BalitaPS4PS5

Pagsusuri ng Kena Bridge of Spirits

Talaan ng nilalaman

Nag-develop: Ember Lab

Laki ng Download: 18 GB para sa PS5, 8GB sa PS4

Naglaro ang platform sa: PS5

Magagamit din sa PS4 at Epic Games Store

Presyo: $ 40

Ang Kena Bridge of Spirits ay nakakuha ng maraming eyeballs nang ihayag ito noong nakaraang taon sa PS5 showcase ng Sony. Kahit na wala ito sa aking radar, masigasig ko pa ring tingnan ito dahil mukhang isang magandang platformer ito, at naisip ko na ito ay isang maikli at matamis na biyahe na magiging isang mahusay na panlinis ng panlasa para sa lahat ng malaking bukas- world games na nilalaro ko ngayong taon.

Ngayong weekend, sa wakas ay nagkaroon ako ng pagkakataon na maglaro sa pamamagitan ng Kena, at tatalakayin ko kung paano ang pinakabagong laro ng Ember Lab.

MGA VISUAL AT PAGGANAP

Kamangha-manghang Visual mula sa Kena

Gaya ng nabanggit ko na, mukhang maganda ang larong ito. Ang departamento ng sining ay ganap na napako ito. Ang mga texture ay lubos na malulutong, ang luntiang berdeng kagubatan ay mukhang buhay, at ang paggamit ng mga sinag ng diyos dito ay ganap na kahanga-hanga. Hindi sa banggitin na ang mga disenyo ng karakter mula sa Kena mismo hanggang sa mga NPC at ang mga bulok ay napakahusay na ginawa, at mayroon silang sariling natatanging visual flair. Ang mga animation dito ay medyo tuluy-tuloy habang nananatiling tumutugon, at gumaganap ang mga ito ng mahalagang papel sa pagpaparamdam sa mundong ito na buhay. Talagang nagustuhan ko kung paano naglalaro ang iba't ibang mga animation para sa pagkolekta ng iba't ibang mga bulok. Ang maliliit na detalyeng tulad nito ay nakatulong sa pagbebenta sa mundo.

Kung mayroon akong anumang reklamo sa mga visual ng larong ito, ito ay ang hinahamak ko sa tuwing ito ay naglalabas ng mga itim na bar sa tuwing nagsisimulang tumugtog ang isang cutscene. Sa personal, para sa akin, ito ay palaging nagsisilbing hadlang sa mga visual ng laro. Kahit na sa Red Dead Redemption 2(isa sa mga bihirang laro ng AAA, na natugunan ang kanilang matayog na cinematic na ambisyon), ito ay nakakainis. Bukod doon, hindi talaga ako masyadong makapagreklamo. Lalo na kung isasaalang-alang ang katotohanan na ito ay isang laro na ginawa ng isang koponan na may 15 katao lamang at ito ang kanilang pinakaunang laro, ganap nilang napako ito. Gayundin, tumakbo ang laro sa solidong 60FPS sa Performance mode, at hindi kailanman sa panahon ng aking playthrough ay may napansin akong anumang matinding visual/game-breaking na bug. Gayunpaman, nag-crash ito isang beses. Isa ito sa pinakapinong PS5 na laro na nilaro ko.

Gameplay

Gameplay na imahe ng Kena

Pagdating sa antas ng disenyo, pakiramdam ni Kena ay isang produkto mula sa nakalipas na panahon. Ito ay nagpapaalala sa akin ng isang nakalipas na panahon ng mga klasikong 3D Zelda na pamagat. At karaniwan ay hindi iyon isang masamang bagay dahil ito ay isang hininga ng sariwang hangin kung ihahambing sa karamihan ng mga laro sa open-world ng AAA ngayon. Ngunit, ang platforming at mga puzzle ni Kena ay kasing tanga ng maaari nilang makuha, at hindi magtatagal para marating ang pag-uulit. Maaari akong magsulat ng isang buong sanaysay kung gaano kawalang-sigla at kapos ang mga palaisipan, ngunit para sa kaiklian, Sasabihin ko lang na hindi pa ako nakakita ng higit pang mga telegraph na puzzle sa isang laro. Isang hakbang na lang ang layo nila sa pagdaragdag ng isang opsyon at paglutas nito mismo. And to be honest with you, I would have very much preferred if they added an option like that here because it felt like a complete waste of my time, especially near the endgame where it feels like the devs are throwing these puzzles at you just because. isang tao sa marketing department ang nagsabi sa kanila na tamaan ang 6 na oras na iyon. Gayunpaman, ang isang bagay na ibibigay ko sa kanila ay ang pag-akyat dito ay mas maganda kaysa sa karamihan ng mga laro ng AAA sa mga nakaraang taon tulad ng Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima at Jedi Fallen Order.

Ang labanan dito ay technically proficient. Ang mga kontrol ay tumutugon; ang disenyo ng tunog ay napakahusay, lalo na kapag nagla-landing ka ng mga hit sa iyong mga kaaway o nagpuntirya gamit ang iyong pana. Ngunit sa huli ay nahuhulog ito sa napakabilis na paulit-ulit na loop. Bagama't ang Ember Labs ay naghagis ng mga bagong kasanayan at gadget habang umuusad ang laro at nagdaragdag pa ng mas malikhain at madalas na pag-aaway ng boss, ang labanan ay hindi kailanman nakatakas sa pakiramdam ng paulit-ulit na iyon. Tungkol sa kahirapan, nilaro ko ito sa Expert Spirit Guide aka The Hard Mode, at habang ang mga normal na kalaban mismo ay hindi isang malaking bagay, ang ilan sa mga boss ay naglagay ng ilang hamon. At narito ang aking isa pang isyu sa labanan. Ang hirap dito artificially padded. Tulad ng mas mahirap na mga mode ng kahirapan ng God of War 2018, nagiging glass tank ka kung saan mamamatay ka sa ilang hit, samantalang ang iyong mga kaaway (lalo na ang mga boss) ay maaaring kumain ng isang toneladang pinsala bago bumaba. Isa ito sa pinakamurang at isa sa mga pinaka sinaunang paraan na naiisip ko para maging mahirap ang iyong laro. Pero truth be told, hindi ako nagulat kahit kaunti.

Ang pagpapatupad ng Dualsense dito ay napaka banayad dahil nararamdaman ko lang ito kapag lumalangoy ako o nagpuntirya gamit ang mga busog. Kung may iba pa, malamang na-miss ko ito.

STORY

Kena Enemies

Hindi ako mag-aaksaya ng oras at diretso sa punto. Ang pagsusulat sa Kena ay ang hindi gaanong nakakaengganyo na nakita ko sa isang "naratibo-driven" na laro sa nakalipas na ilang taon. Lahat ng bagay mula sa mga tauhan hanggang sa balangkas ay sobrang mura at hindi nakakasakit; parang may nag-scratch out ng corporate PR mayonnaise na may isang grupo ng mga checkbox para umapela sa pinakamababang common denominator. Walang anuman sa larong ito na nagtulak sa akin pasulong. May mga pagkakataon na gusto kong huminto, ngunit ipinagpatuloy ko dahil obligado akong suriin ito. Talagang magugulat ako kung may makilala akong isang taong lampas sa edad na 5 na may magandang sasabihin tungkol sa kuwento ng larong ito. At kasing boring at hindi malilimutang gaya ng kwento ng larong ito ay ang musika at boses na kumikilos. Wala akong matandaan na isang track mula dito bukod sa isa na patuloy na umiikot kapag ginalugad mo ang mundo, at ang hindi gaanong sinabi tungkol sa voice acting, mas mabuti. Kahit na ang larong ito ay 6 na oras ang tagal, sa oras na ilunsad ko ang mga kredito, parang walang hanggan.

Konklusyon

Larawan mula kay Kena

Hindi ko talaga nais na maging malupit sa Ember Lab o Kena, kung isasaalang-alang na ito ang kanilang pinakaunang laro, ngunit talagang hindi ako nag-enjoy. At ako mismo ay hindi magrerekomenda nito sa sinuman maliban kung gusto nila ng isang bagay na nakakaaliw sa kanilang mga paslit. Kahit na sigurado ako, may mas mahusay na mga alternatibo sa departamentong iyon din. Dahil diyan, ang Ember Lab ay isang technically proficient team, at sana, para sa kanilang susunod na proyekto, kumuha sila ng isang aktwal na manunulat at hindi gumawa ng isang laro na hindi nakakasakit at mura.

5/10

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan