Balita

Ano ang Kailangan ng Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp para Maging Tama

Nagulat ang mga tagahanga ng Nintendo sa E3 press conference ng Nintendo nang, nang wala saan, Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp lumitaw sa eksena. Ang muling pagkabuhay na ito ay isang pipe dream para sa marami, na natatakot na ang paggulong sa Fire simbulokasikatan nangangahulugan na ang developer ng Intelligent Systems ay hindi na gustong magtrabaho dito. Iyan ang nangyari sa nakalipas na dekada, ngunit ngayon ay kinuha ng Nintendo ang minamahal na indie developer na WayForward Technologies upang gawing muli ang unang dalawang laro sa bahagyang 3D. Nagdiwang ang mga tagahanga mula noon, kahit na mayroon silang ilang mga katanungan at alalahanin.

Isang bagay na napansin kaagad ng lahat ay ang mga bagong visual. Habang Advance Wars ay palaging medyo simple sa hitsura, ang likhang sining nito ay nakakagulat na magkakaibang at detalyado kapag isinasaalang-alang ang maraming mga yunit, paksyon, CO, at background. Ginagawa ng bagong pamagat na ito ang lahat upang magmukhang malapit sa mga orihinal hangga't maaari, ngunit kailangan pa rin nitong baguhin ang mga bagay para sa isang modernong release. Wala na ang lahat ng sprite art, napalitan ng mga vector images para sa mga commanding officer at 3D models para sa mga tropa. Ang ilang mga tagahanga ay hindi gusto ang bagong hitsura, habang ang iba ay hindi ito iniisip at naghihintay ng higit pang mga detalye. Mayroong maraming iba pang mga minamahal na elemento sa Advance Wars, at umaasa ang mga tagahanga Re-boot Camp maaaring makuha ang mga ito ng tama.

KAUGNAYAN: Mga Nakalimutang GBA Games na Gagawa ng Magagandang Palabas na Pambata

Kapag tumatalakay Advance Wars' pagtatanghal, ang mga tagahanga ay hindi banggitin ang mga stellar soundtrack ng mga lumang laro. Ang mga kompositor na gumawa sa kanila noong nakaraan ay si Taishi Senda para sa 1, at Yoshito Sekigawa para sa 2. Pareho ng mga kompositor na ito ay nagtrabaho sa iba't-ibang Papel Mario mga soundtrack, kaya ang kanilang mga track record ay lubhang kahanga-hanga. Bawat commanding officer ay may kanya-kanyang theme play sa tuwing oras na nila, na nagdaragdag ng maraming personalidad sa aksyon. Re-boot Camp kailangang gawing tama ang aspetong ito, at sa paghusga sa trailer, malapit na ito.

Isa pang pangunahing aspeto ng orihinal Advance Wars ay ang mahusay nitong multiplayer. Ang mga mapagkumpitensyang eksena ay lumitaw para sa karamihan ng mga Advance Wars games, Dual Strike pagiging eksepsiyon, at ang mga opsyon sa multiplayer na magagamit ay tiyak na nag-ambag. Advance Wars umiwas sa pangangailangan para sa a Game Boy Advance mag-link ng cable nang buo sa pamamagitan ng paggawa nito upang hanggang sa apat na manlalaro ay maaaring maglaro sa isang sistema nang magkasama, na humalili sa pamumuno sa kanilang mga hukbo. Ito ay isang kakaiba, ngunit lubos na pinahahalagahan ng mga naghahangad na wargames sa lahat ng dako. Ang online play ay biniro na Re-boot Camp, kaya dapat na ang seryeng staple na ito ang pinakamaganda.

Sa sinabing iyon, mayroon pa ring ilang nakakatuwang detalye ng gameplay na sabik na marinig ng mga tagahanga. Ang isa ay tungkol sa kung paano pakikitunguhan ang kalaban na AI, dahil mayroon itong ilang kasumpa-sumpa na mga quirks na madaling pinagsamantalahan, na naghihiwalay ng mga kasanayan sa single-player at multiplayer na mga laban. Ang isa pang mas mahalagang bagay ay ang tungkol sa paghahati sa pagitan Mga Paunang Digmaan 1 at 2 sa pag-reboot. Walang alinlangan na magkakaroon sila ng hiwalay na mga kampanya at hanay ng misyon, ngunit ang kanilang mekanika ay ibang bagay. Gagamitin ba ng dalawang laro ang mechanics na nasa 2, na nangangailangan ng ilang muling pagdidisenyo 1mga misyon? At para sa bagay na iyon, magkakaroon ba ng pagkakaiba sa pagitan 1 at 2Multiplayer mode, o magkakaroon, muli, isang mode lang para sa 2? Ito ay hindi malinaw sa ngayon, at ang Advance Wars mas gustong marinig ng komunidad.

Ang isang huling alalahanin ay ang balanse ng laro sa pangkalahatan. Bagama't nagawa ng mapagkumpitensyang komunidad na gumawa ng sarili nitong mga tuntunin at regulasyon upang matiyak na ang lahat ay nagsasaya at naglalaro sa medyo pantay na larangan ng paglalaro, hindi pa rin nito naayos ang usapin ng pagkakaroon ng mga dominanteng estratehiya. Ilang CO, unit, at playstyle ang na-overpower kumpara sa iba. Mga yunit ng hukbong-dagat ay labis na mahal at ibinukod nang walang magandang dahilan, at ang paggawa ng napakalaking bilang ng murang mga yunit ng infantry ay maaaring mag-drag ng isang laro sa kawalang-hanggan. Ang ilang mga pag-aayos ay pinahahalagahan, ngunit sila rin ay magpapadala ng mga tagahanga sa isang kaguluhan. Nasa WayForward kung paano ito pinangangasiwaan, at para sa Advance Wars' sake, kailangang mag-ingat.

Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp ilulunsad sa Disyembre 3, 2021 para sa Nintendo Switch.

KARAGDAGANG: 10 Paparating na Laro na Makikinabang sa Nintendo Switch OLED

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan