Nintendo

Mga Impression: Demo ng Monster Hunter Rise

Ang koponan ng Monster Hunter sa Capcom ay gumawa kamakailan ng isang digital na kaganapan na nagpapakita ng ilang kamangha-manghang mga bagong bagay sa paparating na entry sa serye ng Monster Hunter. Bahagi ng kaganapang ito ang pag-anunsyo ng limitadong puwedeng laruin na demo na available na ngayon hanggang Pebrero 1. Kaya, ano ang bago sa Pagtaas ng halimaw na mangangaso na maaari mong maranasan sa demo? Ang bagong mekaniko ng Wirebug, ang pagsakay sa Wyvern, at ang mga pag-atake ng Silkbind ay ang pangunahing pokus ng mga bagong bagay na laruin kasama ng maraming iba pang maliliit na pagbabago at pag-aayos.

Nararamdaman ng Wirebug na ito ay sinadya upang maging isang kapalit sa Monster Hunter World: Iceborne's Clutch Claw, ngunit ang pagdaragdag ng mga pag-atake ng Silkbind ay nangangahulugan na nakakakuha ka ng isang buong toolbox at hindi lamang isang tool. Kapag ginagamit ang paggalaw ng Wirebug ay napaka tuluy-tuloy; napakasarap sa pakiramdam na mag-zip sa paligid ng mapa at umakyat sa mga nakatagong lugar. Gusto mong gamitin ang Wirebug sa lahat ng oras kapag binabaybay ang mga mapa nang may dagdag na bilis at kadaliang mapakilos na ibinibigay nito. Ang paggamit ay nagbibigay-daan sa iyo na makahanap ng mga karagdagang maliliit na buff at mapagkukunan at upang makarating sa iyong target nang mas mabilis. Ang mga benepisyo ay hindi hihinto sa sandaling ikaw ay lumaban, dahil maaari mo pa ring gamitin ang Wirebug upang mabilis na makaiwas sa mga papasok na pag-atake o upang i-set up ang iyong sariling aerial assault.

Ang bawat armas ay may sariling natatanging pag-atake na gumagamit din ng mga singil sa Wirebug—tinatawag itong mga pag-atake ng Silkbind. Ang paggamit ng Wirebug para sa paggalaw ay nagkakahalaga ng isa sa iyong dalawang singil sa Wirebug habang ang mga pag-atake ng Silkbind ay maaaring gumastos ng hanggang dalawa, depende sa kung aling paglipat ang ginamit mo. Ito ay isang napakatalino na paraan upang balansehin ang mga bagong makapangyarihang galaw na ito. Kung gagamitin mo ang iyong mga singil para sa pagkakasala, hahayaan mo ang iyong sarili na may limitadong kadaliang kumilos nang ilang sandali hanggang sa mapunan muli ang iyong reserbang Wirebug. Totoo rin kung ginagamit mo ito para sa kadaliang kumilos, dahil hindi mo magagamit ang mga pag-atake ng Silkbind nang madalas. Ang kahalagahan ng mga pag-atake ng Silkbind o anumang pag-atake na gumagamit ng mga singil sa Wirebug ay ang mga ito lamang ang paraan upang makipag-ugnayan sa bagong mounting mechanic na tinatawag na Wyvern riding.

Ang pagsakay sa Wyvern ay isang kapalit sa pag-mount mula sa mga nakaraang laro. Sa mga larong iyon, para i-mount ang halimaw kailangan mong gumamit ng aerial attacks hanggang sa magsimula ang mount sequence at isang minigame ang nilaro hanggang sa mahulog ka sa halimaw o ihulog ito sa lupa saglit. Sa Pagtaas ng halimaw na mangangaso, Ang pagsakay sa Wyvern ay nagbibigay sa iyo ng ilang iba't ibang bagay na dapat gawin, dahil maaari mo na ngayong direktang kontrolin ang halimaw habang nakasakay dito. Maaari mo lamang i-ram ang halimaw sa isang pader ng ilang beses upang ibagsak ito (tulad ng mga flinch shots mula sa Iceborne), o maaari mong direktang atakihin ang iba pang mga halimaw sa parehong lokal. Turf wars mula sa Monster Hunter World ay tila napalitan ng bagong interactive na paraan upang lumikha ng iyong sariling. Medyo masaya pero medyo clumsy minsan. Ang pagkuha ng iyong halimaw upang pumila para sa isang pag-atake ay maaaring medyo maselan, ngunit ito ay nagbabayad kapag ito ay tumama, na humaharap sa mga tipak ng pinsala at ang iba pang halimaw na iyon ay mas malapit sa sinakyan mismo.

Sa mga nakaraang laro ng Monster Hunter, ang mount mechanics ay nagresulta sa pagsisimula kung maubusan ka ng stamina at habing na magsimulang muli, ngunit sa Tumaas bibigyan ka lang ng timer na talagang medyo mapagbigay. Nagagawa mong lampasan ang mapa mula sa isang dulo patungo sa kabilang dulo nang mabilis na may maraming oras na natitira upang makipag-away sa iba pang mga halimaw, ngunit ang bawat hit na makukuha mo bilang kapalit ay nagpapababa ng iyong natitirang oras sa halimaw. Sasabihin ko na ito ay isang mas masaya na kapalit sa pag-mount, at mas balanse kaysa sa potensyal na laro-breaking flinch shots mula sa Iceborne.

Ang isang huling bagay na dapat takpan ay ang mga armas mismo at kung paano sila nagbago Tumaas, pinaka-kapansin-pansin ang hindi gaanong nilalaro na sandata—ang Hunting Horn. Para sa karamihan ng mga armas, ang tanging pagbabagong ginawa ay ang mga dagdag na pag-atake ng Silkbind at ilang maliliit na pagbabago dito at doon, ngunit ang Hunting Horn ay na-rework nang malaki. Sa lahat ng nakaraang laro, ang Hunting Horn ay isang masalimuot na sandata na kailangan mong i-slam out ang ilang mga nota sa pagkakasunud-sunod at pagkatapos ay pumunta sa isang bagong paninindigan upang i-play ang mga nota bilang isang kanta. Ang buong daloy na iyon upang mailabas ang lahat ng mga buff sa iyong koponan ay maliwanag na hindi kaakit-akit sa maraming mga manlalaro at habang Iceborne gumawa ng ilang mga karagdagan upang maging mas malakas ito, ang sakit pa rin upang masulit ang armas. Sa Tumaas pinasimple nila ang paraan ng paggana ng mga kanta upang ngayon kung pinindot mo ang dalawang magkasunod na nota ay makukuha mo ang mga benepisyo ng kanta nang hindi na kailangang i-play ito. Ito ay isang malugod na pagbabago dahil pinapabilis nito ang daloy ng sandata at nagbibigay-daan para sa mas agresibong paglalaro, ngunit hindi ito walang mga kakulangan.

Ang mga nakaraang Hunting Horns ay nilagyan ng mas malaking hanay ng mga kanta upang i-topping out sa walo o siyam na kanta na may iba't ibang pakinabang. Dito sa Tumaas ang Hunting Horn na ibinigay ay nakakapaglabas lamang ng tatlong magkakaibang mga kanta, at mula sa isang balanse ng laro na pananaw ay maaaring asahan na ang lakas ng bawat isa sa mga kantang ito ay mas mababa dahil ang mga ito ay maaaring mapanatili nang mas madali. Ang isang pangunahing alalahanin na lumitaw ay ang tatlong kanta na ito ay ang tanging mga kanta na maaaring tugtugin ng lahat ng Hunting Horns sa halip na ang bawat sungay ay may sariling hanay ng mga nota at kanta. Duda ako na gagawing simple ng koponan ng Monster Hunter ang sandata ngunit ito ay isang tunay na alalahanin at hindi namin makukumpirma hanggang sa Rise's inilabas noong Marso 26. Ang natitira sa mga sandata ay halos pareho ng nararamdaman nila sa mundo na may ilang mga tweak dito at doon na malamang na mapapansin lamang ng mga beteranong manlalaro.

Pangkalahatang demo para sa Pagtaas ng halimaw na mangangaso ay isang maliit na hiwa ng laro ngunit mayroon itong maraming karne at lahat ng mga pagbabagong ginawa ay mga pagpapabuti sa estado ng laro. Ano sa tingin mo sa ngayon tungkol sa Tumaas? Sabihin sa amin sa ibaba at sa social media!

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan