Balita

Bakit Nakatuon ang AAA Studios Sa Mga Free-To-Play na Laro | Screen Rant

Fortnite, Tawag ng Tanghalan: Warzone, Destiny 2, Apex Legends, at ngayon Assassin's Creed Infinity – ang lahat ng ito ay kumakatawan sa pagsikat free-to-play na modelo na dahan-dahang gumapang sa industriya ng mga laro at ngayon ay humawak sa espasyo ng AAA. Ang tila simpleng dahilan kung bakit ay dahil sa kakayahang kumita nito, ngunit may higit pang mga nuanced na dahilan kung bakit ang ilan ay lumilipat sa direksyong ito, at kung bakit ang focus na iyon ay parehong mabuti at masama.

Taliwas sa kung ano ang maaaring mukhang sa mga araw na ito, ang free-to-play na modelo ay malayo sa bago. Malamang na nagsimula ito noong huling bahagi ng 1990s, depende sa kung anong mga sukatan ang ginagamit ng isang tao upang sukatin, ngunit talagang sumikat noong unang bahagi ng 2000s nang maging mas naa-access ang internet. Bagaman maaaring hindi nila ito nakilala, ang mga naglaro Runescape, Club Penguin, Neopets, at naka-on ang flash games Newgrounds lumaki sa mga libreng laro.

Nauugnay: Ang PUBG ay Magiging Free-To-Play Ayon Sa Leaker

Kahit sa mga unang araw na iyon, ang modelo ay pinalakas ng mga subscription, membership, at mga in-game microtransaction. Habang ang industriya ay pinangungunahan ng mga pisikal na benta at malalaking studio, ang pagtaas ng indie game visibility at mas malawak na access sa online gaming ay nagbukas ng pinto para sa mga laro tulad ng Warframe upang makakuha ng sapat na katanyagan na nagsimulang bigyang pansin ng mga AAA studio. Ngunit ano ang naging dahilan upang itutok ng malalaking studio na ito ang kanilang mga pagsusumikap sa pagpapaunlad patungo sa free-to-play bilang isang mas mainstay na modelo?

Una at pangunahin, ito ay kumikita. Para sa isang halimbawa kung gaano ito kalaki, at kung paano ito nagpipilit sa mga kumpanya na yakapin ito, huwag nang tumingin pa sa Ubisoft at Assassin's Creed Infinity. Para sa Ubisoft, A.C. Valhalla ay ang kanilang pinaka kumikitang paglabas kailanman, na kumikita sa kumpanya ng $1.2 bilyon sa mga benta sa panahon ng kapaskuhan. Gayunpaman, ang free-to-play na modelo ay gumagawa ng malaki at pare-parehong mga kita, bilang Fortnite gumawa ng $3.7 bilyon noong 2019 at $5.1 bilyon noong 2020, ayon sa pagsusuri ng mga kita ng kumpanya sa pamamagitan ng businessofapps.com.

Ang isa sa mga positibo tungkol sa free-to-play na modelo ay ginagawa nitong hindi kapani-paniwalang naa-access ang mga laro, lalo na sa panahon kung saan tumataas ang presyo ng mga laro dahil sa inflation at mga gastos sa produksyon. Ang mga manlalaro ay maaari lamang tumalon upang makita kung paano nila gusto ang karanasan at piliin kung mas makikipag-ugnayan dito. Ang modelong ito ay nagpapagaan sa pinansiyal na stress ng pagbili ng isang bagong laro, na pinalala ng patuloy na pagpapalabas ng mga tila hindi pa nabuong mga laro mula sa mga AAA studio.

Ang infamous buggy releases ng cyberpunk 2077 at Awit minarkahan ang isang breaking point para sa maraming mga manlalaro, dahil ang huling ilang taon ay nakakita ng isang hindi natapos na release pagkatapos ng isa pa. Ang isang posibilidad para sa pagbabagong ito ay ang mga free-to-play na laro ay may pag-asa na ang mga ito ay maa-update at mapapadalisay sa paglipas ng panahon, na nagbibigay ng kaluwagan upang mailabas ang produkto na sapat na upang laruin at maaaring makatanggap ng mga regular na update sa halip na isang malaking araw. 1 patch. Bagama't ito ay puro haka-haka, ang ideyang ito ay suportado ng mga kaso tulad ng maliwanag na pang-negosyong pressure na ipinalabas ng CD Projekt Red cyberpunk 2077.

Ang modelong free-to-play ay lumalago nang higit at higit na kontrobersyal dahil sa kung gaano kadali ito maabuso, ngunit maaari rin nitong gawing mas madaling ma-access ng mga manlalaro ang mga laro at developer. Pagkatapos Humiwalay si Bungie mula sa Activision upang kontrolin Tadhana 2, pinatunayan nila na ang free-to-play na modelo ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa mga manlalaro masyadong, bilang fan opinyon sa Tadhana 2 tila (hindi bababa sa pangkalahatan) upang mapabuti sa edad. Habang patuloy na namumuhunan ang mga AAA studio sa modelong ito, makakaasa lamang ito na patuloy itong hahantong sa mas magagandang karanasan para sa mga manlalaro at developer.

Next: Watch Dogs: Legion ay Libre Maglaro Ngayong Weekend

Source: businessofapps.com

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan