XBOX

No Straight Roads review – isang kakaiba ngunit napakasimpleng aksyon-pakikipagsapalaran noong Agosto 25, 2020 nang 8:00 am Eurogamer.net

Nang makilala ko sina Wan Hazmer at Daim Dziauddin, mga tagapagtatag ng No Straight Roads developer na Metronomik, sa EGX Rezzed noong nakaraang taon, agad akong nadala sa magandang kuwento sa likod ng laro. Hindi lamang nais ng dalawa na maglabas ng isang homegrown na larong Malaysian at sa gayon ay suportahan ang kanilang lokal na industriya ng laro, ngunit naisip din nila ang rhythm gaming bilang isang bagay na higit pa sa pagsunod sa mga cursor at pagpindot sa mga pindutan sa beat. Ang isa ay mahilig sa rock, ang isa ay higit pa sa EDM, at sa gayon ay isinilang ang Vinyl City, isang lugar kung saan ang nag-iisang rock band ay humaharap sa isang masamang imperyo ng EDM.

Ang Vinyl City ay isang lugar na puno ng musika na pinalakas ng hiyawan ng mga gutom na tagahanga nito. Ang Bunk Bed Junction, isang rock band na binubuo ng maingay na Mayday at ang kanyang kaibigan at polar opposite Zuke, ay gustong maging susunod na malaking bagay, ngunit sa kabila ng paglalaro ng isang solidong palabas sa isang audition, sinabihan silang talunin ito - lahat ng nangungunang gumaganap na mga artista ang naglalaro ng EDM, at walang nakikitang dahilan para baguhin kung ano ang gumagana. Malapit nang sumuko, natuklasan ng Bunk Bed Junction na ang EDM Empire na tinatawag na No Straight Roads ay hindi rin katimbang ng mga mayayaman at sikat pagdating sa pamamahagi ng kuryente, at kaya nagpasya ang ating mga bayani na maging isang napaka-vocal na oposisyon at umakyat sa tuktok ng mga chart .

Ito ay nakalilito sa una, ngunit sa anumang punto ay ang No Straight Roads ay talagang isang laro ng ritmo. Sa halip, ito ay isang action adventure na may mga elemento ng platforming na malabong sumusunod sa isang ritmo. Bago kumuha ng isang artista, kailangan mong i-bypass ang "seguridad" sa pamamagitan ng paglalakbay sa mga silid na puno ng mga kaaway na umaatake nang tama. Maaari kang maglaro bilang Mayday o Zuke o makipaglaro sa isang kaibigan – sa alinmang paraan kailangan mong bigyan ang mga halimaw na ito ng pananampal at magagawa mo lang iyon sa sandaling hindi sila umaatake, dahil ang pagtama ay nakakakansela ng iyong sariling animation.

Magbasa nang higit pa

Nang makilala ko sina Wan Hazmer at Daim Dziauddin, mga tagapagtatag ng No Straight Roads developer na Metronomik, sa EGX Rezzed noong nakaraang taon, agad akong nadala sa magandang kuwento sa likod ng laro. Hindi lamang nais ng dalawa na maglabas ng isang homegrown na larong Malaysian at sa gayon ay suportahan ang kanilang lokal na industriya ng laro, ngunit naisip din nila ang rhythm gaming bilang isang bagay na higit pa sa pagsunod sa mga cursor at pagpindot sa mga pindutan sa beat. Ang isa ay mahilig sa rock, ang isa ay higit sa EDM, at sa gayon ay isinilang ang Vinyl City, isang lugar kung saan ang nag-iisang rock band ay humaharap sa isang masamang imperyo ng EDM. Ang Vinyl City ay isang lugar na puno ng musika na pinapagana ng mga hiyawan ng musika nito mga gutom na tagahanga. Ang Bunk Bed Junction, isang rock band na binubuo ng maingay na Mayday at ang kanyang kaibigan at polar opposite Zuke, ay gustong maging susunod na malaking bagay, ngunit sa kabila ng paglalaro ng isang solidong palabas sa isang audition, sinabihan silang talunin ito - lahat ng nangungunang gumaganap na mga artista ang naglalaro ng EDM, at walang nakikitang dahilan para baguhin kung ano ang gumagana. Malapit nang sumuko, natuklasan ng Bunk Bed Junction na ang EDM Empire na tinatawag na No Straight Roads ay hindi rin katimbang ng mga mayayaman at sikat pagdating sa pamamahagi ng kuryente, at kaya nagpasya ang ating mga bayani na maging isang napaka-vocal na oposisyon at umakyat sa tuktok ng mga chart . Ito ay nakalilito sa una, ngunit sa anumang punto ay ang No Straight Roads ay talagang isang ritmo na laro. Sa halip, ito ay isang action adventure na may mga elemento ng platforming na malabong sumusunod sa isang ritmo. Bago kumuha ng isang artista, kailangan mong i-bypass ang "seguridad" sa pamamagitan ng paglalakbay sa mga silid na puno ng mga kaaway na umaatake nang tama. Maaari kang maglaro bilang Mayday o Zuke o makipaglaro sa isang kaibigan – sa alinmang paraan kailangan mong bigyan ang mga halimaw na ito ng pananampal at magagawa mo lang iyon sa sandaling hindi sila umaatake, dahil ang pagtama ay nakakakansela ng iyong sariling animation. Magbasa nang higit paEurogamer.net

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan