Balita

Maaaring Ang Inazuma ang Pinakamahusay na Rehiyon ng Genshin Impact Kung Naiintindihan Nito ang Traversal

Ang Inazuma ay ang pinakabagong rehiyon na dumating Epekto ng Genshin bilang bahagi nito 2.0 update. Bagama't ang konsepto ng Electro nation ay kaakit-akit sa sarili nito, kailangan nitong makabuluhang baguhin kung paano gumagana ang paggalugad sa laro kung gusto nitong maging tunay na matagumpay.

Ang Mondstadt, ang panimulang lugar, ay binubuo ng isang malaking napapaderan na lungsod na napapalibutan ng isang malawak na moat, pati na rin ang malalawak na mga patlang upang gumala. Ang Liyue, na sumunod na dumating, ay isang rehiyon ng daungan, at mayroong maraming mga pier, peninsula, at, well... mga daungan. Ang bansang ito ay nagpakilala din ng mas maraming tubig sa laro, pagdaragdag ng mga ilog at nakahiwalay na mga bulsa ng lupa habang nananatili din sa bukas na paggalugad ng Mondstadt. Bagama't ang Dragonspine ay teknikal na pangatlong rehiyon, malamang na mas tumpak na tawagin lamang itong isang nagyelo na extension ng Mondstadt. Kaya naman ang Inazuma, isang kumpol ng mga isla na ganap na independiyente sa kalupaan ng Mondstadt-Liyue-Dragonspine, ay maaaring magdulot ng malaking pagbabago sa traversal, na kung ano mismo ang kailangan ng Genshin Impact sa ngayon.

Nauugnay: Ang Cross-Save ay Magiging Isang Game-Changer Para sa Genshin ImpactPalagi kong nakikita ang "sobrang tubig" Pokemon medyo nakakalito ang meme dahil, parang, naglaro ka na ba ng Sapphire o Ruby? Masyadong maraming tubig. Tinutuya ng mga tao ang pagpuna sa batayan na ang laro ay nakatakda sa isang grupo ng iba't ibang isla - at samakatuwid ay nangangailangan ng maraming asul na bagay - ngunit iyon ang uri ng punto. Ang laro ay hindi kailangan masyadong maraming tubig, pinipili nitong magkaroon ng masyadong maraming tubig. At dahil ang tubig ang pinakamasamang bahagi ng bawat laro ng Pokemon - oo, labanan mo ako, ang Tentacool ay mas nakakainis kaysa sa Zubat - na ginagawa itong isang masamang pagpipilian sa disenyo. Oo naman, binigyan kami nito ng Sootopolis, isa sa mga pinakakawili-wiling lokasyon ng Pokemon kailanman, ngunit sa huli ay nabigo si Hoenn sa katotohanang marami itong tubig. Hindi ito magiging napakasama kung may mga kawili-wiling paraan upang tuklasin ito; isang bagay na inaasahan kong dalhin ni Inazuma sa RPG ni Mihoyo.

Traversal sa Genshin Impact ay mabigat na inspirasyon ng Breath of the Wild. Sa personal, wala akong pakialam sa pinakabagong outing ni Zelda, ngunit Sana lalo ko pang kinasusuklaman ang sumunod na pangyayari, dahil kinikilala ko ang katalinuhan ng mga mekanika nito at ang mga paraan na nasimulan na nitong maimpluwensyahan ang modernong disenyo ng laro – at malamang na walang mas magandang halimbawa nito ngayon kaysa sa Genshin Impact. Parehong hinahayaan ka ng Genshin at BOTW na pumailanlang sa mapa gamit ang isang glider, at pareho silang gumagamit ng stamina meter na tumutukoy hindi lamang kung gaano katagal ka makakapag-sprint, kundi pati na rin kung gaano kataas ang maaari mong akyatin, at kung gaano kalayo ka makakalangoy, na may pagkain. ginagamit para sa limitadong oras na perk at buffs. Salamat sa mekanikong ito, maaari kang pumunta kahit saan, hangga't hindi ito masyadong mataas o sa napakalaking anyong tubig. Ginagamit nito ang kapaligiran bilang natural na paraan upang limitahan ang iyong paglalakbay, katulad ng ginagawa ng espasyo para sa atin sa totoong buhay.

Gayunpaman, habang ang traversal ay pareho, ang paggalugad ay hindi. Ang ibig kong sabihin ay ang paraan ng iyong paggalugad ay pareho, ngunit ang mga lugar na iyong ginagalugad ay ibang-iba -, at hindi lamang dahil ang modelo ng live na serbisyo ng Genshin Impact ay nangangahulugan na ito ay patuloy na lumalawak tulad ng , tulad ng sa Inazuma. Ang mundo nito ay puno ng buhay: – palaging may bagong bayan o lungsod o kampo para matuklasan mo, at malinaw na mga landmark na may tuldok sa mapa. Iyon ay hindi banggitin ang mapa mismo ay mas detalyado. Ang Breath of the Wild ay sadyang walang laman, na nag-iiwan sa iyo na maglibot at tuklasin ang kuwento para sa iyong sarili. Eksaktong hindi hawak ng Genshin Impact ang iyong kamay, ngunit dahil umaasa ang modelong gacha nito sa patuloy na pagsabog ng paglalaro, palagi itong nagbibigay ng mga bagong aktibidad sa iyo. Ang parehong mga diskarte ay gumagana para sa kung ano ang sinusubukan nilang gawin, ngunit ito ay malinaw na sa kabila ng Genshin's BOTW inspirasyon, ito ay gumagawa ng mga bagay na ibang-iba.

Iyon ang dahilan kung bakit ang Inazuma ay isang kamangha-manghang pag-asa. Nag-aalok ang isang pangkat ng mga clustered island ng ganap na bagong paraan upang galugarin, at pagkatapos lumaki ang mundo ng Genshin Impact – at samakatuwid ay mas mahirap punan ng mga kuwento sa organikong paraan – parang ang pagbabago ng bilis ay ang pinakamahusay na posibleng opsyon.

Kung mangyari man ito, kailangan namin ng ilang bagong mekanika ng traversal upang suportahan ang island-hopping. Gamit ang tamang Paningin, maaari kang magbakante ng tubig at dumausdos dito, ngunit gumagana lamang iyon nang napakatagal, tulad ng paglangoy. Masyadong maraming tubig si Hoenn dahil inaasahan lang nitong haharapin mo ito tulad ng ginawa mo sa Kanto at Johto, noong mas kaunti ito. Oo naman, may ilang bagong feature na idinaragdag, ngunit naroroon lamang ang mga ito upang labanan ang mga bagong hadlang sa kalsada. Wala sila roon upang gawing mas kawili-wili ang karaniwang pagtawid sa tubig. Ang Genshin Impact ay may pagkakataong mag-eksperimento ng mas maraming mini biomes at iba't ibang istilo ng pagbuo ng mundo, ngunit kung gusto nitong maging matagumpay, hindi ito makakagawa ng parehong pagkakamali.

Next: Sina Rick & Morty ay Sumuko Sa Sarili Nitong Mga Pinakamasamang Impulses

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan