Balita

Dapat Buhayin ng Ubisoft ang Orihinal na Konsepto Para sa Splinter Cell Conviction

It feels like eons since we last saw the Patpat Cell serye makakuha ng isang maayos na installment. Huling itinampok sa isang home console noong henerasyon ng Xbox 360, Ubisoft ay ginawa ang lahat sa kanyang kapangyarihan upang maiwasan ang paggawa ng isa pang stealth action game sa nakalipas na walong taon. Ang protagonist na si Sam Fisher ay dating isa sa pinakamahalagang karakter ng kumpanya, ngunit mula noon ay naging na-relegated sa mga cameo appearances sa hindi gaanong kawili-wiling mga laro.

Hindi ako nandito para umungol tungkol sa kung gaano ko gusto ang isa pang laro ng Splinter Cell, gayunpaman. Nagawa ko na iyon sa nakaraan, at mukhang walang pakialam ang Ubisoft. Nakipagpayapaan ako sa katotohanang malamang na hindi kami makakita ng isa pang linear-based na stealth na pamagat na may Tom Clancy na pagba-brand na talagang may katuturan. Hindi, ang gusto kong ipanukala ay muling binuhay ng Ubisoft ang orihinal nitong ideya para sa Splinter Cell: Conviction, isang ideya na orihinal na tinukso sa dulo ng Splinter Cell: Double Agent noong 2006.

Sa nakalipas na ilang henerasyon ng console, unti-unting ginawa ng Ubisoft ang pagbabago sa halos eksklusibong paglikha ng mga open-world na laro na may katawa-tawa na malalaking sandbox kung saan maaaring mag-explore ang mga manlalaro hanggang sa nilalaman ng kanilang puso. Ang huling entry sa serye ng Splinter Cell, Blacklist, ay hindi open-world, at parang isang anomalya ito sa iba pang mga laro ng Ubisoft noong 2013. Kakatwa, ang developer ay nagkaroon ng ideya na gawing open-world ang Splinter Cell pitong taon lamang bago. .

Nauugnay: Pagkatapos ng Assassin's Creed Valhalla, Maaaring gumana ang Assassin's Creed Infinity

Splinter Cell: Ang Double Agent ay nagkaroon ng problema sa kasaysayan ng pag-unlad. Ang pambihirang Splinter Cell: Chaos Theory ay inilabas noong 2005, at praktikal nitong muling tinukoy ang genre ng stealth action. Itinayo sa teknolohiyang kasalukuyang henerasyon noon, ang Ubisoft ay nasa isang bind pagdating sa pagsunod sa pamagat na iyon. Dapat bang manatili ang Double Agent sa luma na Xbox at PS2 hardware, o dapat bang gumawa ng HD conversion nang wala pang isang taon?

Tulad ng lumalabas, ang sagot ay gawin ang pareho. Sa halip na ituon ang mga pagsisikap sa paglikha ng ganap na pinakamahusay na karanasan na posible para sa mga huling henerasyong device, ang Ubisoft - na kamakailan ay kinikilala ang sariling mga isyu sa isang nakakalason na kapaligiran sa trabaho – hatiin ang development sa dalawang team at nagmadaling lumabas ng PC at Xbox 360 port na kulang sa karamihan ng mga feature na tinutukso ng kumpanya. Walang mga kasosyong misyon, walang mahihirap na desisyong gagawin na makakaapekto sa kuwento, at tiyak na walang anumang uri ng antas ng disenyo na lumalapit sa pagiging kumplikado ng Chaos Theory. Ipagpalagay ko na ang mga visual ay mas maganda, ngunit iyon ay halos hindi nakakakuha ng walang kinang na disenyo. Sa kabutihang palad, ang huling henerasyon na bersyon ay lumabas nang maayos, ngunit karamihan sa mga tao ay hindi kailanman nilalaro dahil ipinapalagay nila na ang 360 port ay ang tiyak na bersyon.

Gayunpaman, hindi iyon naghanda ng sinuman para sa pagkabigla na iyon Pangwakas na teaser ng Double Agent. Kapag ang mga kredito ay pinagsama sa laro, ang Ubisoft ay magbubunyag na ang isang bagong Splinter Cell ay darating sa susunod na taon - Splinter Cell: Conviction. Sa una, ito ay malapit nang susundan mula sa pagkabigla ng Double Agent at makikita si Sam sa pagtakbo mula sa mga awtoridad matapos na patayin ang direktor ng Third Echelon na si Irving Lambert. Hindi lamang iyon, ngunit kailangan ni Sam na mag-navigate sa mga kalye ng Washington na palihim bilang isang palaboy at bibigyan ng libreng rein upang galugarin ang metropolis sa kalooban.

Nauugnay: Ang Skull & Bones ay Walang Lugar Sa Gaming Landscape Ngayon

Maagang beta video mula sa E3 2007 ipakita ang isang laro na mukhang halos kumpleto na. Ang pag-anod palayo sa third-person shooter ay kumokontrol sa seryeng ginamit noon, ang bersyon na ito ng Conviction ay halos kamukha ng isang Yakuza-styled brawler. Maaaring makipagsuntukan si Sam sa mga random na pedestrian, makalusot sa mga tindahan para magnakaw ng mga supply, at mabuntot sa buong kalye – lahat nang walang loading screen. Ito ay lubhang kahanga-hanga para sa isang titulo noong 2007 nang ang mga open-world na laro ay limitado pa rin sa aping Grand Pagnanakaw Auto 3.

Malinaw na inspirasyon ng lumalagong Bourne film franchise, kunin ito sa Splinter Cell ay isang napakalaking pag-alis mula sa semi-seryosong pampulitikang intriga kung saan ang serye ay nananatili sa apat na laro. Malinaw na magkakaroon pa rin ng halos makatotohanang direksyon kung saan mamamatay si Sam sa ilang mga shot at hindi maaaring mahulog mula sa 20 talampakan nang hindi dumaranas ng mga pinsala, ngunit ito ay halos ibang genre. Kaya bakit ito naka-kahong?

Walang direktang sagot sa tanong na iyon, ngunit posible na ang kapangyarihan na ibinibigay ng susunod na gen na hardware ay hindi sapat ang kakayahan. Doon lang ako naghihinuha, ngunit ang orihinal na binalak na petsa ng paglunsad noong 2007 ay napakaaga sa ikot ng buhay ng mga susunod na henerasyong device. Na-secure ng Microsoft ang pagiging eksklusibo ng laro kahit na sa panahon ng open-world brawler phase nito, ngunit sa panahong iyon, walang development studio ang talagang nakakaalam kung paano gagawin ang pinakamahusay sa Xbox 360 o PS3. Makikita natin sa wakas Rockstar Games itulak ang sobre ng kung ano ang posible na may mga pamagat tulad ng Grand Theft Auto 4 at Red Dead Redemption, ngunit dumating iyon pagkaraan ng ilang taon.

Nauugnay: Bakit Mo Pangalanan ang Isang Laro na XDefiant?

Sa katunayan, ang malaking pagtatangka ng Ubisoft sa isang open-world na laro noong 2007 ay Mamamatay-tao ng pananampalataya, at iyon ay malayo sa seamless, nangangailangan ng mahabang paglo-load ng mga screen sa pagitan ng mga lugar dahil sa isang limitadong pag-unawa sa kung paano itulak ang mas bagong hardware. Malamang bilang resulta niyon, ang Conviction ay naantala ng maraming beses, kaya hindi mahirap isipin na ang pagpunta sa isang bagay na mas tradisyonal ay ang pinakamahusay na paraan ng pagkilos upang mailabas ang laro. Ang paniniwala ay sa huli gumawa ng isang hitsura sa E3 2009, kahit na ito ay lubos na naiiba sa larong brawler na nakita dati. Ang bersyon na ito ay halos kamukha ng kung ano ang nakuha namin noong 2010, maliban sa ilang visual na pagkakaiba.

Dinadala tayo nito sa kasalukuyan sa isang mundo kung saan ang Splinter Cell ay hindi nakakita ng bagong installment sa halos isang dekada. Gaya ng sinabi ko kanina, halos eksklusibong gumagawa ang Ubisoft ng mga open-world na pamagat ngayon, kaya bakit hindi buhayin ang ideyang ito? Maaaring ako ay may sakit at pagod sa tinapa na mga pamagat ng sandbox, ngunit ang mas maliit na sukat ng Splinter Cell: Conviction's world ay tila isang mahusay na paraan upang panatilihing nakatuon ang mga bagay. Malinaw na kailangang sabunutan ang kuwento dahil nalinis na ni Sam ang kanyang pangalan, ngunit tiyak na maaari pa rin siyang magtago.

Hindi rin parang ang karakter ay hindi pa nakatawid sa isang bukas na mundo. Ang huling dalawang titulo ng Ghost Recon ay nagtampok ng mga misyon kung saan nakipagtulungan ang mga manlalaro kay Sam sa napakalaking setting. Ang mga iyon ay lubos ding nakakaligtaan kung ano ang naging espesyal sa Splinter Cell, ngunit malinaw, si Sam ay maaaring umiral sa isang laro kung saan walang mga artipisyal na hangganan.

Nauugnay: Ang GTA Online ay Nangangailangan ng Kumpetisyon, Ngunit ang Assassin's Creed Infinity Diba

Higit sa lahat, gusto ko lang na kilalanin ng Ubisoft ang serye sa labas ng isang cameo o animated na serye. Isinasaalang-alang ang pagba-brand ng Tom Clancy ay nahulog mula sa biyaya at huminto sa pagkatawan ng mga taktikal, makatotohanang mga shooter, ang pagpapalabas ng orihinal na pananaw ng Conviction ay maaaring makatulong sa pagpapanumbalik ng pananampalataya sa pangalan ng yumaong may-akda. Kung wala na, mapapatikman nito ang mga tagahanga ng isang titulong hindi pa nila naranasan mahigit isang dekada na ang nakalipas.

Next: Hindi Tayo Makakakuha ng Bagong Splinter Cell, Diba?

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan