Balita

Ghost of Tsushima: Director's Cut Review – Isang Napakarilag na Pag-upgrade ng PS5

Ang Ghost of Tsushima ay isa nang magandang laro, at ang Director's Cut ay nagpapalaki lamang sa kagandahang iyon. Ang paglalakbay ni Jin Sakai ay isa sa napakagandang pagtubos, isang bukas na pakikipagsapalaran sa mundo kung saan malaya kang tuklasin ang malalawak na palayan na inookupahan ng mga masisipag na magsasaka, at mga sinaunang templo na pinaulanan ng walang hanggang pag-ulan ng mga cherry blossom. Bawat minuto ay may dahilan para pumasok sa photo mode at gumugol ng maraming oras sa paggawa ng sarili mong mga testamento sa virtual na rendition na ito ng Japan, at ito ang naging dahilan kung bakit ako masaya na bumalik sa kabila ng maikling oras ko.

Nilagyan ko ng platinum ang orihinal na laro, kaya pumasok ako sa Director's Cut na nakasentro ang atensyon ko sa Iki Island, isang bagong pagpapalawak na umiiral nang hiwalay sa pangunahing kuwento. Na-access pagkatapos mong makumpleto ang unang pagkilos, na kung saan ay ilang oras ang haba, ang Iki Island ay isang kamangha-manghang lugar na nasa ilalim ng pagkubkob ng Mongol Empire. Sa pagtatapos ng aking negosyo sa Tsushima, iniwan ko ang pangunahing kalupaan ng laro sa paghahanap ng isang bagong kuwento, isa na magdadala kay Jin Sakai sa isang personal na daan ng pagtuklas na pumupuna sa Samurai code at konsepto ng karangalan na mas mahusay kaysa sa pangunahing salaysay na pinamamahalaan kailanman sa. Nakakahiya lang na napakaikli ng story mission ng Iki Island, na ginagawa itong isang lugar na tinutukoy ng collectible busywork.

Nauugnay: Nauunawaan ng Owl House na Ang Pag-iiwan sa Mga Mahal sa Buhay ay May Bunga

Pagdating sa Iki Island, mabilis kang na-hostage ng The Eagle, isang misteryosong shaman na nagtatrabaho sa tabi ng mga Mongol. Siya ay may reputasyon sa paglason sa kanyang mga kaaway at pagpilit sa kanila na sumali sa kanyang masamang krusada. Hindi nagtagal ay nahirapan si Jin, napilitang maranasan ang mga guni-guni ng kanyang nakaraan sa islang ito, at kung paano ito naging pahingahan ng kanyang ama. Sa mga pangitain na ito, dapat harapin ni Jin ang kanyang pagkabata at tanggapin ang mga problemang motibasyon ng kanyang ama - ang kanyang baluktot na pagpayag na pumatay ng mga inosente hangga't pinalalawak nito ang kanyang teritoryo at sumusunod sa Samurai code. Isa itong bahagi ng moral na suliranin ni Tsushima na hindi pa natin nakikita noon, kung saan pinilit ni Jin na muling suriin ang sarili niyang mga alaala at magpasya kung aling panig ng kasaysayan ang inaasahan niyang mananatili.

Ang salungatan na ito ay lumalim sa pagkakaroon ng mga rebelde sa Iki Island, ang parehong mga tao na lumaban at pumatay sa ama ni Jin maraming taon na ang nakalipas. Alam nila ang background ni Jin at ng Samurai, ngunit handa pa rin silang tumulong sa isang lalaking nangangailangan sa kabila ng trauma na nauugnay sa mga lalaking walang kwentang nagsasabing pumatay sa ngalan ng karangalan. Hindi ko na masisira ang iba dito, ngunit natutunan ng Ghost of Tsushima na pumuna sa sarili nitong mga makasaysayang impluwensya, pinalawak ang dating itim at puti na pakikibaka ni Jin sa moralidad at ginawa itong mas nuanced. Ang runtime ay masyadong maikli para mag-iwan ito ng pangmatagalang epekto, ngunit ang panonood habang si Jin ay nauunawaan ang kanyang sariling kasaysayan at kung paanong ang kanyang ama ay hindi ang hindi mahahawakang mandirigma na ginugol niya ng maraming taon na hinahangaan ay nakakatuwang masaksihan.

Sa isang pambihirang twist sa isang henerasyong puno ng bastos na mga tatay ng gamer, ang tunay na spotlight ay pag-aari ng ina ni Jin. Dahil pumanaw na dahil sa sakit, bibigyan ka ni Jin ng mga nakakaantig na anekdota kapag nagpapatugtog ng mga kanta sa kanyang plauta sa mga santuwaryo ng hayop. Ito ay mga sandali ng tahimik na kapanglawan, kung saan ang ating bayani ay nagpapaalala sa atin ng isang nakaraan na puno ng mga mahal sa buhay na malungkot niyang iwan, habang napagtanto na ang Samurai code na ginugol niya sa mga taon na tinukoy ay hindi isang paraan upang punan ang kanyang sariling kalungkutan . Ito ay isang kahihiyan na kailangan mong suklayin ang bukas na mundo sa paghahanap ng mga paulit-ulit na icon upang matuklasan ang mga ito, na ang pangunahing kampanya ay malapit nang magsara pagkatapos lamang ng ilang tinatanggap na mahusay na mga misyon. Ang mas malalaking sandali nito ng pagbuo ng karakter at pagbuo ng mundo ay bihirang magkaroon ng sapat na oras upang huminga, ang mga tema nito ay isinasantabi sa pabor sa disenyo ng antas ng pag-uulit, mga paulit-ulit na laban, at mga linear na set piece. Hindi ito ginagawang kakila-kilabot sa anumang paraan - kahit na nagtataka ako kung ano ang maaaring gawin ng Sucker Punch kung pinakasalan nito ang mga tema nito sa gameplay sa isang mas holistic na paraan.

Ghost of Tsushima pa rin ang pakiramdam na hindi kapani-paniwalang laruin at ang Iki Island ay nagtagumpay sa ritmikong kumbinasyon ng stealth, exploration, at pakikipaglaban sa mga bagong uri at kakayahan ng kaaway na nagbibigay ng gantimpala sa pagkilos ng napapanahong mga parries.

Ito ay isang mahusay na pagpapalawak na maaaring maging mahalaga kung ito ay mas matimbang sa mga pinakakawili-wiling aspeto nito. Ang Isla ng Iki ay pamilyar na teritoryo mula sa sandaling tumuntong ka sa mga baybayin nitong basang-araw, ang mapa na puno ng mga misyon at icon na malaya mong matuklasan sa sarili mong bilis. Maaaring maabutan ang mga Mongol Settlement, makikita ang mga cosmetics sa Shrines of Honor, at mayroon pang ilang higanteng bundok para umakyat ka kapalit ng mga bagay na malamang na hindi mo na gagamitin. Nandito na ang lahat, at nagustuhan ko ito, ngunit hindi iyon nangangahulugan na hindi ko makikilala ang mga kapintasan sa loob ng isang sinubukan-at-totoong open world na template ng disenyo.

Ang mga bagong side activity tulad ng archery challenges at animal sanctuaries ay kapaki-pakinabang na mga karagdagan, ngunit lahat ay halos magkapareho sa pagpapatupad at natuklasan sa parehong paulit-ulit na paraan. Nakamit ko ang 100 porsiyentong pagkumpleto sa Isla ng Iki, at ito ay isang kaakit-akit na lugar upang galugarin, ngunit isa na nananatiling basang-basa sa pamilyar sa kabila ng mahusay nitong pagsulat ng karakter at nakakagulat na nakakaantig na pagkukuwento. Ito ay maaaring itinalaga bilang isang Director's Cut, ngunit hindi ito lumalayo sa orihinal na pananaw, na determinadong sumunod sa blueprint nito sa halip na panunukso ng isang ambisyosong hinaharap para sa hindi maiiwasang sumunod na pangyayari. Gayunpaman, ito ay nananatiling isang masaya na oras, at ang mga susunod na henerasyon na pag-upgrade ay sapat na sapat na hindi mo dapat madama ang maikling pagbabago para sa paghahagis ng ilang mga pennies sa bagong bersyon.

Ang bersyon ng PS4 ay mukhang luntiang, at ang mga may-ari ng PS5 ay matagal nang nakatanggap ng patch na nagbibigay-daan para sa 60fps gameplay, kaya ang pangunahing atraksyon ng Director's Cut ay pinahusay na feedback na gumagawa ng malikhaing paggamit ng DualSense controller. Ang bawat takbo ng iyong kabayo ay makikita sa mga panginginig ng boses, pabagu-bago ang intensity habang nagbabago ang ibabaw na iyong inaakyat o kapag umuungal ka pababa ng mga burol patungo sa isang pangkat ng mga Mongol. Ang labanan at paggalaw ay parehong mas nakaka-engganyong bilang resulta, ang sagupaan ng mga espadang tumutunog sa iyong mga kamay na may kasiya-siyang epekto, habang ang paggamit ng iyong grappling hook upang hilahin ang mga pinto at mga hadlang ay nagpapakita ng tunay na pakiramdam ng pressure habang ang iyong mga daliri ay dinidiin pababa sa mga trigger. . Wala sa mga sandaling ito ang nakakapagpabago ng laro, ngunit tinutulungan ng mga ito ang Ghost of Tsushima na maging isang mas modernong karanasan, at isa na nagbibigay-katwiran sa magarbong bagong hardware na kinauupuan nito ngayon.

Bukod sa mas mahusay na performance, mga bagong feature ng controller, at pagpapalawak ng Iki Island, ito ang parehong laro na nilaro mo noong nakaraang taon. Kung gusto mong habulin muli ang lahat ng mga tropeo, huwag maglipat ng isang save over tulad ng ginawa ko dahil lahat ng mga ito ay awtomatikong mag-pop. Gayunpaman, ito rin ang tanging paraan upang ma-access ang bagong pagpapalawak nang hindi naglalaro sa isang malaking bahagi ng laro sa pangalawang pagkakataon.

Ang Ghost of Tsushima: Director's Cut ay ang pinakamagandang bersyon ng isang nakamit na open world adventure na may mahuhusay na karakter, mahusay na labanan, at isang setting na patuloy na nag-aanyaya upang galugarin. Habang ang batayang laro ay humihina sa pagkukuwento nito, ang Iki Island expansion ay namamahala upang sabihin ang isang nuanced na kuwento ng impluwensya ng magulang at ang hamon ng paglipat mula sa nakaraan sa kabila ng iyong mga personal na katapatan. Ito ang pinakamaraming tao na si Jin Sakai, ngunit ang maikling kampanya at pagbibigay-diin sa pamilyar na abala sa trabaho ay pumipigil dito mula sa potensyal na kadakilaan. Kung hindi mo nagustuhan ang laro noon, hindi nito mababago ang iyong isip, ngunit ang mga tagahanga ay makakahanap ng maraming karagdagang kinang na mahukay dito kasama ang isang paglalakbay sa pagsasalaysay na sulit na gawin.

Iskor: 4/5. Isang PS5 review code ang ibinigay ng publisher.

Next: Ang Queer Stories ay Kumplikado, At Kailangang Ipakita Iyon ng Paglalaro

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan