Balita

Gusto ng direktor ng Dragon's Dogma 2 na iwasan ng mga manlalaro ang mabilis na paglalakbay

 

“Boring ba ang paglalakbay? Hindi iyan totoo."

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Image credit: Capcom

Ang direktor ng Dragon's Dogma 2 na si Hideaki Itsuno ay nagtimbang sa mabilis na paglalakbay sa mga video game. Ang kanyang mga iniisip? Ang paglalakbay sa tradisyonal, 'mahaba' mismo ay hindi nakakainip. Ito ay higit pa tungkol sa kung ang larong iyong nilalaro ay sapat na kawili-wili upang panatilihin kang naaaliw habang naglalakbay ka.

“Boring ba ang paglalakbay? Hindi iyan totoo. Isyu lang kasi ang boring ng laro mo. Ang kailangan mo lang gawin ay gawing masaya ang paglalakbay,” sabi ni Itsuno IGN kapag tinanong tungkol sa mabilis na mekanika ng paglalakbay.

“Iyon ang dahilan kung bakit inilalagay mo ang mga bagay sa tamang lokasyon para matuklasan ng mga manlalaro, o gumawa ng mga paraan ng hitsura ng kaaway na lumilikha ng iba't ibang karanasan sa bawat pagkakataon, o pinipilit ang mga manlalaro sa mga bulag na sitwasyon kung saan hindi nila alam kung ligtas ba ito o hindi sampung metro sa harap. sa kanila.”

7 Mga Katangahang Bagay na Magagawa Mo Sa Dragon's Dogma 2. Manood sa YouTube

Ang koponan ng Dragon's Dogma 2 ay nagdisenyo ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay maaaring "matitisod sa isang tao at may mangyayari," paliwanag ni Itsuno. "Kaya't kahit na mabuti kung mayroon itong mabilis na paglalakbay, nagpasya kaming magdisenyo ng uri ng mapa kung saan ang mga manlalaro ay gagawa ng desisyon para sa kanilang sarili na maglakbay sa pamamagitan ng bisikleta o paglalakad upang masiyahan sa paglalakbay."

Katulad ng unang laro sa serye ng Dragon's Dogma, isinama ng developer na Capcom ang mga mamahaling Ferrystones sa sequel nito, na magbibigay-daan sa mga manlalaro na tumalon sa mapa sa mga itinalagang lugar na may Port Crystals. Bilang karagdagan, sa pagkakataong ito, ang developer ay nagdagdag din ng mga Oxcarts bilang isang paraan upang makalibot sa mapa.

Ang mga cart na ito ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na maglakbay sa isang partikular na ruta, ngunit may mga potensyal na ambus sa daan. Sinabi ni Itsuno na ang koponan ay hindi nais na gumawa ng isang "simpleng paraan ng ligtas na transportasyon" sa Dragon's Dogma 2, ngunit sa halip ay gamitin ang mga Oxcarts na ito bilang isang paraan upang mapahusay ang karanasan ng isang manlalaro sa mundo.

"Habang nakasakay sa isa, maaari mong makita ang landas na hinarangan ng mga duwende at wala kang pagpipilian kundi bumaba at sumali sa labanan. At habang ginagawa mo, maaaring sumakay ang isang Griffin at sirain ang buong cart sa isang suntok, na mapipilitan kang lumakad sa natitirang bahagi ng daan habang minumura ang pangalan nito,” paliwanag ni Itsuno.

“Ngunit wala sa mga iyon ang na-set up namin nang maaga. Sa halip, ang mga Griffin ay natural na may hilig sa pag-atake sa mga baka na natuklasan nila habang sila ay gumagalaw, at lahat ng mga pirasong ito ay nagtutulungan lamang upang natural na lumikha ng sitwasyon. Kaya oo, maaaring mura ang isang sakay ng oxcart sa mundong ito, ngunit marami ang maaaring dumating bilang resulta ng murang iyon. Sa tingin ko, iyon ang uri ng mundo na nagawa nating likhain.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Sorpresa! Ang Dragon's Dogma 2 ay may mga dragon. | Credit ng larawan: Capcom

Ang Dragon's Dogma 2 ay magbebenta ng $70 sa PC (sa pamamagitan ng Steam), PlayStation 5 at Xbox Series X/S pagdating nito sa Marso. Mamarkahan nito ang unang pagkakataon na ibebenta ng Capcom ang batayang bersyon ng isang bagong laro para sa mas mataas na punto ng presyo.

Tulad ng para sa laro mismo, ang aming Ian ay naging hands on sa paparating na paglabas. "Ang Dragon's Dogma 2 ay nararamdaman na halos kapareho sa orihinal, para sa mas mahusay at mas masahol pa," isinulat niya sa Preview ng Eurogamer's Dragon's Dogma 2.

“Sa kabuuan, ang laro ay parang palpak at nakakalito minsan, ngunit pamilyar din at sa totoo lang, napaka nakakaaliw. Parang paglalagay ng bomba sa ilalim ng isang magandang inilatag na hanay ng mga domino, kung saan ang iyong maingat na inilatag na mga plano ay maaaring sumabog sa ganap na pandemonium, "sabi niya. “Nagustuhan ko talaga kung gaano ka-unpredictable ang bawat engkwentro at kung paano pinanatili ng laro ang pangunahing 'pumunta dito, patayin ang mga halimaw na ito' na mga questline na parang sariwa at puno ng mga tawa at sorpresa."

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Kung nag-click ka sa isang link at bibili kami ay maaaring makatanggap ng maliit na komisyon. Basahin ang aming patakarang pang-editoryal.

“Boring ba ang paglalakbay? Hindi iyan totoo."

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Image credit: Capcom

Ang direktor ng Dragon's Dogma 2 na si Hideaki Itsuno ay nagtimbang sa mabilis na paglalakbay sa mga video game. Ang kanyang mga iniisip? Ang paglalakbay sa tradisyonal, 'mahaba' mismo ay hindi nakakainip. Ito ay higit pa tungkol sa kung ang larong iyong nilalaro ay sapat na kawili-wili upang panatilihin kang naaaliw habang naglalakbay ka.

“Boring ba ang paglalakbay? Hindi iyan totoo. Isyu lang kasi ang boring ng laro mo. Ang kailangan mo lang gawin ay gawing masaya ang paglalakbay,” sabi ni Itsuno IGN kapag tinanong tungkol sa mabilis na mekanika ng paglalakbay.

“Iyon ang dahilan kung bakit inilalagay mo ang mga bagay sa tamang lokasyon para matuklasan ng mga manlalaro, o gumawa ng mga paraan ng hitsura ng kaaway na lumilikha ng iba't ibang karanasan sa bawat pagkakataon, o pinipilit ang mga manlalaro sa mga bulag na sitwasyon kung saan hindi nila alam kung ligtas ba ito o hindi sampung metro sa harap. sa kanila.”

7 Mga Katangahang Bagay na Magagawa Mo Sa Dragon's Dogma 2. Manood sa YouTube

Ang koponan ng Dragon's Dogma 2 ay nagdisenyo ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay maaaring "matitisod sa isang tao at may mangyayari," paliwanag ni Itsuno. "Kaya't kahit na mabuti kung mayroon itong mabilis na paglalakbay, nagpasya kaming magdisenyo ng uri ng mapa kung saan ang mga manlalaro ay gagawa ng desisyon para sa kanilang sarili na maglakbay sa pamamagitan ng bisikleta o paglalakad upang masiyahan sa paglalakbay."

Katulad ng unang laro sa serye ng Dragon's Dogma, isinama ng developer na Capcom ang mga mamahaling Ferrystones sa sequel nito, na magbibigay-daan sa mga manlalaro na tumalon sa mapa sa mga itinalagang lugar na may Port Crystals. Bilang karagdagan, sa pagkakataong ito, ang developer ay nagdagdag din ng mga Oxcarts bilang isang paraan upang makalibot sa mapa.

Ang mga cart na ito ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na maglakbay sa isang partikular na ruta, ngunit may mga potensyal na ambus sa daan. Sinabi ni Itsuno na ang koponan ay hindi nais na gumawa ng isang "simpleng paraan ng ligtas na transportasyon" sa Dragon's Dogma 2, ngunit sa halip ay gamitin ang mga Oxcarts na ito bilang isang paraan upang mapahusay ang karanasan ng isang manlalaro sa mundo.

"Habang nakasakay sa isa, maaari mong makita ang landas na hinarangan ng mga duwende at wala kang pagpipilian kundi bumaba at sumali sa labanan. At habang ginagawa mo, maaaring sumakay ang isang Griffin at sirain ang buong cart sa isang suntok, na mapipilitan kang lumakad sa natitirang bahagi ng daan habang minumura ang pangalan nito,” paliwanag ni Itsuno.

“Ngunit wala sa mga iyon ang na-set up namin nang maaga. Sa halip, ang mga Griffin ay natural na may hilig sa pag-atake sa mga baka na natuklasan nila habang sila ay gumagalaw, at lahat ng mga pirasong ito ay nagtutulungan lamang upang natural na lumikha ng sitwasyon. Kaya oo, maaaring mura ang isang sakay ng oxcart sa mundong ito, ngunit marami ang maaaring dumating bilang resulta ng murang iyon. Sa tingin ko, iyon ang uri ng mundo na nagawa nating likhain.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Sorpresa! Ang Dragon's Dogma 2 ay may mga dragon. | Image credit: Capcom

Ang Dragon's Dogma 2 ay magbebenta ng $70 sa PC (sa pamamagitan ng Steam), PlayStation 5 at Xbox Series X/S pagdating nito sa Marso. Mamarkahan nito ang unang pagkakataon na ibebenta ng Capcom ang batayang bersyon ng isang bagong laro para sa mas mataas na punto ng presyo.

Tulad ng para sa laro mismo, ang aming Ian ay naging hands on sa paparating na paglabas. "Ang Dragon's Dogma 2 ay nararamdaman na halos kapareho sa orihinal, para sa mas mahusay at mas masahol pa," isinulat niya sa Preview ng Eurogamer's Dragon's Dogma 2.

“Sa kabuuan, ang laro ay parang palpak at nakakalito minsan, ngunit pamilyar din at sa totoo lang, napaka nakakaaliw. Parang paglalagay ng bomba sa ilalim ng isang magandang inilatag na hanay ng mga domino, kung saan ang iyong maingat na inilatag na mga plano ay maaaring sumabog sa ganap na pandemonium, "sabi niya. “Nagustuhan ko talaga kung gaano ka-unpredictable ang bawat engkwentro at kung paano pinanatili ng laro ang pangunahing 'pumunta dito, patayin ang mga halimaw na ito' na mga questline na parang sariwa at puno ng mga tawa at sorpresa."

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Kung nag-click ka sa isang link at bibili kami ay maaaring makatanggap ng maliit na komisyon. Basahin ang aming patakarang pang-editoryal.

“Boring ba ang paglalakbay? Hindi iyan totoo."

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Image credit: Capcom

Ang direktor ng Dragon's Dogma 2 na si Hideaki Itsuno ay nagtimbang sa mabilis na paglalakbay sa mga video game. Ang kanyang mga iniisip? Ang paglalakbay sa tradisyonal, 'mahaba' mismo ay hindi nakakainip. Ito ay higit pa tungkol sa kung ang larong iyong nilalaro ay sapat na kawili-wili upang panatilihin kang naaaliw habang naglalakbay ka.

“Boring ba ang paglalakbay? Hindi iyan totoo. Isyu lang kasi ang boring ng laro mo. Ang kailangan mo lang gawin ay gawing masaya ang paglalakbay,” sabi ni Itsuno IGN kapag tinanong tungkol sa mabilis na mekanika ng paglalakbay.

“Iyon ang dahilan kung bakit inilalagay mo ang mga bagay sa tamang lokasyon para matuklasan ng mga manlalaro, o gumawa ng mga paraan ng hitsura ng kaaway na lumilikha ng iba't ibang karanasan sa bawat pagkakataon, o pinipilit ang mga manlalaro sa mga bulag na sitwasyon kung saan hindi nila alam kung ligtas ba ito o hindi sampung metro sa harap. sa kanila.”

7 Mga Katangahang Bagay na Magagawa Mo Sa Dragon's Dogma 2. Manood sa YouTube

Ang koponan ng Dragon's Dogma 2 ay nagdisenyo ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay maaaring "matitisod sa isang tao at may mangyayari," paliwanag ni Itsuno. "Kaya't kahit na mabuti kung mayroon itong mabilis na paglalakbay, nagpasya kaming magdisenyo ng uri ng mapa kung saan ang mga manlalaro ay gagawa ng desisyon para sa kanilang sarili na maglakbay sa pamamagitan ng bisikleta o paglalakad upang masiyahan sa paglalakbay."

Katulad ng unang laro sa serye ng Dragon's Dogma, isinama ng developer na Capcom ang mga mamahaling Ferrystones sa sequel nito, na magbibigay-daan sa mga manlalaro na tumalon sa mapa sa mga itinalagang lugar na may Port Crystals. Bilang karagdagan, sa pagkakataong ito, ang developer ay nagdagdag din ng mga Oxcarts bilang isang paraan upang makalibot sa mapa.

Ang mga cart na ito ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na maglakbay sa isang partikular na ruta, ngunit may mga potensyal na ambus sa daan. Sinabi ni Itsuno na ang koponan ay hindi nais na gumawa ng isang "simpleng paraan ng ligtas na transportasyon" sa Dragon's Dogma 2, ngunit sa halip ay gamitin ang mga Oxcarts na ito bilang isang paraan upang mapahusay ang karanasan ng isang manlalaro sa mundo.

"Habang nakasakay sa isa, maaari mong makita ang landas na hinarangan ng mga duwende at wala kang pagpipilian kundi bumaba at sumali sa labanan. At habang ginagawa mo, maaaring sumakay ang isang Griffin at sirain ang buong cart sa isang suntok, na mapipilitan kang lumakad sa natitirang bahagi ng daan habang minumura ang pangalan nito,” paliwanag ni Itsuno.

“Ngunit wala sa mga iyon ang na-set up namin nang maaga. Sa halip, ang mga Griffin ay natural na may hilig sa pag-atake sa mga baka na natuklasan nila habang sila ay gumagalaw, at lahat ng mga pirasong ito ay nagtutulungan lamang upang natural na lumikha ng sitwasyon. Kaya oo, maaaring mura ang isang sakay ng oxcart sa mundong ito, ngunit marami ang maaaring dumating bilang resulta ng murang iyon. Sa tingin ko, iyon ang uri ng mundo na nagawa nating likhain.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Sorpresa! Ang Dragon's Dogma 2 ay may mga dragon. | Image credit: Capcom

Ang Dragon's Dogma 2 ay magbebenta ng $70 sa PC (sa pamamagitan ng Steam), PlayStation 5 at Xbox Series X/S pagdating nito sa Marso. Mamarkahan nito ang unang pagkakataon na ibebenta ng Capcom ang batayang bersyon ng isang bagong laro para sa mas mataas na punto ng presyo.

Tulad ng para sa laro mismo, ang aming Ian ay naging hands on sa paparating na paglabas. "Ang Dragon's Dogma 2 ay nararamdaman na halos kapareho sa orihinal, para sa mas mahusay at mas masahol pa," isinulat niya sa Preview ng Eurogamer's Dragon's Dogma 2.

“Sa kabuuan, ang laro ay parang palpak at nakakalito minsan, ngunit pamilyar din at sa totoo lang, napaka nakakaaliw. Parang paglalagay ng bomba sa ilalim ng isang magandang inilatag na hanay ng mga domino, kung saan ang iyong maingat na inilatag na mga plano ay maaaring sumabog sa ganap na pandemonium, "sabi niya. “Nagustuhan ko talaga kung gaano ka-unpredictable ang bawat engkwentro at kung paano pinanatili ng laro ang pangunahing 'pumunta dito, patayin ang mga halimaw na ito' na mga questline na parang sariwa at puno ng mga tawa at sorpresa."

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Kung nag-click ka sa isang link at bibili kami ay maaaring makatanggap ng maliit na komisyon. Basahin ang aming patakarang pang-editoryal.

“Boring ba ang paglalakbay? Hindi iyan totoo."

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Image credit: Capcom

Ang direktor ng Dragon's Dogma 2 na si Hideaki Itsuno ay nagtimbang sa mabilis na paglalakbay sa mga video game. Ang kanyang mga iniisip? Ang paglalakbay sa tradisyonal, 'mahaba' mismo ay hindi nakakainip. Ito ay higit pa tungkol sa kung ang larong iyong nilalaro ay sapat na kawili-wili upang panatilihin kang naaaliw habang naglalakbay ka.

“Boring ba ang paglalakbay? Hindi iyan totoo. Isyu lang kasi ang boring ng laro mo. Ang kailangan mo lang gawin ay gawing masaya ang paglalakbay,” sabi ni Itsuno IGN kapag tinanong tungkol sa mabilis na mekanika ng paglalakbay.

“Iyon ang dahilan kung bakit inilalagay mo ang mga bagay sa tamang lokasyon para matuklasan ng mga manlalaro, o gumawa ng mga paraan ng hitsura ng kaaway na lumilikha ng iba't ibang karanasan sa bawat pagkakataon, o pinipilit ang mga manlalaro sa mga bulag na sitwasyon kung saan hindi nila alam kung ligtas ba ito o hindi sampung metro sa harap. sa kanila.”

7 Mga Katangahang Bagay na Magagawa Mo Sa Dragon's Dogma 2. Manood sa YouTube

Ang koponan ng Dragon's Dogma 2 ay nagdisenyo ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay maaaring "matitisod sa isang tao at may mangyayari," paliwanag ni Itsuno. "Kaya't kahit na mabuti kung mayroon itong mabilis na paglalakbay, nagpasya kaming magdisenyo ng uri ng mapa kung saan ang mga manlalaro ay gagawa ng desisyon para sa kanilang sarili na maglakbay sa pamamagitan ng bisikleta o paglalakad upang masiyahan sa paglalakbay."

Katulad ng unang laro sa serye ng Dragon's Dogma, isinama ng developer na Capcom ang mga mamahaling Ferrystones sa sequel nito, na magbibigay-daan sa mga manlalaro na tumalon sa mapa sa mga itinalagang lugar na may Port Crystals. Bilang karagdagan, sa pagkakataong ito, ang developer ay nagdagdag din ng mga Oxcarts bilang isang paraan upang makalibot sa mapa.

Ang mga cart na ito ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na maglakbay sa isang partikular na ruta, ngunit may mga potensyal na ambus sa daan. Sinabi ni Itsuno na ang koponan ay hindi nais na gumawa ng isang "simpleng paraan ng ligtas na transportasyon" sa Dragon's Dogma 2, ngunit sa halip ay gamitin ang mga Oxcarts na ito bilang isang paraan upang mapahusay ang karanasan ng isang manlalaro sa mundo.

"Habang nakasakay sa isa, maaari mong makita ang landas na hinarangan ng mga duwende at wala kang pagpipilian kundi bumaba at sumali sa labanan. At habang ginagawa mo, maaaring sumakay ang isang Griffin at sirain ang buong cart sa isang suntok, na mapipilitan kang lumakad sa natitirang bahagi ng daan habang minumura ang pangalan nito,” paliwanag ni Itsuno.

“Ngunit wala sa mga iyon ang na-set up namin nang maaga. Sa halip, ang mga Griffin ay natural na may hilig sa pag-atake sa mga baka na natuklasan nila habang sila ay gumagalaw, at lahat ng mga pirasong ito ay nagtutulungan lamang upang natural na lumikha ng sitwasyon. Kaya oo, maaaring mura ang isang sakay ng oxcart sa mundong ito, ngunit marami ang maaaring dumating bilang resulta ng murang iyon. Sa tingin ko, iyon ang uri ng mundo na nagawa nating likhain.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Sorpresa! Ang Dragon's Dogma 2 ay may mga dragon. | Image credit: Capcom

Ang Dragon's Dogma 2 ay magbebenta ng $70 sa PC (sa pamamagitan ng Steam), PlayStation 5 at Xbox Series X/S pagdating nito sa Marso. Mamarkahan nito ang unang pagkakataon na ibebenta ng Capcom ang batayang bersyon ng isang bagong laro para sa mas mataas na punto ng presyo.

Tulad ng para sa laro mismo, ang aming Ian ay naging hands on sa paparating na paglabas. "Ang Dragon's Dogma 2 ay nararamdaman na halos kapareho sa orihinal, para sa mas mahusay at mas masahol pa," isinulat niya sa Preview ng Eurogamer's Dragon's Dogma 2.

“Sa kabuuan, ang laro ay parang palpak at nakakalito minsan, ngunit pamilyar din at sa totoo lang, napaka nakakaaliw. Parang paglalagay ng bomba sa ilalim ng isang magandang inilatag na hanay ng mga domino, kung saan ang iyong maingat na inilatag na mga plano ay maaaring sumabog sa ganap na pandemonium, "sabi niya. “Nagustuhan ko talaga kung gaano ka-unpredictable ang bawat engkwentro at kung paano pinanatili ng laro ang pangunahing 'pumunta dito, patayin ang mga halimaw na ito' na mga questline na parang sariwa at puno ng mga tawa at sorpresa."

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Kung nag-click ka sa isang link at bibili kami ay maaaring makatanggap ng maliit na komisyon. Basahin ang aming patakarang pang-editoryal.

“Boring ba ang paglalakbay? Hindi iyan totoo."

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Image credit: Capcom

Ang direktor ng Dragon's Dogma 2 na si Hideaki Itsuno ay nagtimbang sa mabilis na paglalakbay sa mga video game. Ang kanyang mga iniisip? Ang paglalakbay sa tradisyonal, 'mahaba' mismo ay hindi nakakainip. Ito ay higit pa tungkol sa kung ang larong iyong nilalaro ay sapat na kawili-wili upang panatilihin kang naaaliw habang naglalakbay ka.

“Boring ba ang paglalakbay? Hindi iyan totoo. Isyu lang kasi ang boring ng laro mo. Ang kailangan mo lang gawin ay gawing masaya ang paglalakbay,” sabi ni Itsuno IGN kapag tinanong tungkol sa mabilis na mekanika ng paglalakbay.

“Iyon ang dahilan kung bakit inilalagay mo ang mga bagay sa tamang lokasyon para matuklasan ng mga manlalaro, o gumawa ng mga paraan ng hitsura ng kaaway na lumilikha ng iba't ibang karanasan sa bawat pagkakataon, o pinipilit ang mga manlalaro sa mga bulag na sitwasyon kung saan hindi nila alam kung ligtas ba ito o hindi sampung metro sa harap. sa kanila.”

7 Mga Katangahang Bagay na Magagawa Mo Sa Dragon's Dogma 2. Manood sa YouTube

Ang koponan ng Dragon's Dogma 2 ay nagdisenyo ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay maaaring "matitisod sa isang tao at may mangyayari," paliwanag ni Itsuno. "Kaya't kahit na mabuti kung mayroon itong mabilis na paglalakbay, nagpasya kaming magdisenyo ng uri ng mapa kung saan ang mga manlalaro ay gagawa ng desisyon para sa kanilang sarili na maglakbay sa pamamagitan ng bisikleta o paglalakad upang masiyahan sa paglalakbay."

Katulad ng unang laro sa serye ng Dragon's Dogma, isinama ng developer na Capcom ang mga mamahaling Ferrystones sa sequel nito, na magbibigay-daan sa mga manlalaro na tumalon sa mapa sa mga itinalagang lugar na may Port Crystals. Bilang karagdagan, sa pagkakataong ito, ang developer ay nagdagdag din ng mga Oxcarts bilang isang paraan upang makalibot sa mapa.

Ang mga cart na ito ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na maglakbay sa isang partikular na ruta, ngunit may mga potensyal na ambus sa daan. Sinabi ni Itsuno na ang koponan ay hindi nais na gumawa ng isang "simpleng paraan ng ligtas na transportasyon" sa Dragon's Dogma 2, ngunit sa halip ay gamitin ang mga Oxcarts na ito bilang isang paraan upang mapahusay ang karanasan ng isang manlalaro sa mundo.

"Habang nakasakay sa isa, maaari mong makita ang landas na hinarangan ng mga duwende at wala kang pagpipilian kundi bumaba at sumali sa labanan. At habang ginagawa mo, maaaring sumakay ang isang Griffin at sirain ang buong cart sa isang suntok, na mapipilitan kang lumakad sa natitirang bahagi ng daan habang minumura ang pangalan nito,” paliwanag ni Itsuno.

“Ngunit wala sa mga iyon ang na-set up namin nang maaga. Sa halip, ang mga Griffin ay natural na may hilig sa pag-atake sa mga baka na natuklasan nila habang sila ay gumagalaw, at lahat ng mga pirasong ito ay nagtutulungan lamang upang natural na lumikha ng sitwasyon. Kaya oo, maaaring mura ang isang sakay ng oxcart sa mundong ito, ngunit marami ang maaaring dumating bilang resulta ng murang iyon. Sa tingin ko, iyon ang uri ng mundo na nagawa nating likhain.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Sorpresa! Ang Dragon's Dogma 2 ay may mga dragon. | Image credit: Capcom

Ang Dragon's Dogma 2 ay magbebenta ng $70 sa PC (sa pamamagitan ng Steam), PlayStation 5 at Xbox Series X/S pagdating nito sa Marso. Mamarkahan nito ang unang pagkakataon na ibebenta ng Capcom ang batayang bersyon ng isang bagong laro para sa mas mataas na punto ng presyo.

Tulad ng para sa laro mismo, ang aming Ian ay naging hands on sa paparating na paglabas. "Ang Dragon's Dogma 2 ay nararamdaman na halos kapareho sa orihinal, para sa mas mahusay at mas masahol pa," isinulat niya sa Preview ng Eurogamer's Dragon's Dogma 2.

“Sa kabuuan, ang laro ay parang palpak at nakakalito minsan, ngunit pamilyar din at sa totoo lang, napaka nakakaaliw. Parang paglalagay ng bomba sa ilalim ng isang magandang inilatag na hanay ng mga domino, kung saan ang iyong maingat na inilatag na mga plano ay maaaring sumabog sa ganap na pandemonium, "sabi niya. “Nagustuhan ko talaga kung gaano ka-unpredictable ang bawat engkwentro at kung paano pinanatili ng laro ang pangunahing 'pumunta dito, patayin ang mga halimaw na ito' na mga questline na parang sariwa at puno ng mga tawa at sorpresa."

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan