Balita

Out of Line Review – Pagkonekta sa Cogs

Out of Line Review

Ang mga video game ay nagdala sa amin sa isang hanay ng mga kahanga-hanga at kadalasang nakakatuwang mga mundo. Pinagsasama-sama ang mga kawili-wiling character na may mga natatanging kapaligiran, indie games ay nangunguna sa aming paglalakbay sa malawak na uniberso. Sa napakagandang hand-painted na mga backdrop, layunin ng Out of Line na dalhin tayo sa isang matahimik na mundo na sinalakay ng mga mekaniko, na nagse-set up ng isang kaakit-akit na premise para sa 2.5D puzzle platformer na ito.

Nakulong sa isang lugar na nasa awa ng malalaking mechanical claws, dapat subukan ni San na makatakas. Sinusuportahan ng iba't ibang manggagawa sa daan, ang iyong gawain ay iwasan ang mga makina sa lahat ng mga gastos sa pamamagitan ng paglutas ng mga puzzle na nagbibigay-daan sa iyong umunlad nang hindi natukoy. Bagama't ang salaysay ay medyo malabo, ang Out of Line ay nagagawang magkuwento kahit na walang kumpletong diyalogo. Bagama't ang kuwento ay walang emosyonal na bigat ng ilang mga laro sa genre, ito ay nagpapanatili ng isang tiyak na antas ng intriga sa kabuuan.

Shoot That Poison Javelin

Gamit ang isang javelin, dapat gamitin ni San ang device na ito para maintindihan ang mga puzzle at tumawid sa terrain. Simula sa medyo simpleng mga gawain, maaari mong ilubog ang device sa iyong kapaligiran upang bumagsak sa mas mataas na lugar. Eksperto, ang mga puzzle ay nagtatayo sa isa't isa at sa lalong madaling panahon ay gagawin mo ito, habang pinuputok ang iyong javelin sa makinarya, na nakakagambala sa mga mekanismo upang maaari kang umunlad sa mga mapanganib na lugar.

Sa halip na magdagdag ng higit pang mga armas at item upang matutunan sa kabuuan ng iyong paglalakbay, nagpasya si Nerd Monkey na bumuo ng gameplay sa paligid ng pangunahing mekaniko ng javelin. Gamit ang kakayahang ipatawag agad ang device, sisimulan mo itong gamitin sa maraming punto sa mga puzzle, at minsan ay gumagamit ng karagdagang pansamantalang javelin para sa mas kumplikadong mga seksyon na ipinakilala sa huling seksyon ng laro. Naninira ka man ng mga sanga, gumagawa ng mga tulay ng lubid o kahit na nag-shoot sa pamamagitan ng mga portal, patuloy na ginagawa ng Out of Line ang gameplay sa paligid ng isang simpleng mekaniko upang matiyak na ang laro ay patuloy na nakakaengganyo sa kabuuan nito.

Wala sa Linya ay isang mahusay na trabaho sa intertwining ang foreground at background sa gitna. Tutulungan ka ng mga character sa iyong paglalakbay, na kailangan mong makipagtulungan sa kanila upang pareho kayong makapasa sa mga hadlang. Bagama't minimal, ang pakikipag-ugnayan sa mga pangalawang karakter ay mahusay na ipinatupad at nakakatulong upang bumuo ng isang mundo na inaalipin ng isang mas malaking puwersa.

Ang mga puzzle ay nakabatay sa lahat ng lohika at habang lumalago ang mga ito sa pagiging kumplikado, hindi sila naging mahirap. Dahil dito, nagpapatuloy ang laro sa komportableng bilis ngunit walang hamon. Bagama't maaari itong humadlang sa mga mahilig sa puzzle, ito ang perpektong entry point sa genre. Hindi ito nangangahulugan na ang mga mahihilig sa palaisipan ay hindi mag-e-enjoy sa laro, ito ay hindi ang ulo-sratcher na maaaring habol ng ilang mga manlalaro.

Ang mga tuldok sa buong mundo ay mga collectible cube. Hihilingin sa iyo ng ilan na gumawa ng ruta patungo sa isang partikular na punto sa antas habang ang iba ay nakatago sa mga lihim na lugar na matutuklasan lamang sa pamamagitan ng paggalugad at pag-eeksperimento. Nagdaragdag ito ng isa pang layer sa laro at nag-aalok ng higit pang hamon para sa mga nangangailangan nito. Bilang karagdagan, nagbibigay din ito ng maliit na insentibo upang i-replay ang laro pagkatapos makumpleto, na maaaring makuha sa loob ng 2 hanggang 3 oras.

Maarteng Dodger

Talagang gusto ko ang mga visual ng laro. Ang mga ipinintang kapaligiran ay sumasalungat sa makinarya, na nagbibigay ng banayad na mga pahiwatig tungkol sa salaysay. Ito ay higit na pinalalakas ng matingkad, mekanikal na mga tunog na pinaghahalo ang nakapaligid na marka, na tumutulong sa pagbuo ng pangkalahatang kapaligiran ng laro. Bagama't ang mundo ay puno ng personalidad, naramdaman ko na ang pangunahing tauhan, si San, ay kulang sa parehong uri ng katangian. Katulad sa hitsura ni Maxwell mula sa franchise ng Scribblenauts, ang kanyang inosenteng katauhan at maliwanag na pananamit ay lumikha ng pagkakaiba sa pagitan ng bayani at backdrop. Bagama't nakakatulong ito upang ipahiwatig ang edad ng karakter, gusto ko sanang makita ang pinahirapang mundo na makikita sa kanyang hitsura.

Ang Out of Line ay isang magandang halimbawa ng genre ng puzzle platform. Ang pamamaraan ng Nerd Monkey sa mga puzzle ay kasiya-siya. Bagama't walang hamon ang laro, patuloy na umuunlad ang mga gawain at laging kasiya-siya. Dahil sa mababang kahirapan, ang laro ay naa-access at nagsisilbing perpektong gateway sa genre. Ang kaibig-ibig na istilo ng sining ay isang highlight ng laro, na tumutulong na magbigay ng konteksto sa subjective na salaysay. Kahit na ang laro ay medyo maikli, ang bawat sandali sa mekanikal na mundo ay isang kagalakan.

*** Isang Nintendo Switch key na ibinigay ng publisher ***

Ang post Out of Line Review – Pagkonekta sa Cogs lumitaw ang unang sa Nakakonekta sa COG.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan