Nintendo

Feature: Gaano Naa-access ang Zelda, Pokémon At Animal Crossing Para sa Mga Blind Gamer?

nintendo-switch-accessibility-900x-7254946

Pagdating sa mga opsyon sa pagiging naa-access sa mga video game, ang ilang kumpanya ay naging mas mabilis kaysa sa iba na kilalanin ang pangangailangan at ipakilala ang mga pangunahing tampok sa kanilang mga laro. Habang ang pag-unlad ay ginawa sa nakalipas na ilang taon, mayroon marami pa ring puwang para sa pagpapabuti at ekahit na ang pinakapangunahing mga opsyon sa accessibility ay maaaring mapabuti hindi masusukat ang karanasan sa paglalaro para sa maraming manlalaro. Pasadyang hardware tulad ng Hori Flex at ang Xbox Adaptive Controller bigyang-daan ang mga gamer na iakma ang mga kontrol sa kanilang mga partikular na kinakailangan, ngunit marami ang maaaring gawin ng mga developer at platform holder tulad ng Nintendo sa antas ng software upang mapabuti ang mga bagay.

Sa ibaba, ang legal na bulag na gamer na si Chad Bouton ay nagsusulat tungkol sa kanyang personal na paglalakbay at karanasan sa nakalipas na ilang taon, at sinusuri ang mga opsyon sa accessibility ng ilan sa pinakamalaking Nintendo Switch game...

Noong Hunyo 19, 2020, nakita ng industriya ng gaming ang paglabas ng unang video game na ginawa para sa mga bulag na manlalaro mula sa simula. Makulit na Aso, Ang Huling sa Amin Bahagi II ay isang pagtingin sa kung ano ang maaaring maging hinaharap ng paglalaro. Gayunpaman, ano ang hitsura ng kasalukuyang landscape para sa mga may kapansanan na manlalaro na gustong maglaro ngayon?

Bumalik tayo sa 1998. Hindi ko malilimutang makita ang screen ng pamagat para sa Pokémon Red sindihan ang aking Gameboy Color. Hindi ko akalain sa sandaling iyon na isang araw ang sarili kong paningin ang magiging dahilan ng hindi ko ma-enjoy ang paborito kong anyo ng libangan. Ang paglalaro para sa akin ay hindi isang simpleng libangan, ito ay isang paraan ng pamumuhay. Ang paglalaro ay nagturo sa akin ng higit pa tungkol sa totoong mundo kaysa sa sinumang nasa hustong gulang. Ipinakilala ako nito sa mga kumplikadong emosyon tulad ng pag-ibig, pagkakaibigan, kalungkutan, at poot.

Ang pangako ng Naughty Dog na gawing playable para sa lahat ang kanilang mga laro ay may napagtanto sa akin: Hindi sa hindi ako makalaro, ito ay hindi ginawa para sa mga may kapansanan

Ang pagkawala ng aking paningin at ang aking kakayahang maglaro ay mahirap makayanan. Alas onse na ako na-diagnose Retinitis Pigmentosa, isang genetic na sakit na nagiging sanhi ng unti-unting pagkawala ng paningin. Kabalintunaan, ang tanging aliw ko sa panahong ito ay mga video game. Alam kong kakaiba ito, ngunit isang bagay na kailangan kong makita ay ang isang bagay na makakatulong sa akin sa aking depresyon — direktang dulot ng pagkawala ng aking paningin. Pinayagan ako ng mga laro na makatakas sa realidad ng aking suliranin. Ang bawat sandali na ginugol ko sa mga mundo ng mga larong ito ay isang malugod na pagbawi mula sa aking nakakapasok na pagkabulag.

Sa unang bahagi ng 2019, pagkatapos mabigong makumpleto Kingdom Hearts, nagbitiw ako sa aking sarili sa malupit na katotohanan na ang paglalaro ay hindi na naa-access nang sapat para ma-enjoy ko. Gayunpaman, ang paglabas ng The Last of Us Part II ay muling nagpasigla sa aking pagkahilig sa paglalaro. Ang pangako ng Naughty Dog na gawing playable ang kanilang mga laro para sa lahat — anuman ang kapansanan o istilo ng paglalaro — ay may napagtanto sa akin: Hindi sa hindi ako makalaro, ito ay hindi ginawa para sa mga may kapansanan.

Nagsimula akong mag-isip tungkol sa mga publisher, platform, at kanilang mga flagship na pamagat. Mayroon na bang mga larong dahan-dahang nagpapakilala ng mga opsyon sa pagiging naa-access? Kung gayon, anong mga opsyon sa pagiging naa-access ang inaalok ng mga laro? Ang unang kumpanya na napagpasyahan kong siyasatin ay ang Nintendo. Pumili ako ng anim na laro ng Nintendo Switch upang masuri at magpasya kung nag-aalok sila ng sapat na mga opsyon sa pagiging naa-access para sa isang taong may malubhang kapansanan sa paningin upang mahusay na maglaro.

Ang Alamat ng Zelda: Breath of the Wild (Switch)

alamat-of-zelda-breath-of-the-wild-artwork-900x250-5652124alamat-of-zelda-breath-of-the-wild-cover-cover_small-2208721
Publisher: Nintendo / Developer: NintendoSPDBitawan Petsa: ika-3 ng Mar 2017 (Estados Unidos) / ika-3 ng Mar 2017 (UK / EU)

Hininga ng Wild pinatunayan ang sarili bilang isang perpektong pamagat ng paglulunsad ng Switch, at sa graphically ay hindi kailanman naging mas maganda ang Zelda.

Tulad ng para sa labanan, ang mga pag-atake ng suntukan ay madaling gawin at sa pangkalahatan, hindi mahirap na makabisado. Gayunpaman, ang paggamit ng busog ay medyo nakakainis. Ang kakulangan ng feature na auto-aim ay nagpapahirap sa pag-alis ng mga ranged attack, at ang nawawalang feature na ito ay nangangahulugan na ang mga manlalaro na may intermediate na pagkawala ng paningin ay dapat huminto at maglaan ng oras sa pagpuntirya ng busog, habang inaatake. Pinalakpakan ko ang mga Zelda devs para sa pagpapakilala ng voice acting sa franchise, masyadong; ang mas maraming tinig na linya ay nangangahulugan ng mas kaunting oras na dapat gugulin ng mga bulag na manlalaro sa pagsubok na hulaan kung ano ang nangyayari sa loob ng storyline. Natutuwa akong makita ang mga larong tumitingin sa iba't ibang saklaw ng kapansanan, kabilang ang mga subtitle para sa mga may kapansanan sa pandinig.

Kahit na ang laro ay gumagawa ng isang disenteng trabaho na nagpapakilala ng mga feature ng pagiging naa-access para sa mga bingi, nakakaligtaan nito ang marka para sa mga may kapansanan sa paningin. Ang Breath of the Wild ay naglalagay ng maraming diin sa mga kulay. Ang mga kulay na ito ay naaangkop sa iba't ibang espesyal na kakayahan, item, at ginagamit ng Link upang i-highlight ang mga bagay sa buong laro. Bilang isang taong dumaranas din ng color blindness, nahirapan akong tukuyin ang ilang partikular na punto sa laro kung saan ginamit ang kulay para sa diin.

Sa pangkalahatan, ang Breath of the Wild ay gumagawa ng maraming bagay na mahusay at nape-play para sa mga manlalarong nabubuhay na may mga kapansanan.

Joys:

cons:

  • Madaling hilahin ang mga pag-atake ng labanan
  • Mga subtitle at boses na diyalogo sa mga cutscene
  • Walang auto aiming feature para sa bow
  • Sobra ang pagbibigay-diin sa mga kulay, na magiging mahirap sa mga color blind na iyon

Pakitandaan na ang ilang mga panlabas na link sa pahinang ito ay mga kaakibat na link, na nangangahulugang kung i-click mo ang mga ito at bibili ay maaari kaming makatanggap ng maliit na porsyento ng benta. Mangyaring basahin ang aming Pagsisiwalat ng FTC para sa karagdagang impormasyon.

100x100-5345588
Ang Legend ng Zelda: Hininga ng Wild

Animal Crossing: New Horizons (Switch)

animal-crossing-new-horizons-artwork-900x250-2023892animal-crossing-new-horizons-cover-cover_small-8714048
Publisher: Nintendo / Developer: NintendoBitawan Petsa: ika-20 ng Marso 2020 (Estados Unidos) / ika-20 ng Marso 2020 (UK / EU)

Ang apela ng mga laro sa buhay sim ay ang kanilang pagtakas. Binibigyang-daan ng mga life sim ang mga manlalaro ng lahat ng kakayahan na iwanan ang mga alalahanin at pakikibaka ng totoong mundo. Sa kasagsagan ng COVID, Crossing ng Hayop: Bagong Horizons naging go-to game para sa marami.

Habang naglalaro ako, nahirapan akong maghanap ng mga pangunahing opsyon sa pagiging naa-access na ginagawang puwedeng laruin ang laro para sa mga may isyu sa paningin. Bagama't nakaka-engganyo, wala itong functionality upang payagan ang player na kontrolin ang presentasyon ng laro. Ang mga gawain tulad ng pangingisda at paghuhukay ay imposible dahil sa limitado at hindi nakokontrol na laki ng mga visual na pahiwatig. Upang makahuli ng isda, dapat mong bantayan ang bobber — mas madaling sabihin kaysa gawin para sa mga may kapansanan sa paningin. Hindi ako nag-abala sa pangingisda dahil hindi ko masabi kung kailan lumubog ang bobber.

Gayunpaman, ang pangingisda ay namumutla kumpara sa paghuhukay. Walang desyerto na laro sa isla ang kumpleto nang hindi naghuhukay ng kayamanan. Naniniwala ako na dapat ay mas madali para sa mga may kapansanan sa paningin na maghukay. Kahit na may tulis-tulis na mga butas at bumulwak ng tubig, ang mga visual na pahiwatig at maliit na sukat ay nagpahirap sa paghahanap kung saan maghukay.

Habang nakita kong nakakadismaya ang laro, may mga bagay na ikinatuwa ko. Una, ang laro ay nagbibigay sa iyo ng maraming payo para sa pagkumpleto ng iba't ibang mga gawain, at nasa player kung pipiliin nilang sundin ang nasabing payo. Ang kakayahang subukan ang mga gawain nang maraming beses ay malugod na tinatanggap at pinapanatili akong maglaro, sa halip na mabigo at sumuko. Dahil may kapansanan sa paningin, na-appreciate ko rin ang malaking laki ng font — ito ay isang pangunahing plus sa aking libro, dahil ang Animal Crossing ay mabigat sa teksto at nangangailangan ng maraming pagbabasa.

Sa pangkalahatan, kailangan ng Animal Crossing ng ilang pangunahing update para maibigay sa mga manlalaro ang mga opsyon sa accessibility na kailangan para sa matagumpay na gameplay. Iyon ay sinabi, ito ay isang masayang laro pa rin para sa kung ano ang inaalok nito.

Joys:

cons:

  • Ang kakayahang pumili kung paano mo nilalaro ang laro
  • Maramihang pagkakataon upang makumpleto ang mga gawain
  • Malaking laki ng font
  • Maliit na visual cues
  • Walang text to speech

100x100-6196856
Crossing ng Hayop: Bagong Horizons

Pokémon Sword and Shield (Switch)

pokemon-sword-and-shield-artwork-900x250-6596081pokemon-sword-and-shield-cover-cover_small-8497306
Publisher: Nintendo / Developer: laro FreakBitawan Petsa: ika-15 ng Nob 2019 (Estados Unidos) / ika-15 ng Nob 2019 (UK / EU)

Sa lahat ng mga pamagat ng Pokémon na available sa Switch, ito ang pinakanaa-access. Sa loob ng mga opsyon, maaaring i-on ng mga manlalaro ang "mga kaswal na kontrol" na nagpapadali para sa mga manlalaro na maglaro ng mga laro gamit ang isang kamay. Ito ay mahusay para sa mga manlalaro na nawalan ng paa o may prosthetic na paa. Bukod pa rito, Ang Pokémon Sword at Shield payagan ang mga manlalaro na i-off ang mga epekto ng labanan. Ang mga epekto ng labanan ay maaaring medyo masyadong marangya at posibleng higit sa pagpapasigla sa mga manlalaro na may mga isyu sa pandama.

Ang Pokémon ay palaging isang text heavy game, na may mga subtitle sa kabuuan. Dahil sa iba pang mga tango sa pagiging naa-access, nakikita kong kulang ang mga larong ito sa kanilang mga opsyon para sa mga bulag na manlalaro. Habang ang ilang mga item sa lupa ay ipinapakita sa mundo bilang Poké Balls, may iba pa sa Wild Area na 'sparkles' lang. Hindi rin ba maaaring ipakita ang mga item na ito bilang Poké Balls? Binanggit ko ito, dahil madaling makaligtaan ang mga kislap para sa mga may kapansanan sa paningin — lalo na, ngayong ang paglalakad at pagtakbo ay nagdudulot ng alikabok. Ang kakulangan ng representasyong 'pisikal' na may mga karagdagang epekto sa kapaligiran ay nagpapahirap sa paghahanap ng mga item.

Wala na kaming mga audio cue na nagsasabi sa amin kapag tumama kami sa mga hindi nakikitang pader, alinman. Sa kasaysayan, kapag pumasok ka sa mga lugar na hindi limitado, makakatanggap ka ng audio cue na parang may nasagasaan ka. Ang pagkawala ng matagal nang audio cue na ito ay nakalilito — bakit mo aalisin ang isang bagay na nakakatulong sa mga gamer na may kapansanan sa paningin?

Ang Pokémon ay hindi kailanman naging isang laro na mahirap laruin anuman ang kapansanan ng isang tao. Kung kailangan kong pumili ng isang karagdagan, gayunpaman, dahil ang mga laro ng Pokémon ay halos tahimik, ito ay ang pagdaragdag ng teksto sa mga pagpipilian sa pagsasalita.

Joys:

cons:

  • Kakayahang maglaro sa isang Joy-Con
  • Maaaring i-off ang mga epekto ng labanan upang matulungan ang mga may problema sa pandama
  • Available ang mga subtitle sa mga cutscene
  • Ang mga kapaki-pakinabang na makasaysayang audio cue ay inalis
  • Ang ilang mga item ay kulang sa pisikal na representasyon sa buong mundo
  • Walang text to speech na kakayahan sa isang text heavy game

100x100-9560628
Pokemon Sword

100x100-6526392
Pokemon Sword at Shield Double Pack

100x100-3640842
Pokemon Shield

100x100-2773759
Pokémon Sword + Pokémon Sword Expansion Pass

100x100-9998489
Pokémon Shield + Pokémon Shield Expansion Pass

Splatoon 2 (Lumipat)

splatoon-2-artwork-900x250-9416487splatoon-2-cover-cover_small-6736913
Publisher: Nintendo / Developer: Teknolohiya ng Nintendo SoftwareBitawan Petsa: ika-21 ng Hulyo 2017 (Estados Unidos) / ika-21 ng Hulyo 2017 (UK / EU)

Splatoon 2 ay isa sa mas mapagpatawad na mabilis na mga shooter. Isang tagabaril kung saan hindi ako napapapatay tuwing limang segundo? Sign up ako! Alam kong tinatalo nito ang layunin ng karamihan sa mga pangunahing mapagkumpitensyang tagabaril; gayunpaman, gusto ko na ang Splatoon ay hindi nakatuon sa mga pagpatay bilang ang tanging layunin — sa katunayan, hindi mo maaaring 'pumatay' ang sinuman. Ang pangunahing mode ng Turf Wars ay tungkol lamang sa kung sino ang makakapagpinta ng pinakamaraming teritoryo sa paglipas ng panahon.

Ang isang inaalala ko ay ang aking pagkabulag sa kulay. Magagawa ko bang laruin ang larong ito at matukoy nang tama ang mga kulay? Isipin ang aking sorpresa nang matuklasan ko ang opsyon sa color lock, isang opsyon na inalis lahat maliban sa aking mga isyu sa color blindness. Mabilis kong nalaman na kung hindi ako sigurado kung may humahadlang sa akin, susubukan ko na lang itong ipinta. Kung naisip ko na maaaring may pitfall, maaari akong magpaputok ng ilang pintura — kung nawala ito, malalaman kong may butas. Ang mas maliwanag na mga pagpipilian sa pananamit ay ginawang mas madali upang makilala ang aking karakter at subaybayan ang aking sarili.

Ang Splatoon ay nakakakuha ng malalaking puntos sa aking pagtatasa. Gustung-gusto kong magkaroon ng opsyon na gamitin ang analog sticks para sa pagpuntirya, at pinahahalagahan ko kung paano ako inaalertuhan ng Splatoon kung natamaan ko ang isang kalaban o hindi. Kapag natamaan mo ang isang kalaban, tumalsik ang pintura mo. Sa kabaligtaran, sa tuwing tatamaan ka ng kalaban, dadagundong ang mga controllers – ang tactile response ay isang game changer. Nais kong ang laro ay may mas mahusay na mga kakayahan sa text to speech, dahil ang karamihan sa mga teksto na may kapaki-pakinabang na impormasyon ay lumilitaw at mabilis na nawawala.

Sa pangkalahatan, ang Splatoon 2 ay isang madaling paglalaro dahil sa aking malaking pagkawala ng paningin.

Joys:

cons:

  • Kakayahang pumili ng mga analog stick na gagamitin para sa pagpuntirya
  • Maaaring gamitin ang pintura upang matulungan ang mga bulag na manlalaro na malampasan ang mga panganib sa kapaligiran
  • Color lock option para matulungan ang mga may color blindness
  • Haptic feedback na nagsasabi sa iyo kapag natamaan ka
  • Maliwanag na mga opsyon sa pananamit na nagpapadali sa pagsubaybay
  • Hindi sapat na mga pagpipilian sa teksto
  • Walang text to speech na mga opsyon, nakakaligtaan ng mga manlalaro ang mahahalagang tip sa gameplay

100x100-2324770
Splatoon 2

Super Mario Odyssey (Lumipat)

super-mario-odyssey-artwork-900x250-7297745super-mario-odyssey-cover-cover_small-6624986
Publisher: Nintendo / Developer: NintendoBitawan Petsa: ika-27 ng Okt 2017 (Estados Unidos) / ika-27 ng Okt 2017 (UK / EU)

Nung una akong naglaro Super Mario Odyssey, nagkaroon ako ng sapat na paningin upang makumpleto ang laro nang may kaunting tulong. Gayunpaman, hindi ako naglaan ng oras upang magsaliksik ng mga opsyon sa pagiging naa-access. Isipin ang aking pagkagulat nang matuklasan ko ang maraming opsyon sa pagiging naa-access habang nire-replay ang laro upang masuri ito para sa artikulong ito. Naiinis ako na napalampas ko ang assist mode dahil ito ay lubos na nakakatulong!

Dahil sa pangkalahatang sukat ng mundo, nakakatakot ito sa mga manlalarong may kapansanan sa paningin. Gayunpaman, pinapayagan ng heads-up display ang mga manlalaro na magpakita ng mga asul na arrow na nagtuturo sa kanila sa susunod na layunin. Malaki ito para sa akin, dahil palagi akong nakakaharap ng mga bukas na kapaligiran sa mga laro na may kaunti hanggang walang mga opsyon sa pag-navigate para sa mga bulag na manlalaro. Isa pang mahusay na tampok - ang mapa ng mundo ay nagmamarka ng mga punto ng interes. Kahit na natigil ka, nag-aalok ang laro ng payo at tumutulong sa pagsulong ng manlalaro sa buong mundo.

Tinutulungan din ng Assist mode ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagbibigay ng karagdagang kalusugan. Ngayon ay maaari mong mabawi ang iyong kalusugan sa pamamagitan lamang ng pagtayo. Ang pagpapahinga, anong konsepto ng nobela. Nakikita kong kapaki-pakinabang ito para sa mga may kapansanan na mga manlalaro, dahil ang aming mga oras ng reaksyon ay iba sa "normal" na mga manlalaro. Ang pagpipiliang ito ay nagbibigay-daan sa mga may kapansanan na mga manlalaro ng mas maraming puwang upang mag-adjust sa kanilang kapaligiran at magtagumpay sa kanilang mga pagtatangka.

Gaya ng napag-usapan kanina, isa akong malaking tagahanga ng haptic na feedback at ang mga feature ng vibration sa larong ito ay tumutulong sa paghahanap ng mga lihim. Nakakatulong ang feature na ito na alertuhan ka sa ilang partikular na kaganapan at pakikipag-ugnayan na maaaring hindi mo makita. Mas nasiyahan ako sa aking pinakakamakailang karanasan dahil alam kong napakaraming opsyon sa accessibility ang Mario Odyssey.

Joys:

cons:

  • Ang Assist mode ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na madaling mag-navigate sa mga mundo ng laro
  • Ang Assist mode ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mabawi ang kalusugan sa pamamagitan ng pagpapahinga
  • Ang mapa ng mundo ay nagmamarka ng mga punto ng interes para sa mga kailangang malaman kung saan pupunta
  • Sinasabi sa iyo ng haptic feedback kung saan matatagpuan ang mga lihim
  • Inaalertuhan ka ng haptic feedback sa mga kaganapan at pakikipag-ugnayan na maaari mong makaligtaan
  • Walang tinig na dialogue sa mga cutscene
  • Walang text to speech na kakayahan

100x100-2009873
Super Mario Odyssey

Fire Emblem: Tatlong Bahay (Lumipat)

fire-emblem-three-houses-artwork-900x250-5686905fire-emblem-three-houses-cover-cover_small-2823733
Publisher: Nintendo / Developer: Matalinong SistemaBitawan Petsa: ika-26 ng Hul 2019 (Estados Unidos) / ika-26 ng Hul 2019 (UK / EU)

Bilang isang taong hindi pa nakakalaro ng Fire Emblem dati, naisip ko ito bilang isang madaling laruin ngunit mahirap i-master na serye at lubos kong nasiyahan Fire Emblem: Three Houses. Hindi ko nahanap ang sarili ko na naliligaw sa laro. Sa katunayan, nakita kong madaling pamahalaan ang sistema ng kalendaryo at mga puntos ng kaganapan — alam ko kung anong mga aksyon at tugon ang maaari kong gawin bago gawin ang mga ito. Kailangan kong ituro ang mga laro na masakit sa maliit na laki ng teksto, isang problema na nakikita ko karamihan sa mga laro ng Switch, bagama't ang larong ito ay ganap na voice acted na ginagawang medyo mas madaling pakitunguhan ang maliit na text.

Maliban sa laki ng teksto, nakita ko ang Tatlong Bahay na madaling laruin. Ang laro ay may isang solong hub kung saan nagaganap ang karamihan sa mga kaganapang hindi pang-labanan, na ginagawang madali para sa mga bulag na manlalaro na kabisaduhin at mag-navigate. Madaling, ang pinakamahusay na tampok sa laro ay ang kakayahang mag-zoom in sa kaaway upang tingnan ang saklaw, na nagpapaalam sa iyo kung nasa panganib ka o masyadong malapit sa kaaway. Bukod dito, tinutulungan ako nito sa tamang paglalagay ng aking mga unit, na nagdaragdag ng kanilang mga pagkakataong mabuhay.

Bagama't, ang Fire Emblem ay walang anumang natatanging opsyon sa pag-access, mayroong sapat na 'aksidenteng' accessibility na nakakalat sa buong larong ito na ginagawang posible na maglaro kahit na may malaking kapansanan sa paningin.

Joys:

cons:

  • Ganap na voice acted game
  • Isang solong hub para sa mga hindi pang-labanang kaganapan na nananatiling hindi nagbabago at madaling kabisaduhin at i-navigate
  • Ang tampok na zoom sa panahon ng labanan ay nagpapakita sa mga manlalaro kung gaano sila kalapit sa kalaban at kung ano ang pagkakataon ng kanilang mga unit na mabuhay sa panahon ng mga pag-atake
  • Masakit na maliit na laki ng teksto
  • Walang kakayahang baguhin ang font o laki ng teksto

100x100-1012397
Fire Emblem: Three Houses

At panghuli, ang mga menu at UI ng Nintendo Switch

Nakakita ako ng maraming halo-halong opinyon sa UI ng Switch. Ang ilang mga manlalaro ay hindi gusto kung gaano walang laman ang pakiramdam ng Nintendo Switch, habang ang iba na tulad ko ay masaya sa minimalistic na diskarte.

Ang switch ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na tumuon sa mga laro. Ang tanging kulang ay isang opsyon para sa mga folder upang linisin ang screen at isang opsyon para sa text to speech. Sa halip, gumagamit ito ng mga audio cue habang inililipat ng mga manlalaro ang kanilang Joy-Cons sa screen.

Sa Mga Setting ng System ay ilang mahahalagang opsyon na naniniwala akong dapat samantalahin ng lahat ng mga gamer na may kapansanan sa paningin:

  • Mga tema, na nagpapahintulot sa pagbabago ng mga kulay ng background at foreground. Kasama sa mga opsyon ang Banayad (itim sa puti) o Madilim (puti sa itim)
  • Ipakita ang mga kulay na kinabibilangan ng default, inverted, at grayscale
  • Ang tampok na Zoom

Nahanap ko ang pinakamahusay na opsyon sa pagiging naa-access para sa mga manlalarong may kapansanan sa paningin upang maging tampok na Zoom. Sa pamamagitan ng pagpili ng Zoom, maaaring i-magnify ng mga manlalaro ang kanilang Switch screen sa pamamagitan ng pagpindot nang dalawang beses sa Home at paggamit ng 'X' at 'Y' para mag-zoom in at out. Magagamit din ng mga manlalaro ang tampok na Zoom habang naglalaro.

Maliban sa kakulangan ng text to speech na kakayahan, medyo masaya ako sa mga opsyon sa accessibility na available sa Switch console mismo. Ang Nintendo ay kumakalat lamang sa ibabaw ng mga opsyon sa pagiging naa-access, gayunpaman, at maaaring manguna sa merkado na may mga pangunahing update sa pagiging naa-access kung ilalagay nito ang isip nito.

Joys:

cons:

  • Kakayahang baguhin ang mga kulay ng background at foreground
  • Pagpipilian upang baguhin ang display sa pagitan ng standard, inverted, at grayscale
  • Zoom feature na nagbibigay-daan sa mga gamer na mag-zoom in at out sa mga menu ng system at habang naglalaro
  • Walang text to speech na kakayahan

Nagulat ako nang makita ang napakaraming paborito kong mga laro sa Nintendo na may direktang, magagamit, at 'aksidenteng' na mga opsyon sa accessibility. Umalis ako nang may kumpiyansa na ang Nintendo ay may balangkas para sa mga opsyon sa pagiging naa-access ng kalidad. Ngayon ang kailangan lang nilang gawin ay ipagpatuloy ang pagbuo sa kung ano ang mayroon sila, magbigay ng mga karagdagang opsyon gaya ng tinalakay sa itaas, at makipagtulungan nang malapit sa komunidad ng mga gamer na may kapansanan upang maging matanda ang mga opsyon sa accessibility at inclusivity.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan