PCTECH

Panayam sa White Shadows – Setting, Visual, Narrative, at Higit Pa

Makikita sa isang dystopian na mundo kung saan sinalanta ng mga pangyayari ang lipunan ng systemic racism at mapaminsalang propaganda, malinaw sa unang tingin na Mga Puting Anino may makahulugang sasabihin. Ang ibang bagay na malinaw sa unang tingin ay kung gaano kaganda ang hitsura nito. Ang parehong mga bagay na ito ay magkakaroon ng maraming trabaho na gagawin sa buong laro - ang matatag na pagpapatupad ay kinakailangan para sa mga aspeto na ito ay talagang makarating sa isang makabuluhang paraan - ngunit Mga Puting Anino tiyak na maraming kawili-wiling ideya. Upang matuto nang higit pa tungkol sa laro at kung ano ang eksaktong pananaw ng mga developer na si Monokel para dito, nakipag-ugnayan kami kamakailan sa team na may ilang tanong tungkol sa kuwento, mundo, gameplay, at higit pa nito. Maaari mong basahin ang aming pakikipag-usap sa creative director na si Daniel Wagner sa ibaba.

mga puting anino

"Mga Puting Anino nagpapakita ng mundo batay sa kaibahan. Mayaman at mahirap, makapangyarihan at walang kapangyarihan, liwanag at dilim, kawalan ng pag-asa at pag-asa."

Mga Puting Anino ay may kapansin-pansing visual aesthetic na agad na tumalon palabas ng screen. Paano ka napunta sa ganitong hitsura para sa laro?

Ang lahat ay batay sa isang medyo simpleng konsepto. Mga Puting Anino nagpapakita ng mundo batay sa kaibahan. Mayaman at mahirap, makapangyarihan at walang kapangyarihan, liwanag at dilim, kawalan ng pag-asa at pag-asa... At tumatalakay ito sa ilang medyo seryosong paksa – sistematikong rasismo, propaganda, isang mundo na ginagamit ang mga mamamayan nito bilang mga mapagkukunan sa halip na bigyan sila ng kalayaang sibil, isang mundong mabait ng paglilibang sa sarili hanggang kamatayan. Ito ay medyo mabibigat na bagay kung minsan, at alam mo, ang pagpapakita ng mga bagay na ito ay maaaring maging kahanga-hanga, ngunit maaari rin itong nakakainip at nakakatakot.

Naramdaman namin ang pinakamahusay na paraan upang ipakita ang lahat ng iyon ay sa pamamagitan ng pagkakaroon ng naka-istilong paraan na magbibigay-daan sa amin na ipakita ang lahat ng kailangan namin para sa kuwento, ngunit hindi kailanman ganap na pantasya, kaya may koneksyon pa rin sa totoong mundo. At gusto rin naming pagtawanan ang mga bagay-bagay. Ito ay isang mundo kung saan kinokontrol ng mga makapangyarihan ang mga walang kapangyarihan. Napakalaki ng mundo, at ginagampanan mo ang isang taong talagang maliit. Kaya mayroon tayong mga monumental na setting na ito, ngunit tulad ng alam nating lahat, ang makapangyarihan ay maaaring maging talagang hangal. Kaya't ang lahat ay sira, baluktot at sira at magkakasama sa kakaibang paraan. Gusto naming pareho ang kakila-kilabot at ang walang katotohanang saya ng ginagawa ng mga tao sa ating mundo hangga't maaari. Ang mundo ng laro ay off at ito ay kakaiba, ngunit din kakaiba pamilyar. At ang laro ay mukhang ganoon din.

White Shadows' ang setting at pagsasalaysay na premise ay tila laganap para sa ilang napaka-kaugnay na komentaryo- iyon ba ay higit na nakatuon sa laro?

Oo, ito ay. Gusto naming magsalita tungkol sa kung ano ang nangyayari sa mundo sa paligid natin ngayon. Pakiramdam namin ay bahagi kami ng mundong ito at, tulad ng karamihan sa mga tao, gusto naming tumulong na gawing mas mabuti ang mundo sa paligid namin, hindi mas masama. Ang nakikita mo sa laro ay ang ating pagmuni-muni ng kung ano ang nakikita natin sa totoong mundo na ibinabahagi nating lahat. Ang kapootang panlahi, ang propaganda, isang mundo na lumalago at kung saan ang mga tao ay hindi na talaga nagsasalita sa isa't isa. Ito ang aming maliit na kontribusyon upang mapanatili ang ilang mahahalagang pag-uusap. At ito rin ang aming pagsisikap na bigyan ka ng ilang kahanga-hangang entertainment sa parehong oras.

Pareho bang mahalaga ang light at shadows visual style sa paraan ng pagsasalaysay ng laro sa kuwento nito at sa paraan ng pakikipag-ugnayan ng mga manlalaro dito sa pamamagitan ng gameplay mechanics?

Oo, talagang. Para sa amin, ang mga visual at ang mekanika ay hindi magkahiwalay na bahagi. Sila ay bahagi ng parehong bagay. Ang mga itim at puti na graphics ay isang visual na pagpipilian, ngunit nagsasalita din ang mga ito sa isang mundo na nahahati sa mga bahagi ng mga makapangyarihang tao. At ang kapangyarihan - o kawalan ng kapangyarihan - ay lubos na bahagi ng karanasan sa gameplay. Ang pagkakaroon ng malakas na contrast ng liwanag at anino ay isang visual na istilo, ngunit isa rin itong mekaniko – ang liwanag ay maaaring maging kaaway mo sa mundong ito, sa mga taong naghahanap sa iyo, ngunit kailangan ding makakita ng mga bagay, malinaw naman. Nakakatulong itong lumikha ng tensyon kung saan hindi ka sigurado kung ano ang aasahan.

mga puting anino

"Para sa amin, ang mga visual at ang mekanika ay hindi magkahiwalay na bahagi. Sila ay bahagi ng parehong bagay. Ang mga black at white na graphics ay isang visual na pagpipilian, ngunit nagsasalita din sila sa isang mundo na nahahati sa mga bahagi ng mga makapangyarihang tao."

Ano ang nasa likod ng ideya na sakupin ang dystopian na mundo ng laro kasama ng mga hayop at anthropomorphic denizens?

Well, lahat tayo ay hayop sa ilang paraan, hindi ba? Sa kakanyahan nito, Mga Puting Anino ay isang makabagong pabula. Nilalayon naming sabihin ang isang pangkalahatang kuwento sa pamamagitan ng mga bagay na intuitive na naiintindihan nating lahat. Ang mga lobo ay masama, ang mga daga ay masama, ang mga baboy ay marumi, ang mga tupa ay dumiretso lamang at inuulit ang sinasabi ng ibang mga tupa. But then, totoo ba talaga yun? Ganyan ba talaga kadali ang mga bagay? Gusto naming magpakita ng mundo ng mga stereotype – at pagkatapos ay hayaan ang player na magpasya kung totoo ang alokasyon na ito o hindi.

Mga Puting Anino nangangako ng isang kuwentong madilim ngunit nakakatawa- na isang kapana-panabik na inaasam-asam, ngunit isang mahirap na balanse upang hampasin. Maaari mo ba kaming kausapin tungkol diyan, at kung paano Mga Puting Anino napupunta sa pagkamit nito?

Palaging tanong kung paano dumadaloy ang laro. Sa huli, ang aming mga manlalaro ay sana ay tatawa at iiyak at sisindak sa nakikita nila sa screen at kung ano ang nararamdaman nila sa paglalaro. Palagi itong bumabalik sa mundo ng aming laro – ito ay isang medyo madilim na setting na puno ng mga koneksyon sa totoong mundo na nasa paligid namin. Ngunit maaari ding talagang nakakainip at nakaka-depress kapag ang mga madilim na kwento ay madilim lamang at wala nang iba pa. Para talagang madilim ang dilim, kailangan mo ng liwanag bilang contrast. Para maging nakakatawa ang isang bagay, kailangan mo ng isang seryosong bagay sa tabi nito. Ang mga kaibahan na iyon ang nagbibigay sa mga ideya ng kanilang buong pagpapahayag. Kapag naglalaro ako, ayokong isa lang ang nararamdaman ko – gusto kong maramdaman ang lahat. At kaya ang "madilim ngunit nakakatawa" ay hindi talaga isang kabalintunaan para sa amin. Kailangang sabihin ang kuwento sa paraang dapat itong isalaysay.

Maaari bang asahan ng mga manlalaro na matutunan ang marami tungkol sa kasaysayan at backstory ng mundo ng laro sa pamamagitan ng kurso ng kuwento nito?

Oo kaya nila. May mga eksenang partikular na binuo sa pag-unawa sa backstory ng mundo ng laro at ang pinagmulan ng kuwento ng ating maliit na pangunahing tauhang babae. Ang pangunahing bagay ay para sa amin ay sabihin ang aming kuwento sa pamamagitan ng gameplay – kaya kapag may isang bagay na mauunawaan sa mundo, tinitiyak namin na ibibigay namin ito sa iyo sa isang puwedeng laruin na paraan at hindi sa isang cutscene. Gusto naming panatilihin ang daloy ng laro sa lahat ng oras at sabihin sa iyo ang isang mahusay na kuwento - ngunit sa paraang nagbibigay-daan sa iyong magpasya para sa iyong sarili kung ano ang ibig sabihin ng kuwentong iyon.

Halos gaano katagal ang isang average na playthrough ng Mga Puting Anino maging?

Sasabihin kong 3 hanggang 4 na oras, higit o mas kapareho ng haba ng mga laro tulad Little Nightmares or Loob. Ngunit siyempre, ang oras ng paglalaro ay palaging mahirap tantiyahin. Ginagawa namin ang aming makakaya upang gawing naa-access ang laro sa mga taong hindi karaniwang naglalaro ng maraming laro – habang pinapanatili itong mapaghamong para sa lahat.

Mayroon ka bang anumang mga plano upang ilunsad sa Switch?

Oo, may mga plano kami para doon, ngunit hindi kaagad. Para sa paglulunsad, tututuon kami sa PC at mga susunod na gen console at pagkatapos ay titingnan namin kung gusto ninyo ito.

mga puting anino

"Kapag naglalaro ako, ayaw kong isa lang ang nararamdaman ko – gusto kong maramdaman ang lahat. At kaya hindi talaga isang kabalintunaan ang "madilim ngunit nakakatawa" para sa amin. Kailangang sabihin ang kuwento sa paraang nararapat. sasabihin."

Habang pinipili ng karamihan sa mga multiplatform na laro na ilunsad bilang mga cross-gen na pamagat sa mga unang yugto ng darating na henerasyon, Mga Puting Anino ay eksklusibo sa PC at mga next-gen console. Maaari mo ba kaming kausapin kung paano ka nakarating sa desisyong iyon?

Well, hindi mo palaging makukuha ang gusto mo. Bahagi ng katotohanan ng pagiging isang maliit na koponan ay dapat mong ituon ang iyong mga pagsisikap. Siyempre, gusto naming gawing available ang aming mga laro para sa lahat ng manlalaro sa lahat ng platform nang sabay-sabay. Gusto ng bawat creator na mailabas ang kanilang mga gamit at wala kaming pinagkaiba. Gusto naming gawing posible para sa lahat na tamasahin ang aming mga laro sa kanilang ginustong sistema. Ngunit kami ay isang maliit na koponan na nagsisikap na bumuo ng isang bagay na hindi pangkaraniwang, at para magkaroon iyon ng pagkakataon, dapat tayong tumuon.

Mga Puting Anino nakadepende sa malaking lawak sa malaki, detalyadong mga sitwasyon na may kaunting oras ng paglo-load, at malinaw naman na nangangailangan ng sapat na lakas ng hardware upang tumakbo nang matatas. Ang pagpunta sa PC at next-gen ay may sariling mga hamon, ngunit hindi bababa sa hardware ay hindi isang malaking isyu. At kaya, hindi namin kailangang gumastos ng masyadong maraming oras sa mga isyu sa pagganap at sa halip ay maaari naming ituon ang aming mga pagsisikap sa kung saan sila dapat pumunta: paggawa ng pinakamahusay na posibleng karanasan para sa mga manlalaro.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan