Balita

Mga Aral na Matututuhan ng Death Stranding at Breath of the Wild Mula sa Isa't Isa

Ang Legend ng Zelda: Hininga ng Wild at Death Stranding ay dalawang karaniwang mahusay na natanggap na mga laro na may ilang mga pangunahing pagkakamali. Ang pagsasama ng una sa pagkasira ng armas ay naging mainit na paksa ng debate sa mga tagahanga, habang Death Stranding's Ang linear, puno ng paglalahad ng kuwento ay kadalasang tila mas nababahala sa pagpapaliwanag kung paano gumagana ang mga bagay kaysa sa paglalahad ng aktwal na kuwento.

Marami pa ring mga katanungan na lumulutang sa paligid tungkol sa hinaharap ng parehong mga laro. Hininga ng Wild magkakaroon ng sequel sa susunod na taon, ngunit ang mga detalye sa laro ay inilihim nang mahigpit. Sa medyo hindi gaanong katiyakan, Death Stranding ang tagalikha na si Hideo Kojima ay nagpahayag ng interes sa paggawa ng higit pang mga laro na itinakda sa parehong uniberso, ngunit sa kasalukuyan, hindi malinaw kung isang sequel sa unang post-post ng Kojima Productions.Metal Gear matutupad ang pamagat. Kung sakaling mangyari ito, ito ay nakakapreskong makita Death Stranding lunasan ang mga pagkakamali nito sa pamamagitan ng pagkuha ng inspirasyon mula sa Zelda, at kabaliktaran.

KAUGNAYAN: 15 Open-World PlayStation Games na Laruin Kung Gusto Mo si Zelda

Sa core nito, Death Stranding ay isang laro tungkol sa Sam PorterBridges pinagsama-sama ang isang post-apocalyptic America. Ngunit ang laro ay hinihimok upang matiyak na nauunawaan ng mga manlalaro ang mundo nito, na madaling kalimutan iyon. Madalas itong tumalon sa pagitan ng maraming abstract na konsepto: Extinction Entities, Beached Things, at ang mga sinaunang Egyptian na konsepto ng Ha (katawan) at Ka (soul) ay ilan lamang sa mga bagay na ginalugad. Death Stranding's Sinusubukan ng kwento na sapat na saklawin ang mga ideyang ito at ang personal na paglalakbay ni Sam nang magkasabay, ngunit madalas na natatabunan ng una ang huli.

Pagpapalit ng gears sa Zelda, Hininga ng Wild ay isang larong mayaman sa lore — katulad ng Patay ng Kamatayan. Gumising ang link pagkatapos ng 100-taong pagkakahimbing upang matuklasan si Hyrule sa kaguluhan salamat kay Ganon, at dahil dito, maraming backstory na dapat tuklasin. Ngunit kung saan naiiba ang dalawang pamagat na ito ay kung paano nila inihahatid ang kanilang kaalaman. Death Stranding more or less shoves it in players' faces throughout the story, habang Hininga ng Wild nagtitiwala sa mga manlalaro na hanapin ito para sa kanilang sarili.

Mayroon lamang isang pangunahing layunin Hininga ng Wild: Pagdurusa ganon. Ang pag-unawa sa mga kaganapan na humantong sa kanyang paghahari ay hindi kinakailangan upang makumpleto ang laro, gayunpaman, ang pagkolekta ng mga alaala bago matulog ng Link maaari magdagdag ng higit pang lalim sa gawain sa kamay sa pamamagitan ng pagdaragdag ng konteksto sa umiiral na salungatan. Hindi mahirap isipin kung paano ang isang hinaharap Death Stranding laro ay maaaring makinabang mula sa isang katulad na istraktura.

Sa isang perpektong mundo, ang isa ay may tungkuling ikonekta muli ang isang tiwangwang, mapanganib na kaparangan bilang nag-iisang layunin ng katapusan. Kung nais ng mga manlalaro na makakuha ng karagdagang kaalaman sa mundo ng Death Stranding, ang naturang impormasyon ay hindi dapat isama sa kuwento. Sa halip, dapat ay nasa player na pagsama-samahin ang lore, na, sana, ay magsilbi upang higit pang palakasin ang kahalagahan ng isang konektadong mundo, habang binibigyan ang lore at salaysay ng bawat sapat na silid upang huminga.

Ang pagkasira ng armas ay pinaka-mekaniko Zelda ang mga tagahanga ay nagmamahal o napopoot. Sa isang banda, pinipilit nito ang mga manlalaro na maging maingat sa kanilang kagamitan. Ang potensyal na masira ang sandata ng isang tao ay isang palaging paalala na hindi lahat ng laban ay karapat-dapat na labanan, at kapag ang isang espada, busog, o kalasag ay nasira sa labanan, ang mga manlalaro ay napipilitang umangkop sa mga dinamikong paraan na walang iba. Zelda laro kailanman hiniling sa kanila.

Ang problema sa pagkasira ng armas ay hindi gaanong umiiral, ngunit higit pa upang walang paraan upang labanan ito. Hindi maaaring ayusin ng isa ang kanilang kagamitan; sa sandaling ito ay nagsimulang umalis, ito ay kasing ganda ng nawala. Bukod pa rito, sa kasaganaan ng mga materyales na magagamit upang kolektahin Hininga ng Wild, nakakalito na wala sa mga ito ang maaaring gamitin para pahabain ang paggamit ng kagamitan.

Tulad ng open-world Zelda pamagat, Death Stranding nangangailangan din ng mga manlalaro na maging maingat sa kondisyon ng kanilang imbentaryo. Timefall maaaring masira ang kalidad ng kargamento na dinadala ni Sam, ngunit ang Porter ay may daya sa kanyang manggas na hindi ginagawa ng bayani ng Hylian: cargo repair spray. Ngayon, hindi ibig sabihin na ang Link ay dapat gumamit ng cargo repair spray, ngunit ang pagpapatupad ng isang naaangkop na paraan ng pagkumpuni—isang panday o isang forge—ay malamang na makatutulong nang malaki sa pagpapatahimik ng mga kritiko ng Breath of the Wild's tampok na naghahati.

Kung saan ang bawat laro ay falters, ang isa pang mangyayari upang magtagumpay. Kaya kung ang mga koponan sa likod Death Stranding at Hininga ng Wild ay naghahanap ng mga paraan upang mapabuti ang bawat laro sa hinaharap, hindi sila dapat tumingin sa isa't isa.

Death Stranding: Director's Cut ipapalabas sa Setyembre 24, 2021 para sa PS5. Ang Alamat ng Zelda: Huminga ng Wild 2 ilalabas para sa Nintendo Switch noong 2022.

KARAGDAGANG: Ghost of Tsushima Dapat Kumuha ng Isang Ideya Mula sa Death Stranding: Director's Cut

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan