NintendoREVIEW

Kung Bakit Ang Pinaka-underrated na Alamat ng Zelda Game ay Karapat-dapat na Remake

 

Habang ang kamakailang showcase ng Nintendo ng The Legend of Zelda: Tears of the Kindom (ang ngayon ay maayos na pinangalanang sequel sa Hininga ng Wild) may karapatan maraming fans ang nagbubulungan, huwag magtaka kung iilan Zelda ang mga diehards ay tila medyo nabigo sa pinakabagong Direct presentation ng Nintendo. Pagkatapos ng lahat, ang isang tila kapani-paniwalang serye ng mga tsismis ay malakas na nagmungkahi na ang Nintendo ay magbubunyag ng mga Switch remaster ng pareho Ang Wind Waker at Takip-silim Princess sa panahon ng palabas.

Sa totoo lang, naiintindihan ko ang pagkabigo na iyon. Oo, pinag-uusapan lang namin ang tungkol sa mga remasters noon Zelda laro, ngunit Wind Waker at Takip-silim Princess ay mga espesyal na entry sa serye para sa mga kadahilanang lampas sa kanilang kalidad. Ang mga ito ay mahusay na mga laro na medyo divisive din sa oras ng kanilang paglabas. Parehong karaniwang tinatanggap ngayon (Wind WakerAng turnaround ni ay lalong kahanga-hanga), ngunit sa palagay ko ay may pakiramdam na ang mahusay na mga remaster ng mga larong iyon ay talagang makakatulong sa pag-secure ng kanilang legacy. Not to mention na marami lang Zelda mga tagahanga sa labas na naghahanap ng dahilan para maglaro ng magagandang laro sa Switch.

Bagama't umaasa din ako na ang Nintendo sa kalaunan ay makakapagpatuloy sa remastering pareho ng mga larong iyon, mahirap pag-usapan ang hindi napapansin Zelda mga laro na karapat-dapat sa isang modernong reappraisal nang hindi pinag-uusapan kung ano ang maaaring maging pinaka underrated Zelda laro lahat sa kanila. Oo, pinag-uusapan ko Ang Minish Cap.

Inilabas noong 2004/2005 para sa Game Boy Advance, Minish Cap ay isang kakaiba Zelda laro sa simula pa lang. Ito ay nilikha ng Capcom at studio Flagship (ang parehong pares na responsable para sa Oracle ng mga Panahon at Oracle of Ages laro), na ginagawa itong isa sa iilan Zelda mga larong hindi binuo ng Nintendo. Kung sakaling hindi mo alam, ang kasaysayan ng Zelda Ang mga larong hindi ginawa ng Nintendo ay...hindi maganda. Panahon at Edad sa pangkalahatan ay mahusay na tinatanggap, ngunit maraming mga tao sa oras na iyon ay hindi sigurado kung talagang mapagkakatiwalaan nila ang isang outsourced Zelda title.

Medyo matapang, nagpasya din ang Capcom at Flagship na hindi lang sila gagawa ng major, canonical Zelda laro para sa GBA ngunit gagawin nila iyon Zelda laro talaga kakaiba. Paano mo pa ilalarawan ang isang laro na regular na nangangailangan ng Link na lumiit sa halos mikroskopiko na laki upang makipag-ugnayan sa isang gawa-gawang grupo ng mga tao na tinatawag na Minish (aka ang Picori)? Higit pa rito, lumalabas na ang Minish ay tila malalaking manlalaro sa kasaysayan ni Hyrule. Alam ko ang Zelda Ang timeline ay medyo magulo, ngunit medyo ligaw pa rin na ang larong ito ay nagdaragdag ng napakalaking elemento ng "wala sa kaliwang field" sa kaalaman ng seryeng iyon dahil nagmula ito sa mga studio sa labas ng pamilya ng Nintendo.

Habang Minish Cap ay tiyak na mahusay na nasuri sa panahon nito, karamihan magagamit na data Iminumungkahi na ang laro ay madaling isa sa pinakamabentang major Zelda mga pamagat kailanman. Ang mga dahilan para sa mga kamag-anak na pagkukulang sa pagbebenta nito ay marami. Hindi lamang ang GBA hardware mismo ay hindi gumanap ng mga pamantayan sa pagbebenta ng Game Boy, ngunit Minish CapAng mga makukulay na visual at cutesy na mga character ni ay tila nagpahid sa ilang mga tao sa maling paraan sa isang pagkakataon Wind WakerAng katulad na istilo ng visual ay napakahati. Hindi rin nakatulong na ang mabilis na sikat na Nintendo DS ay nasa mga istante ng tindahan noong panahong iyon Minish Cap sa wakas ay nakakuha ng global release. Oo naman, ang DS ay backward compatible, ngunit hindi kailanman maliitin ang kulto ng bago. Maraming tao sa oras na iyon ang gustong maranasan ang DS at ang mga touch-screen compatible na laro nito sa kakaibang bago Zelda pamagat para sa ilang lumang hardware na hindi man lang ginawa ng Nintendo. Hindi rin nakatulong iyon Minish Cap ay hindi kapani-paniwalang maikli (mga 6-10 oras ang haba) at hindi nagawa ang pinakamahusay na trabaho ng pagbebenta ng sarili sa isang sulyap.

Gayunpaman, ang karamihan sa mga paghihirap sa pagbebenta ng laro ay madaling maiugnay sa mga pangyayari. Ito ay nangangailangan ng maraming para sa isang bago Zelda laro upang lumipad sa ilalim ng radar, ngunit lahat ng pwersang iyon ay nagsabwatan upang matiyak iyon Minish Cap dumating at pumunta sa paraang walang ibang nararapat Zelda ginawa ng laro. Habang nakalap ka mula sa headline ng artikulong ito, malinaw na sa tingin ko iyon ay isang kahihiyan. Gayunpaman, hindi ko iniisip iyon Minish Cap ay isang magandang laro lang na hindi nakakuha ng patas na pagkakataon. Sa palagay ko ito ay isa sa ganap na pinakamahusay Zelda mga larong ginawa na ganoon din ang eksaktong uri ng Zelda laro na magagamit ng maraming tagahanga ngayon.

Una, Minish CapNapakatalino lang ng sentral na “lumiliit” na gimik. Totoo, hinahayaan ka lang ng laro na lumiit sa Minish na laki sa mga piling seksyon, ngunit talagang gumagana iyon sa kalamangan ng laro. Ginawa ng mga Developer na Capcom at Flagship ang bawat Minish-size na sandali sa laro na mas malaki kaysa sa biglang maliit na katangian ng Link mismo. Ang mga acorn ay nagiging mga skyscraper, ang mga dahon ay nagsisilbing mga enggrandeng tulay na itinayo sa umaatungal na mga ilog (talagang mga patak ng tubig), at madaling binabalewala ang mga kalaban na nagiging epic na labanan ng boss.

Ilan sa mga pinakamagagandang sandali sa anumang laro (mas mababa Zelda mga laro) ay maaaring maiugnay sa kung gaano mo kalinaw ang pakiramdam ng kagalakan na napunta sa paglikha ng mga ito. So far as that goes, halos makikita mo ang mala-demonyong ngiting-ngiti Minish Cap Dapat na isinusuot ng koponan sa tuwing idinisenyo nila ang isa sa mga hindi malilimutang maliliit na sandali. Ang ligaw na isipin na may panahon kung kailan Minish Cap at Wind WakerAng mga cartoonish na visual ni ay na-dismiss. kakaunti Zelda Ang mga laro sa anumang hardware o anumang visual na istilo ay nakakaramdam ng kagalakan sa simpleng paggalugad Minish Cap.

Gayunpaman, ang apela ng lumiliit na mekaniko na iyon ay higit pa sa kakayahang tingnan si Hyrule mula sa isang bagong pananaw. Marami sa Minish CapAng mga piitan at iba pang mahahalagang lugar ay nangangailangan ng Link na lumiit upang makumpleto ang ilang partikular na layunin. Bagama't ang ilan sa mga lugar na iyon ay higit pa sa malinaw na minarkahan ng maliliit na puwang sa mga gusali na halatang hindi makapasok ng Link sa buong laki, ang iba ay mas detalyado at matalino.

Halimbawa, ang isang hindi kapani-paniwalang laban ng boss ay nakitang lumiit ang Link sa Minish na laki upang makapasok sa isang boss at makapinsala sa kanila mula sa loob. Mayroon ding maraming mga puzzle na nangangailangan sa iyo na talagang isaalang-alang ang mga pakinabang at disadvantages ng paglilipat ng mga laki. ilan Zelda Naglaro ang mga laro sa ideya ng Link na kailangang lumipat sa pagitan ng mga mundo o anyo upang malampasan ang mga hadlang, ngunit kakaunti Zelda Ginagamit din ng mga laro ang matalinong konseptong iyon Minish Cap. Mayroon ding tiyak na sasabihin para sa paraan ng pagpapalaganap ng laro sa mga seksyong iyon sa paraang pinaniniwalaan kang mayroong buong lipunan sa loob at sa paligid ng mas malaking mundo.

Para kasing may sasabihin tungkol Minish CapAng pinakamahusay na bago (o medyo bago) na mga ideya, gayunpaman, talagang naniniwala ako na ang pinakamalaking lakas ng laro sa modernong panahon ay ang katotohanan na ito ay isang napaka tradisyonal Zelda laro sa maraming paraan.

Kung naglaro ka na ng 2D overhead Zelda laro sa istilo of Isang Link sa Nakalipas na, mararamdaman mong nasa bahay ka sa karamihan ng Minish Capmga pangunahing konsepto ni. Bale, hindi ibig sabihin nun Minish Cap ay hindi nakakahanap ng mga paraan upang pinuhin at pagbutihin ang 2D Zelda pormula. sa totoo lang, Minish Cap nagtatampok ng isa sa aking mga paboritong koleksyon ng mga espesyal na item sa kabuuan Zelda prangkisa. Hindi lamang ang karamihan sa kanila ay matalino sa konsepto, ngunit talagang nakakakuha ka ng nakakagulat na dami ng mileage mula sa kanila sa buong laro sa halip na sa mga partikular na sitwasyon. Minish Cap nagtatampok din ng ilang maliliit na ideya (tulad ng pagkolekta ng Kinstones at mga espesyal na laruan) na hindi mga game changer sa anumang paraan ngunit nakatulong sa pagpapasigla ng pangunahing Zelda formula nang hindi ito itinataas.

Hindi, ang dahilan kung bakit ako nagpupuri Minish Cap bilang isang napaka tradisyonal Zelda ang laro ay simpleng tradisyonal Zelda laro ang pinaka gusto ko ngayon. minahal ko Hininga ng Wild, at may kaunting pagdududa ako na Luha ng Kaharian magiging makinang. Gayunpaman, may mga pagkakataon na nag-aalala ako na ang paghinto ng hiwalay na linya ng mga handheld console ng Nintendo ay maaaring mangahulugan ng pagtatapos ng "klasikong" 2D Zelda mga pakikipagsapalaran. Kung hindi dahil sa paglabas (at tagumpay) ng Paggising ni Link para sa Switch (na hindi bababa sa napanatili ang diwa ng mga klasikong iyon Zelda laro), lubos akong kumbinsido na handa na ang Nintendo na magpatuloy mula sa Zelda mga lumang laro dahil lang pinapayagan ka ng modernong hardware na maglaro ng 3D Zelda laro on the go o sa bahay.

Yung mga classic Zelda Ang mga laro ay hindi kailanman tungkol sa mga limitasyon ng hardware, bagaman. Madalas silang nananatiling pinakamahusay na mapagkukunan para sa uri ng purong pakikipagsapalaran sa video game na nagpapasigla sa iyong espiritu, at Minish Cap ay isa sa mga pinakamahusay na halimbawa ng mga birtud ng istilong iyon. Sa panahong napakaraming laro (kahit na magagaling) ang pakiramdam na tulad ng napakaraming gawaing ito, ang ideya ng isang medyo maikli, walang katapusang kaakit-akit, at pangunahing masaya Zelda ang larong isang kasiyahang laruin ay mas nakakaakit kaysa dati. Bukod dito, sino ang gustong umalis sa mundo kung saan regular kaming nakatanggap ng maraming istilo ng Zelda pakikipagsapalaran sa isang mundo kung saan ang isang istilo ng laro ay inilalabas lamang bawat ilang taon?

May oras kung kailan Minish Cap ay biktima ng mga pangyayari, ngunit ang panahong iyon ay hindi ngayon. Ngayon na ang oras para sa Zelda, Nintendo, at mga tagahanga ng paglalaro sa lahat ng dako upang marapat na kilalanin ito bilang isang maliit na obra maestra na (katulad ng mismong Minish) ay dating napakadaling hindi pansinin at balewalain.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan