GÖZDEN

Konsol oyunları kontrolörler yüzünden hiçbir zaman ana akım olmayacak – Okuyucunun Özelliği

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

Bu yüzden mi daha fazla insan konsol oynamıyor? (Resim: Sony)

Bir okuyucu, modern oyunların ve gamepad denetleyicilerinin karmaşıklığının konsol pazarının büyümesini engellediğini öne sürüyor.

Bu yıl kesinlikle tuhaf bir yıl oldu video oyunları ancak ilginç bulduğum şeylerden biri, Microsoft ile Sony arasında büyük bir fark olmasına rağmen sonuçta ikisinin de tamamen aynı şeyleri söylemesiydi. Her ikisi de aniden aynı anda çok formatlı oyun hakkında konuşmaya başladı (aynı şeyi kastettikleri açık olmasa da) büyümeden endişe duymak – daha önce bundan bir sorun olarak hiç bahsetmemiş olmasına rağmen.

Bildiğim kadarıyla kendilerini hiçbir zaman açıklamadılar ama sanırım, konsol sahibi insan sayısının her nesilde hiçbir zaman gerçekten artmadığı gerçeğinden bahsettikleri varsayılıyor. En çok satan konsol hâlâ PlayStation 2 ve asla yenilmeyebilir, bu da her nesilde büyük ölçüde aynı kişilerin veya aynı türden insanların konsol satın aldığını, ancak başkasının asla almadığını gösteriyor.

PlayStation 2'nin yirmi yıl önce olduğunu düşünürsek, bunun neden aniden acil bir mesele haline geldiğinden emin değilim, ancak uzun vadeli planlamanın birçok oyun şirketinin güçlü bir özelliği olduğunu düşünmüyorum. Her halükarda, birkaç aydır üzerinde çalıştıkları, dikkatlice düşünülmüş planları, *notları kontrol etmek*, konsol oyunları yapmayı bırakıp bunun yerine canlı hizmete ve mobil oyun çöplüğüne yönelmek. Galaksinin beyin seviyesindeki bir harekete benziyor. Ya da aslında neden daha fazla insanın konsol satın almadığına bakabilirler.

Bana göre cevap açık, ancak çoğu oyuncunun kabul etmekten nefret ettiği bir şey var: Sıradan insanlar modern kontrol cihazlarının nasıl kullanılacağını anlamıyorlar ve özellikle öğrenmek istemiyorlar. Bir partnerimiz, ebeveynimiz, arkadaşımız veya hatta daha genç bir akrabamız bir oyuna ilgi duyduğunda ve denemek istediğinde hepimiz orada olmuşuzdur. Bu genellikle tüm düğmelere ve iki analog çubuğa dehşetle baktıklarında hemen pişman oldukları bir şeydir.

Hemen pes etmediklerini varsayarsak en çok zorlandıkları şey ikinci analog çubuk ve kamerayı kontrol etmek ki bu da onlara her zaman tamamen yabancı ve hiçbir anlam ifade etmeyen bir kavram gibi geliyor. Bence bunun nedeni sadece dikkatlerini başka yöne çekmeleri değil, aynı zamanda kamerayı kontrol etmenin eğlenceli olmaması ve yine de oyun oynamanın göz ardı edemeyecekleri hayati bir parçası olması.

İster 60 saatten fazla tek oyunculu bir oyun olsun, ister her gün oturum açmanızı isteyen çok oyunculu bir oyun olsun, birçok video oyununun sizden talep ettiği sürenin uzunluğu gibi başka bariz sorunlar da vardır. Bir zamanlar Tekken 3 oynamayı sevgiyle hatırlayan çoğu insan için - hepsi bu - bu, taahhüt edemeyecekleri saçma bir istek.

Ve modern oyunların, oyunlara onlarca yıldır daha fazla özellik eklenmesine dayanan, çoğu oyuncu için normal görünen ancak diğer herkes için tamamen anlaşılması imkansız olan genel karmaşıklığı ve katılımı var. 30 yıldır oyun oynuyorum ama yine de PlayStation 3'teki Baldur's Gate 5, yavaş yavaş alışana kadar beni günlerce şaşkına çevirdi. Buna değdi ama sonunda pes ettim ve her şeyin nasıl çalıştığını anlayınca yeniden başladım. Çoğu insanın iyi vakit geçirme fikri bu değil.

Sorun şu ki, Wii yoluna gitmeden ve basitleştirilmiş bir kontrol cihazı ve oyunlar yapmadan bu sorunlardan herhangi birini nasıl çözersiniz bilmiyorum, ancak bu çekicilik bile insanların ilgisini kaybetmeden önce yalnızca birkaç yıl sürecek gibi görünüyordu.

Konsol video oyunlarının her zaman özel bir ilgi alanı olduğunu ve öyle kalacağını söylemek doğru olur diye düşünüyorum. Milyonlarca kişi otobüste birkaç dakika Candy Crush oynamaktan mutluluk duyuyor ve çocuklar çevrimiçi bir sosyal merkez olarak Minecraft ve Roblox'u (ve daha sonra GTA Online ve Call Of Duty) kullanıyor ancak bu, oturup Final Fantasy veya başka bir şey oynamaktan çok farklı.

Elbette daha basit oyunlar yapmak mümkün ama bence konsol sorununu çözmenin tek yolu zihin kontrolünün meşru ve güvenilir bir seçenek olması. Bu kulağa bilim kurgu gibi gelebilir ama GC'nin son zamanlarda konuyla ilgili hikayeler yayınlamasıyla zaten oldukça yaygın. Neuralink'e sahip ilk kişi ve birisi Elden Ring ve Halo'yu sadece akıllarıyla oynuyorlar.

Bunlar temelde sadece teknoloji demoları ancak herkes tarafından her oyun için kullanılabildiğinde, belki konsol oyunlarının izleyici kitlesi artmaya başlayabilir. Eğer yayıncılar bu arada onu mahvetmediyse ki muhtemelen mahvedecektir.

Okuyucu tarafından Trepsils

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye