Balita

Ang pagsusuri ng Shin Megami Tensei 5 - Persona mula sa Impiyerno

screenshot ng Shin Megami Tensei 5
Shin Megami Tensei 5 – hindi Persona 6 (larawan: Atlus)

Ang parent series sa Persona ay nakakakuha ng unang numbered sequel nito sa halos isang dekada, at isa sa pinakamahusay na turn-based battle system nitong mga nakaraang taon.

Tao maaaring isa sa pinakasikat na Japanese role-playing series sa mundo ngunit ang parent franchise nito ay hindi pa rin alam ng karamihan sa mga Western gamer. Ang pangalan ay tiyak na hindi isa na trip off ang dila (ito ay nangangahulugan na True Goddess Metempsikosis, kung nagtataka ka kung bakit hindi nila ito isinalin sa Ingles) ngunit, lalo na pagkatapos na maging napakalaki ng Persona, ang mga bagong entry ay paulit-ulit lamang na inilabas.

Mayroong 10 taon na naghihiwalay sa ikatlo at ikaapat na entry, at ngayon ay walo sa pagitan ng ikaapat at ikalima, bagama't nagkaroon din ng tuluy-tuloy na daloy ng mga spin-off (2009's Kakaibang Paglalakbay ay ang aming paborito sa mga modernong laro at isang mas mahusay na mainline entry kaysa sa Shin Megami Tensei 4). Gayunpaman, wala sa kanila ang nakalapit sa pangunahing tagumpay sa Kanluran, at halos hindi na sa Japan.

Sa isang banda, nakakagulat ito dahil ang gameplay ay lubos na katulad ng Persona ngunit ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng dalawang franchise ay ginagawang malinaw ang dahilan: Ang Persona ay puno ng mga kawili-wili, tatlong-dimensional na mga character na kaakit-akit na kasama at Shin Megami Tensei... ay hindi .

Iyon ay hindi nangangahulugan na si Shin Megami Tensei ay walang kawili-wiling pagkukuwento bagaman, malayo mula dito. Ang mga lugar na handang puntahan ng serye sa mga tuntunin ng mga pilosopikong pag-iisip nito sa relihiyon at moralidad ay isang bagay na walang ibang prangkisa, kabilang ang Persona, na kailanman mangahas. At habang ang ilan sa mga screenshot at video ay maaaring magmukhang medyo maloko, mayroong isang nangingibabaw na kapaligiran ng kapahamakan na sumasaklaw sa lahat ng mga laro, lalo na ang isang ito.

Tulad ng Persona, at karamihan sa iba pang Japanese role-playing series, kaunti o walang koneksyon sa pagitan ng alinman sa mga laro, kahit na karamihan sa mga ito ay may parehong pangkalahatang panimulang punto… na ang katapusan ng mundo.

Hindi iyon totoo para sa lahat ng mga laro ngunit ang pagbubukas ng isang ito ay lubos na nakapagpapaalaala sa kamakailang na-remaster Shin Megami Tensei 3, na may napakaikling preamble kung saan gumaganap ka bilang isang Japanese high school student na saksi sa mga kakaibang pagpatay at tsismis ng mga hindi nakikitang halimaw. Bigla mong makikita ang iyong sarili na tila ang tanging kaligtasan ng isang supernatural na pahayag na nag-iiwan sa Tokyo ng parang disyerto na disyerto na puno ng mga demonyo.

Ang pinaghalong iba't ibang mitolohiya ng laro mula sa buong mundo ay nangangahulugan na ang mga ito ay hindi kinakailangang mga demonyo ng purong kasamaan. Ang ilan ay simpleng mga engkanto at Dragon Quest style slimes at alinsunod sa natitirang bahagi ng franchise ay maaari mong aktwal na makipag-usap sa karamihan sa kanila bago ang isang labanan at pag-usapan silang sumali sa iyong partido. Dati ito ay higit na umaasa sa swerte, sa mga tuntunin ng pagpili ng tamang pagpipilian sa pag-uusap, ngunit ngayon ang mga bagay ay mas predictable at lohikal habang sinusukat mo ang personalidad ng bawat demonyo at kung ano ang malamang na positibong tugon nila.

Ang paglalarawan pa ng balangkas ay mahirap dahil habang ito ay kumplikado at kakaiba, nawawala rin ito sa mahabang oras ng paglalaro. Habang nagsisimula ang tamang laro ay sumanib ka sa isang demonyong tinatawag na Aogami at sa huli ay napipilitang hindi lamang labanan ang mga demonyo ngunit magpasya kung anong uri ng bagong mundo ang lilikha mula sa abo ng luma. Ang balangkas at mga karakter ay manipis na papel ngunit ang mga isyu na ibinabangon nito tungkol sa kalikasan ng diyos at kasamaan ay tunay na kawili-wili.

Pinaghahalo at tinutugma ng MegaTen ang mga aspeto ng maraming iba't ibang relihiyon sa daigdig, kung saan ang mga puwersa ng demonyo ng kaguluhan ay madalas na inilalarawan bilang mas pinahahalagahan ang kalayaan sa pag-iisip kaysa sa mga anghel na nagkukontrol at wala sa kanilang diyos. Kahit na ang laro ay nagtatapon ng maraming mga pangalan at konsepto mula sa mga tunay na relihiyon, hindi ito nananatili sa isa sa loob ng sapat na katagalan para magmukhang kalapastanganan ngunit tiyak na hindi ito ang uri ng bagay na maiisip mong ginagawa ng isang larong Kanluranin – na palaging isa sa mga pangunahing apela ng serye.

Ang pangunahing pagkabigo ay ang aktwal na paglalaro ng laro ay maaaring maging isang gawaing-bahay. Ang turn-based na combat system ay halos kapareho sa Persona ngunit tinanggal ang lahat ng nakakatuwang character at naka-istilong presentasyon. Sa walang magandang dahilan, napakahirap din nito, habang higit na umaasa sa swerte kaysa sa karamihan ng iba pang modernong laro. Wala ring autosave, na nangangahulugang maaari kang mawalan ng malaking halaga ng pag-unlad kung mamatay ka nang hindi inaasahan.

Sa kabila ng mga matitinding problemang ito, napakahusay ng sistema ng labanan, na may diin sa pagsisikap na makakuha ng mga karagdagang pagliko sa pamamagitan ng pagsasamantala sa mga kahinaan ng kalaban at pagdudulot ng mga kritikal na welga – dahil kapag turn na ng mga demonyo ay mapapawi nila ang iyong buong koponan sa ilang sandali. Mayroon ding bagong espesyal na gauge, na ginagamit din ng mga kaaway, na kapag buo ay maaaring magbigay ng malakas na buff sa sinumang miyembro ng partido. Ang tensyon ay kapansin-pansin habang ang laro ay tumatagal sa isang halos Dark Souls na estilo ng tono, dahil palagi mong alam na kahit na ang pinakamababang kaaway ay maaaring puksain ang iyong buong partido kung sila ay mapalad.

screenshot ng Shin Megami Tensei 5
Shin Megami Tensei 5 - kung mayroon lamang itong higit na katauhan (larawan: Atlus)

Gaya ng inaasahan ng mga regular ng MegTen, ang pagsasanib ng demonyo ay isang pangunahing bahagi ng laro, kung saan pinagsasama-sama mo ang iba't ibang mga demonyo sa iyong koponan upang lumikha ng bago o mas makapangyarihang mga nilalang. Tulad ng sistema ng labanan, mayroong isang bagong gimik sa mga reverse fusion, at ang pagkakataong maalala ang anumang demonyo mula sa iyong compendium, ngunit bilang malugod na pagdating sa mga ito, ang konsepto ng fusion ay isa na sa franchise, at lahat ng ito ay spin-off, sa loob ng mga dekada ngayon at ang novelty ay naubusan ng matagal, matagal na ang nakalipas.

Ang isa sa mga pangunahing draw sa Shin Megami Tensei 5 ay dapat na ang mas mataas na halaga ng produksyon, dahil ang huling ilang pangunahing laro ay mga pamagat ng 3DS. Ang badyet ay malinaw na malayong mas mababa kaysa sa Persona bagaman at habang ang disenyo ng sining ay kasinghusay ng laro, kahit na ang mga cut scene, ay nagpupumilit na tumakbo nang maayos sa Switch.

Higit pa: Mga balita sa laro

zone post image para sa post 15581175

Ang pagsusuri ng Shin Megami Tensei 5 - Persona mula sa Impiyerno

zone post image para sa post 15570963

Ang sequel ng Super Mario Odyssey ay magpapalawak ng serye 'sa mga bagong paraan' sabi ng Nintendo

zone post image para sa post 15579885

Inihayag ng Rockstar ang mga nawawalang kanta mula sa GTA: The Trilogy remasters

 

Ang Shin Megami Tensei 5 ay isang maling karanasan sa maraming paraan, ngunit ang mga pangunahing problema ay ang mataas na kahirapan at ang pangunahing paglalagay. Ang nakakadismaya ay ang labanan ay talagang napakahusay. Maaaring hindi ito orihinal ngunit isa ito sa pinakamahusay na turn-based system sa mga taon.

Katulad nito, ang mga konsepto sa core ng kuwento, habang katulad ng mga nakaraang entry sa serye, ay napaka-interesante at tiyak na kakaiba sa labas ng MegaTen franchise. Ngunit nang walang mga character na dapat pakialam at kahila-hilakbot na bilis, na makikita mong pumunta sa isang dosenang oras nang walang anumang mga pangunahing bagong pag-unlad ng plot, madalas na imposibleng matandaan kung ano ang nangyayari, pabayaan ang pag-aalaga.

Kung ikaw ay nasa merkado para sa isang lumang paaralan, hardcore na Japanese role-playing game, magugustuhan mo ang Shin Megami Tensei 5, ngunit wala itong magagawa upang mapataas ang profile ng serye sa mga mainstream na manlalaro at muli itong mag-iwan ng maraming magagandang ideya. na masasaksihan lamang ng piling iilan. Ang MegaTen ay hindi kailangang maging isang Persona clone para maging matagumpay, ngunit kailangan nitong gumawa ng higit na pagsisikap upang i-drag ang sarili nito sa ika-21 siglo.

Shin Megami Tensei 5 buod ng pagsusuri

Sa madaling salita: Ang sistema ng labanan ay mahusay ngunit ang serye ng Shin Megami Tensei ay muling nakaligtaan ang isang ginintuang pagkakataon na muling magkatawang-tao, kasama ang kalat-kalat na plot nito at napakahirap.

Pros: Isang mahusay na turn-based na sistema ng labanan na, bagama't hindi orihinal sa anumang paraan, ay puno ng lalim at nuance. Ang mga negosasyon ng demonyo ay hindi gaanong umaasa sa swerte kaysa karaniwan, at ang disenyo ng sining ay mahusay.

cons: Ang hindi kinakailangang mataas na kahirapan ay nakakabigo at sa huli ay nakakapagod. Napakaliit ng plot para sa ganoong mahabang laro, na may napakakaunting di-malilimutang mga character. Mahina ang pagganap ng graphics.

Iskor: 7/10

Mga Format: Nintendo Switch
Presyo: £ 49.99
Publisher: Nintendo/Atlus
Nag-develop: Atlus
Petsa ng Paglabas: ika-12 ng Nobyembre 2021
Rating ng Edad: 16

Mag-email sa gamecentral@metro.co.uk, mag-iwan ng komento sa ibaba, at sundan kami sa Twitter.

KARAGDAGANG: Elden Ring Closed Network Test hands-on preview – mas mahusay kaysa sa Dark Souls?

KARAGDAGANG: Call Of Duty: Vanguard review – alam mo kung ano ang aasahan

KARAGDAGANG: Pagsusuri ng Football Manager 2022 – maging isang totoong buhay na Ted Lasso

Sundin ang Metro Gaming sa kaba at mag-email sa amin sa gamecentral@metro.co.uk

Para sa higit pang mga kwentong tulad nito, tingnan ang aming Gaming page.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan