Nintendo

Bitler ve Baytlar: Gökyüzü

Bir Loftwing üzerinde Link ve Zelda, bir tarihte, Zelda: Skyward Sword'da

Bitler ve Baytlar Baş Editör Robert'ın tembel bir Pazar günü video oyunları ve endüstri hakkındaki düşüncelerini paylaştığı haftalık bir köşedir. Dinlenme günü için hafif okuma, Bits & Bytes kısa, öz ve hoş bir içecekle okunacak bir şey.

Bunu daha önce yazmıştım, ancak tüm Wii verilerimi Wii U'ma aktardığımda, sonunda ikincisini onarım için göndermem gerekti ve her şeyi kaybettim. Wii'mdeki tüm kaydetme verilerim bir anda kayboldu. Bu benim için kaydetme dosyamı içeriyordu Zelda Efsanesi: Skyward Kılıcı. Bu dosyada 100 saatten fazla zaman harcandı, ancak piyasaya sürülmesinden bu yana geçen on yıl içinde ve dosyayı kaybettiğimden bu yana altı ya da yedi yıl içinde, henüz geri dönüp oyunu tekrar oynamadım. Yani, şimdiye kadar Skyward Kılıç HD geçen Cuma yayınlandı.

Cumadan önce, orijinali oynamaya karar verdim. Skyward Kılıç benim Wii'mde. Oyun için tekrar bir fikir edinmek ve oynamanın nasıl bir şey olduğunu daha net hatırlayabilmek istedim. Skyward Kılıç orijinal Wii hareket kontrolleri ile. Pazartesiye başladım ve ilk tapınağı geçerek Perşembe gününe kadar oynadım. Bu tekrarla ilgili söylenecek çok şey var, ama beni en çok etkileyen şey, hareket kontrollerinin ne kadar harika olduğuydu. Skyward Kılıç Hala var. Tüm oyun onların etrafında inşa edilmiştir ve bunu gösterir.

Beetle öğesini açık havada manipüle ediyor olsam da, Tanrıça Kılıcı ile rakiplerime basitçe vuruyor olsam da, Link'in çeşitli hareket tabanlı yetenekleri ve saldırıları Wii'deki en iyi etkileşimlerden bazıları olmaya devam ediyor. Biraz titizler mi? Elbette ve yaşla birlikte, Wii'nin hareket algılamasına güç veren kızılötesi teknolojisinin, fiziksel bozulma nedeniyle daha hantal bir önlem haline geldiğini düşünüyorum. Yine de, çoğu zaman tüm bu sallanma ve sallanma tam olarak olması gerektiği gibi çalışır ve bu harikadır. Switch versiyonunun da onayladığı gibi, evet, tüm bu eylemleri hareket kontrolleri olmadan tamamlamak mümkündür, ancak geleneksel düğme girişleri için onlardan vazgeçmeyi seçerken bir şeyler eksiktir.

Dikkat edin, bu benden geliyor - hareket kontrollerini bir kereden fazla sertleştiren ve neredeyse her zaman haftanın herhangi bir gününde el hareketleri yerine düğmeleri seçecek biri. Skyward Kılıç o kadar özel ki, ben bile orijinal yoldan gitmeyi tercih ediyorum. Bu, düğme kurulumunun Skyward Kılıç HD çalışmıyor (işe yarıyor ve oldukça iyi), bunun yerine bazen tıknaz oluyor ve L3 ve R3'ün (sol ve sağ kontrol çubuklarını bastırarak) kullanımı sadece bu duyguyu şiddetlendirmeye hizmet ediyor. Cuma günü oyunla birlikte Zelda Joy-Con'u satın aldım, bu yüzden oyunumun bir sonraki bölümünde Skyward Sword HD'ler nasıl karşılaştırıldıklarını görmek için hareket kontrollerini üstlenin.

Son bir ayrılık düşüncesi: müzik Skyward Kılıç serinin en iyilerindendir. Oyun çıktığında Zelda 25. yıl dönümüne yaklaşıyordu ve Symphony of the Goddess konser serisi ilk yayınına giriyordu. Bu bir tesadüf değil: müzik Skyward Kılıç hepsi orkestrasyonludur ve bir Zelda macerasını süsleyen en akılda kalıcı ezgilerden biridir. eğer oynuyorsan Skyward Kılıç ilk kez, müziğin içine dalmak için bir dakikanızı ayırın. Bu deneyime çok şey katıyor. benim incelemem Skyward Kılıç HD bu hafta çıkacak ve orijinali tekrar oynamak için zaman ayırdığım için mutluyum. Neyi çok sevdiğimi hatırlamama yardımcı oldu Skyward Kılıç ilk kez ve şimdi on yıl sonra, oyunu daha da çok takdir etmeye başladığımı düşünüyorum.

Sonrası Bitler ve Baytlar: Gökyüzü İlk çıktı Nintendojo.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye