TECH

Ang Kita ng Xbox Hardware ay Lumago ng 166% YoY Na Nagdulot ng 16% na Paglago para sa Gaming Business ng Microsoft

Ngayon, Microsoft anunsyado mga resulta sa pananalapi nito para sa unang quarter ng taon ng pananalapi 2022, na nauugnay sa panahon sa pagitan ng Hulyo 1, 2021, at Setyembre 30.

Kasama sa presentasyon ang isang update sa pagganap ng More Personal Computing na negosyo, na kinabibilangan ng gaming division ng Microsoft at ang Xbox brand.

Maaari mong tingnan ang lahat ng nauugnay na numero para sa segment sa mga slide sa ibaba.

Nalaman namin na ang kita para sa negosyo ng paglalaro sa kabuuan ay lumago nang 16% ($501 milyon) taon-sa-taon. Ang kita ng nilalaman at mga serbisyo ng Xbox ay nanatiling medyo flat na may 2% na paglago dahil sa isang malakas na maihahambing na inilabas sa parehong panahon noong nakaraang taon.

Binanggit ng Microsoft na ang kita mula sa mga subscription sa Xbox Game Pass at mga first-party na laro ay lumago taon-taon, ngunit ito ay bahagyang na-offset ng pagbaba para sa kita ng third-party na laro.

Ang bahagi ng leon ay kabilang sa kita ng Xbox Hardware, na lumago ng 166% taon-sa-taon na hinimok ng patuloy na demand para sa Xbox Series X at S, kumpara sa mababang pagganap sa parehong panahon noong nakaraang taon.

Kapansin-pansin, nalaman din namin na ang pamumuhunan sa paglalaro ay kabilang sa mga salik sa pagmamaneho ng 15% na pagtaas sa mga gastusin sa pagpapatakbo para sa segment na More Personal Computing.

Sa mga tuntunin ng Microsoft bilang isang buong kumpanya, mahahanap mo ang mga pangunahing resulta sa ibaba. Gaya ng nakikita mo, lahat ng nauugnay na numero ay nasa itim at nagpapakita ng makabuluhang paglago sa taon-taon (20% para sa kita at 24% para sa kita sa pagpapatakbo).

Kung gusto mong ihambing sa mga nakaraang figure, maaari mong tingnan ang resulta mula sa nakaraang quarter (mula Abril hanggang Hunyo 2021) na inilathala ng Microsoft noong Hulyo

Gaya ng dati, karapat-dapat na banggitin na ang Microsoft ay hindi gumagamit ng tradisyonal na taon ng pananalapi mula Abril hanggang Marso, ngunit sa halip ay gumagamit ng sarili nitong kalendaryo mula Hulyo hanggang Hunyo, kaya naman ang mga resultang inilalarawan dito ay para sa unang quarter at hindi sa pangalawa.

Ang post Ang Kita ng Xbox Hardware ay Lumago ng 166% YoY Na Nagdulot ng 16% na Paglago para sa Gaming Business ng Microsoft lumitaw ang unang sa Twinfinite.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan