Balita

Sampung Taon Ng Human Revolution, Ang Matapang, Makikinang na Deus Ex Prequel Na Nabuhay Hanggang Isang All-Time Classic

Noong 2007, matapang na inihayag ng bagong nabuong Eidos-Montréal ang una nitong laro: isang reboot ng minamahal, kinikilalang kritikal na immersive sim na Deus Ex. Ito ay isang impiyerno ng pambungad na sugal, at ang anunsyo ay natugunan ng isang patas na halaga ng pag-aalinlangan mula sa mga tagahanga ng serye-kasama ako. Narito ang bagong studio na ito, na walang napatunayang track record, biglang binigyan ng nag-iisang pangangasiwa ng isa sa mga pinakamahusay na video game na nagawa kailanman. At hindi lamang iyon, ngunit walang paglahok mula sa alinman sa orihinal na pangkat ng pag-unlad-kahit na sa isang tungkulin sa pagpapayo. Walang Warren Spector, walang Harvey Smith. Kaya ba talaga nila ito?

Noong Agosto 23, 2011, pagkatapos ng limang taon ng pag-unlad, inilunsad ang Human Revolution sa PC, Xbox 360, at PS3, at pinatahimik ang mga kritiko. Ito ay hindi lamang isang karapat-dapat na kahalili ng Deus Ex (isang kahanga-hangang tagumpay sa sarili nito), ngunit isang pambihirang halimbawa ng isang malaki, mamahaling video game na inilabas ng isang pangunahing publisher na malalim, kumplikado, at sistematikong kawili-wili. Sa maraming paraan, ito ay isang mas streamline, madaling lapitan na laro kaysa sa orihinal na 1999. Ngunit itinatampok pa rin nito ang lahat na naging dahilan kung bakit naging all-time classic ang Deus Ex: rich interactivity, masalimuot na antas ng disenyo, isang evocative dystopian setting, at hindi lang ang kakayahang mag-eksperimento at lutasin ang mga problema sa malikhaing paraan, ngunit magtiwala sa player na sila habilin.

Nauugnay: Hindi Namin Ito Hiniling – Gusto Lang Namin Ng Bagong Deus Ex

Ang Human Revolution ay isang prequel, na itinakda 25 taon bago ang mga kaganapan sa unang laro. Sa puntong ito sa timeline ng serye, ang isang medyo primitive na anyo ng cybernetic body modification ay nagiging mas karaniwan, at ang sangkatauhan ay struggling na umangkop sa bagong post-human future na ito. Ang isa sa mga nangungunang tagagawa ng teknolohiyang ito ay ang Sarif Industries, kung saan ang bayani na si Adam Jensen ay nagtatrabaho bilang pinuno ng seguridad. Dahil sa pag-atake ng terorista, nasugatan si Jensen, ngunit naligtas siya ng kanyang amo na si David Sarif, na muling buuin ang kanyang katawan gamit ang mga eksperimentong mekanikal na pagpapalaki. Isa itong pag-upgrade, sikat na hindi niya hiningi—ngunit may mga pakinabang ito, kabilang ang kakayahang tumalon sa mga bubong at magbutas ng mga sementadong pader.

Si Jensen ay hindi lubos na cool sa katotohanan na siya ngayon ay bahagi ng tao, bahagi ng makina—ngunit ang kanyang bagong nakuhang cyberpunk superpowers ang dahilan kung bakit ang Human Revolution ay isang masaya, reaktibong stealth na laro. Ang mga antas ay malaki, detalyado, at labyrinthine, puno ng mga shortcut, mga alternatibong landas, at, natural, maraming mga lagusan upang gumapang. Ito ay sinamahan ng iba't ibang hanay ng mga pagpapalaki (na nagbibigay-daan sa iyong maging invisible sandali, patahimikin ang iyong mga yapak, buhatin ang mga mabibigat na bagay, o lumukso sa imposibleng taas), ginagawa ang bawat sandali ng paglalaro na may pagkakataon. Ito ay isang hindi kapani-paniwalang koleksyon ng mga mapaghamong, mahusay na idinisenyong stealth sandbox, at ang paghahanap ng mga paraan upang madaig ang antas ng mga designer ay lubhang kapaki-pakinabang.

Napakaganda din nito, pinagsasama ang naka-istilong futurism ng Syd Mead, ang dystopian urban sprawl ng Blade Runner, at—sa isang inspiradong twist—Renaissance fashion, interior design, at art. Ang kumbinasyong ito ng futuristic at historikal, na ginawa gamit ang marangyang itim at gintong paleta ng kulay, ay nagbibigay sa laro ng matapang at natatanging visual na pagkakakilanlan. Mula sa mga kalye ng Detroit hanggang sa multi-tiered na lungsod ng Hengsha, bawat pulgada ng mundo ay isang kagalakan upang galugarin, at may siksik, lived-in na pakiramdam. Totoo, ang ilan sa mga teknolohiya ay hindi pa tumatanda nang maayos. Ang matigas at mala-mannequin na mga modelo ng karakter ay mas nakakagambala kaysa dati. Ngunit ito ay nagsasalita sa kalidad ng sining na ang kahulugan ng lugar na nililikha ng laro ay kasing lakas ng isang dekada na ang nakalipas.

Ang apartment ni Jensen sa Detroit ay isang perpektong halimbawa ng parehong nakamamanghang aesthetic ng laro at ang kakayahan ni Eidos-Montréal para sa nakakahimok na pagbuo ng mundo. Pagpasok mo, dahan-dahang bumukas ang mga awtomatikong shutter at bumubukas ang mga baras ng ginintuang liwanag sa silid, na naglalantad ng gulo ng kalat na nagpapakita ng higit pa tungkol sa ating bayani at kung ano ang nagpapakiliti sa kanya. Sa kanyang banyo, ang isang marahas na nabasag na salamin sa itaas ng lababo ay nagpapahiwatig na si Jensen ay maaaring nahihirapang tanggapin ang kanyang bagong mekanikal na sarili. Ito ay isang maliit, hindi mapagpanggap na detalye, ngunit ito—at isang tahimik na matinding pagganap ng husky-voiced actor na si Elias Toufexis—ay higit na ginagawang isang katangian kaysa sa stoic, deadpan JC Denton kailanman nagkaroon ng pagkakataon na maging.

Ang orihinal na bersyon ng Human Revolution ay wastong pinuna para sa mga labanan ng boss nito, na walang paggalang sa iyong istilo ng paglalaro, na nagpipilit sa mga manlalarong nakatutok sa stealth sa mga sitwasyon ng labanan na hindi nila nasangkapan. Ito ay isang kahanga-hangang pangangasiwa—isang resulta, inaangkin ng developer, sa mga pagkakasunud-sunod na ito na na-outsource sa ibang studio. Ngunit kalaunan ay muling idisenyo ng Eidos-Montréal ang mga ito upang maging mas inspiritu kasama ang natitirang bahagi ng laro sa isang 2014 director's cut. Naka-bundle din ang edisyong ito sa napakahusay na Missing Link DLC, pinahusay na AI ng kaaway, at na-overhaul ang ilaw, na ginagawa itong pinakamahusay na bersyon upang i-play ngayon.

Inilabas ng Eidos-Montréal ang Mankind Divided noong 2016, isang sequel na nagpatuloy sa kwento ni Jensen, pinalawak ang stealth at augmentation system, at itinampok ang isa sa mga pinakamahusay na antas sa serye: isang mataas na seguridad na bangko na isang ganap na kagalakan upang makalusot at manakawan. Ngunit pagkatapos ng isang medyo maligamgam na kritikal na tugon, at mas mababang mga benta kaysa sa inaasahan, nagpasya ang Square Enix na oras na para sa developer na lumipat sa larong Avengers nito-at ang Deus Ex ay nasa limbo mula noon. Nakakaiyak na nakakahiyang makita ang isang seryeng tulad nito na nilalagay sa yelo, ngunit sino ang nakakaalam—na may kamakailang pagtaas ng interes sa mga setting ng cyberpunk pagkatapos ng Cyberpunk 2077, marahil ay makikita ng publisher ang kahulugan at gulong si Adam Jensen para sa isa pang misyon.

Ngunit pansamantala, ang Human Revolution ay nararapat na muling bisitahin. Sampung taon na ang lumipas, isa pa rin itong nakakaaliw at nape-play na stealth na laro. At ang kumbinasyon ng marangyang istilo ng sining at ang napakahusay na marka ng atmospera ni Michael McCann ay nananatiling isang tunay na paggamot para sa mga pandama. Ang Eidos-Montréal straight-up ay gumawa ng isang mahusay na laro ng Deus Ex, at iyon ay isang bagay na dapat ipagmalaki ng anumang studio—lalo na para sa isang unang proyekto. Naaalala ko na narinig ko ang anunsyo na iyon noong 2007 at iniisip na ang pagtatangka na i-reboot ang isang landmark na serye na tulad nito ay isang imposibleng gawain. Ngunit natuwa ako na napatunayang mali, at talagang umaasa akong bigyan ng Square Enix ang studio ng isa pang pagkakataon na muling bisitahin ang uniberso na ito sa malapit na hinaharap.

Next: 10 Paraan na Binago ni Deus Ex ang Immersive Sim Genre

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan