XBOX

Ang Doom Eternal na ba ang pinakaambisyoso na Switch port?

Walang tanong tungkol dito - Ang Doom Eternal ay isang kahanga-hangang teknikal na tagumpay. Ang id Tech 7 engine ay naghahatid ng pambihirang mataas na kalidad na mga visual sa maayos na 60 mga frame bawat segundo sa buong hanay ng mga PlayStation at Xbox console. Nasaksihan namin ang pagtaas sa kalidad ng texture, density ng geometry at sukat ng mundo. Ito ay isang laro na talagang nagpapakita ng buong potensyal ng mga makinang ito, habang inilalatag ang teknolohikal na pundasyon para sa susunod na henerasyon. Sa teorya, ito ay dapat na gawing mas mahirap ang isang potensyal na Switch conversion ng laro kaysa sa mga naunang Panic Button port ng mga id Tech na pamagat at gayon pa man, mayroong isang magandang argumento dito sa pagsasabing ito ang pinakakahanga-hangang gawain ng talentadong developer.

Siyempre, sa anumang halos anumang masusukat na pamantayan - bar power consumption, siyempre! – ang Switch rendition ng Doom Eternal ay ang hindi gaanong gustong paraan para laruin ang laro. Sa katunayan, naaalala nito ang mga klasikong conversion tulad ng Quake para sa Sega Saturn. Ito ay sa ngayon ang hindi gaanong kahanga-hangang bersyon, ngunit ang teknolohikal na tagumpay sa aktwal na paggawa nito ay napakalaki. Sa pamamagitan ng extension, maaari kong purihin ang trabaho ng Panic Button dito habang alam kong ito ay pinakamahusay na nilalaro sa iba pang mga system. Iyan ang susi dito – mahahanap ng isa ang gayong port na kahanga-hanga at kawili-wili habang kinikilala pa rin ang mga pagkukulang nito.

Mula sa aking pananaw, ang focus ng isang port na tulad nito ay dapat palaging nakasentro sa muling paggawa ng mga pangunahing aspeto ng larong pinag-uusapan habang gumagawa ng mga matalinong pagbawas. Kahit na may pagbawas sa visual na kalidad, dapat panatilihin ng laro ang visual na pagkakakilanlan nito habang nag-aalok ng mga katangian ng pagganap na umiiwas na masira ang saya. Kung ang iyong port ay nagpapakita ng masakit na mahabang oras ng paglo-load, mahinang pagganap at isang malaking pagbawas ng visual na kalidad, ito ay hindi isang magandang conversion. Sa mga naunang id na Tech port nito, nararamdaman ko na ang Panic Button ay naghatid ng magandang gawain sa pagkamit ng mga bagay na ito. Ang Doom 2016 at ang iba't ibang mga pamagat ng Wolfenstein ay napakalinaw na naghahatid ng gameplay at visual na lagda ng mga orihinal na bersyon kahit na sa mas mababang resolution at frame-rate. Gayunpaman, ang bawat port ay nagpakita ng mga kapintasan kabilang ang masamang frame pacing at pagbagal.

Magbasa nang higit pa

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan