Para sa Team Silent ng Konami Computer Entertainment Tokyo, makatuwirang mag-follow-up sa Silent Hill. Ito ay isang pinansiyal na hit at nakatanggap ng napakalaking kritikal na pagbubunyi. Nagsimula ang pag-unlad noong 1999 ngunit noong Silent Hill 2 na inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, nag-aalok ito ng nakakatakot na karanasan na kakaiba pa rin hanggang ngayon. Sumali sa amin habang binabalikan namin ang iba't ibang aspeto ng horror classic na ito, na higit na nagpapatibay kung paanong walang katulad nito. Mag-ingat bagaman - maraming mga spoiler.
Pagkukuwento
Ang pagkukuwento sa kapaligiran ay hindi isang bagong konsepto sa anumang paraan ngunit ito ay hindi kapani-paniwala kung paano pinagkakatiwalaan ng isang pamagat na tulad nito ang mga manonood upang maunawaan ang kuwento sa pamamagitan ng pagmamasid at empatiya. Nagsisimula ito sa kalaban na si James Sunderland na tinititigan ang sarili sa salamin, nagmumuni-muni, bago natin malaman na nakatanggap siya ng sulat mula sa kanyang asawang si Mary. Si Mary ay namatay na ngunit tila naghihintay pa rin kay James sa kanilang "espesyal na lugar" sa Silent Hill. Sa gayon ay nagsisimula ang paglalakbay ng isang tao sa hirang na bayan, na dahan-dahang ipinakilala sa mahabang mga kahabaan nang walang anumang diyalogo o pagsasalaysay. Ang manlalaro ay naghahangad na malaman ang katotohanan ngunit ang bawat aspeto ng laro ay nagpapakita nito bilang isang foregone conclusion. Hanggang sa umabot na sa dulo ay talagang nagsisimulang magkaroon ng kahulugan ang mga ugali ni James, ang kakaibang butas sa dingding, ang mga kaaway at ang presensya ni Maria. Ngunit ang mga bakas ng katotohanan ay makikita sa lahat ng dako.