REVIEW

Original Resident Evil Unreal Engine 5 Fanmade Remake Mukhang Kahanga-hanga sa Bagong Gameplay Video

Residente masama

Ang orihinal na Resident Evil ay isang laro na marami pa ring hawak malapit sa kanilang mga puso, at ang remake na orihinal na inilabas sa Nintendo GameCube noong 2002 at kalaunan ay nai-port sa iba pang mga gaming system ay medyo tumanda na, kaya ang Capcom ay tila hindi interesado sa muling paggawa ng laro muli upang samantalahin ang mga kakayahan ng mga modernong sistema ng paglalaro.

Gayunpaman, ang ilang dedikadong tagahanga ay nagpasya na gawin kung ano ang malamang na hindi gagawin ng Capcom sa nakikinita na hinaharap at nagsimulang gumawa ng isang muling paggawa ng ngayon ay klasikong survival horror game na pinapagana ng Unreal Engine 5. Ang fanmade remake na ito, na ilalabas sa isang pa-to-be-confirm na petsa ng paglabas, mukhang kasing tapat ng remake noong 2002, na nagtatampok ng parehong nakapirming kontrol ng camera at tank ng orihinal. Maaari mong tingnan ang bagong remake na ito sa aksyon sa video sa ibaba.

Ang Unreal Engine 5-powered Resident Evil remake na ito ay hindi lamang ang hindi opisyal na remake na kasalukuyang ginagawa. Nakaraang taon, pinag-usapan namin ang tungkol sa isang first-person remake na pinapagana ng Unreal Engine 4 na mukhang napaka-promising.

Kung hindi mo bagay ang paghihintay para sa mga fanmade remake, ang nabanggit na Resident Evil remake na orihinal na inilabas sa Nintendo GameCube ay available na ngayon sa PC, PlayStation 4, Xbox One, at Nintendo Switch. Maaari kang matuto nang higit pa tungkol dito sa pangkalahatang-ideya sa ibaba:

Noong 1998 isang pangkat ng mga espesyal na pwersa ang ipinadala upang imbestigahan ang ilang kakaibang pagpatay sa labas ng Raccoon City. Pagdating sa kanila ay inatake sila ng isang grupo ng mga asong uhaw sa dugo at napilitang magtago sa isang malapit na mansyon. Ngunit ang halimuyak ng kamatayan ay mabigat sa hangin. Kapos ang mga suplay habang nagpupumilit silang manatiling buhay.

Resident Evil Remake Graphics

  • Mas detalyadong mga graphics na nagpapanatili ng katakutan.
  • Ang mga kapaligiran ay nagiging buhay na may detalye salamat sa mga pag-upgrade ng resolution at mga hindi static na 3D na modelo.
  • Ang mga post-processing effect tulad ng mga filter ng Bloom, na hindi madaling gawin sa oras ng orihinal na paglabas, ay idinagdag upang gawing mas makatotohanan ang HD graphics.
  • Mga High-Resolution na Environment – ​​Pinataas namin ang resolution ng mga background na kapaligiran sa pamamagitan ng muling paggawa sa mga ito gamit ang isang halo ng mga high-res na static na larawan, kasama ang mga animated na 3D na modelo.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan