XBOX

Pagsusuri ng Tamarin

Impormasyon

Pangalan: Tamarin

platform: PS4, Xbox One, at PC

Presyo: $ 39.99

Nag-develop: Mga Larong Chamelon

Publisher: Chamelon Games

Genre: 3D-platformer, exploration, third-person shooter.

Noong una kong nalaman ang Tamarin, naakit ako sa kaibig-ibig na disenyo ng pangunahing karakter. And when I saw that twist in the trailer, I really got some Jet Force Gemini vibes. Kaya medyo na-curious ako kung ano ang lalabas ni Tamarin.

Ang kuwento ni Tamarin ay medyo basic at higit sa lahat ay hindi umiiral para sa karamihan ng laro, kahit na hindi iyon isang isyu para sa isang platformer. Naglalaro ka bilang isang cute na unggoy na mukhang nilalang na ang bahay ay nasunog at ang kanyang pamilya ay nagkalat kasunod ng pag-atake ng mga insekto gamit ang mga baril. Hindi kataka-taka, hinahangad mong hanapin ang iyong mga kamag-anak habang kinakaharap ang banta ng mga insektong naghuhukay ng baril na gumugulo sa lupa.

Ang mga disenyo ng pangunahing karakter at iba pang mga hayop na nakatagpo mo ay tiyak na aesthetically kasiya-siya. Ang disenyo ng kalaban ay marahil ay medyo basic, at ang antas ng disenyo ay mula sa makulay hanggang sa nakakainis, nakakainip na mga lugar (karaniwang kung saan nagsisimula ang mga seksyon ng pagbaril). Sa graphically, ang laro ay hindi masyadong kahanga-hanga - bukod sa mga character - na may napaka-date na hitsura ng mga texture. Walang tunay na voice-acting maliban sa isang kakaibang seksyon ng pagsasalaysay sa simula na kahit papaano ay sumusubok na i-compress ang lahat ng mga tutorial sa isang solong dump ng impormasyon. Ang musika ay paminsan-minsan ay nakalulugod.

Ang gameplay ay isang kakaibang halo ng platforming at 3rd person shooting. Sa una, ipinakilala ka ng laro sa ilang karaniwang 3D platforming, hanggang sa bigla itong lumipat sa TPS gameplay. Ang gameplay loop ay binubuo ng paghahanap ng mga alitaptap upang i-unlock ang mga pinto sa mga kuta ng insekto. Doon, lumipat ka sa iyong mga baril sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa isang hedgehog, na gumaganap bilang iyong tindera, nakikipagkalakalan ng mga bagong armas at mga upgrade para sa mga collectible. Ang mga seksyong ito ay medyo maingat. Hindi mo mapapasukin ang mga ito nang hindi lumilipat sa iyong mga baril, at hindi ka makakarating nang napakalayo sa mga lugar ng platforming gamit ang iyong mga baril, dahil na-relegate ka lang sa mga maikling pagtalon at paglalakad. Ang paglipat na ito sa gameplay ay medyo nakakagulo, gayunpaman, at maaaring gawin nang mas elegante.

Parehong marami at hindi gaanong masasabi tungkol sa pangkalahatang gameplay. Walang partikular na kapansin-pansin tungkol sa gameplay sa partikular. Ang lahat ng ito ay napaka-basic na platforming at pagbaril, hanggang sa puntong gusto ko na sila ay nanirahan sa isang uri ng gameplay at nagdagdag ng higit na lalim dito. Ang pagbaril, sa partikular, ay walang iba kundi ang paghila sa gatilyo at pagtakbo. Kadalasan, nagpapatuloy ka sa pamamagitan ng pagpatay sa lahat ng mga kaaway sa isang seksyon upang i-unlock ang isang gate sa susunod na lugar. Mayroong ilang mga pag-upgrade ng ammo, at kung ikaw ay mapalad, isang bagong sandata mula sa hedgehog ang mahahanap, ngunit iyan ay tungkol dito. Buweno, iyon at ang pagliligtas sa mga ibon na nagpapahuli sa iyo ng higit pang mga alitaptap sa susunod, kahit na sila ay may pananagutan na mamatay sa putok ng kaaway gaya ng mga ito sa iyong sariling ñ. Ang huli ay namamahala upang aktwal na makaramdam ka ng masama tungkol dito (bagama't maaari kang bumalik palagi upang subukang muli).

Sa kasamaang-palad, kahit kakaunti ang masasabi tungkol sa mga mekanika ng pagbaril nang mag-isa, maraming masasabi tungkol sa mga pagkukulang nito. Ang mga kontrol sa pagbaril ay lumulutang at hindi tumpak; sa partikular, ang pagpuntirya ay isang sakit sa likod ng unggoy, at ang laro ay hindi nahihiya sa pagpilit sa iyong manu-manong layunin na ibagsak ang mga kuyog ng mga kaaway. Ang kalaban AI ay masama. Kung hindi sila dumiretso sa labas ng takip papunta sa iyong spray ng isang bala, dumiretso sila sa iyo, na madalas na gumagawa ng mas maraming pinsala sa ganoong paraan kaysa sa kanilang mga bala. Ang mga checkpoint ay kakaibang inilagay; sila ay madalas na masyadong malayo mula sa mga seksyon kung saan maaari kang mamatay ñ tulad ng sa rocket-launcher na may hawak na mga kalaban ñ, ngunit nakita ko rin silang napakalapit sa isa't isa na hindi ko maintindihan ang layunin nito. Kasama ng isang masamang nakalagay na camera, hindi ko masasabi na ang mga seksyon ng pagbaril ay partikular na kasiya-siya.

Ang platforming ay hindi mas mahusay, na napaka-basic at naghihirap mula sa parehong camera at mga floaty na kontrol. At siyempre, ang laro ay sa sandaling muli ay hindi nahihiya sa paghingi ng mga tiyak na jumps at traversal. Ang pinakamagandang papuri na maibibigay ko dito ay hindi ito sira, kahit na nakatagpo ako ng bug o pag-crash dito at doon.

Konklusyon at Iskor:

Pakiramdam ni Tamarin ay isang laro mula sa nakalipas na panahon tulad ng Yooka-Laylee, at tulad ng larong iyon, hindi nito nakuha ang alinman sa mga aral na natutunan mula nang magresulta sa isang napaka-nakakabigo na karanasan. Ang pagkakaroon ng isang kaibig-ibig na kalaban ay hindi sapat upang iligtas ang larong ito mula sa pagiging karaniwan lamang. Sa huli, ang Tamarin ay isang nabigong pagtatangka na pukawin ang nostalgia sa isang awkward na kumbinasyon ng dalawang istilo ng gameplay na nagtatapos sa pakiramdam na parang dalawang kalahati ng magkaibang mga laro ngunit hindi maayos na ipinatupad. Talagang isang kahihiyan.

5/10

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan