayunpaman, kahit na may mga limitasyon sa disenyo na ito, Wasakin ang Lahat ng Tao! ay isang toneladang saya. Ang mga manlalarong makakaranas ng larong ito sa unang pagkakataon ay nasa para sa isang kasiyahan – katawa-tawa na mga spike ng kahirapan at lahat. Ang misyon ni Crypto sa kalagitnaan ng ika-20 siglong buhay ng Amerika ay nakakaputol at naghisteryo. At ang pagdudulot ng walang katapusang chain ng brain-popping sa isang pulutong ng mga dudes ng hukbo ay walang katapusang nakakaaliw.

Kung lahat ng remake ng THQ Nordic ay magiging kasing ganda ng Destroy all Humans! at ang kamakailang Spongebob Squarepants: Battle for Bikini Bottom, mayroon akong medyo mahabang listahan ng mga pamagat na gusto kong idagdag sa kanilang kahanga-hangang listahan. Hindi ko akalain na sasabihin ko ito, ngunit naglalaro ng Destroy All Humans! Ang remake ay talagang nag-jonesing sa akin para sa isang bagong laro sa franchise. Ang THQ Nordic ay hindi maaaring maghanda ng mga bagong laro sa lahat ng mga prangkisa, hindi ba? Ibig kong sabihin, ang kumpanya ay isa nang katawa-tawa na prolific na publisher. Mayroon bang puwang doon para sa ilang mga bagong pakikipagsapalaran para sa Crypto?

Sa alinmang paraan, umaasa ako na ang THQ Nordic ay magpatuloy sa landas na ito ng muling paggawa ng mga lumang laro at pagbebenta ng mga ito sa halagang tatlumpung bucks. Ang presyo ay tama, ang nostalgia ay mayaman, at ang backlog ay hinog na para sa pagpili. Patuloy na gawin ang mga ito, mga kamag-anak, at patuloy akong bibili sa kanila.

Available ang Destroy All Humans noong Martes, Hulyo 28 sa PlayStation Store.

Suriin ang code na mabait na ibinigay ng publisher.

Ang post Wasakin ang Lahat ng Tao! Pagsusuri ng PS4 lumitaw ang unang sa Uniberso ng PlayStation.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan