Haberler

Dragon's Dogma 2'nin Magick Archer sınıfı bende oyunu tek başıma oynama isteği uyandırıyor

 

En azından bir grifonun arızasını gidermeme yardımcı oldu

Ejderhalar Dogması 2 15 6246878
Görüntü kredi: Capcom

Dün dışarı çıktım Dragon's Dogma 2'nin ateşli üçlemesinin ilki, oyunun Mystic Spearhand "mesleki" veya sınıfıyla uygulamalı zamana odaklanılıyor. Önümüzdeki hafta 2. ve 3. bölümlere dikkat edin. Uygulamalı eğitim sırasında ayrıca 45 dakikayı başka bir ileri düzey kişinin yerinde geçirdim. Dragon'un Dogması 2 sınıf, Sihir – kusura bakma, Magick Okçu. Bu mesleği orijinal Dragon's Dogma'dan hatırlıyor olabilirsiniz; o zaman şimdi olduğu gibi, nispeten basit yay savaşını çeşitli büyülü mühimmat türleri ile birleştirerek, etrafta dolaşması keyifli, şaşırtıcı derecede teknik bir beceri seti sunuyor.

Büyülü Okçu, kalçasından, kelebekler gibi uçuşan ve etrafa saçılan sihirli ok patlamalarını hızlı ateşleyebilir ve bu nedenle gruplara karşı yakın mesafeden en iyi şekilde konuşlandırılabilir. Ayrıca bir ok çizebilir ve şaftın aşağısını hedef alarak (%100 örtmece tespit edilmedi) düşmanları hedef tahtasıyla boyayabilir, ardından hızlı bir şekilde art arda bir grup güdümlü ok fırlatabilirsiniz; bu, daha büyük, uçan veya daha küçük, çevik canavarlara karşı harikadır. Eğer notlarımı doğru okuyorsam, sana güç veren ve düşmanlara daha fazla hedef belirlemeni sağlayan bir Dönüştürme yeteneği var. Bu arada Perçin Atışı, hedefe vurulduğunda patlayan bir ok yerleştirir. Ve bir de tetiği basılı tutarak uzaktan kontrol edebileceğiniz, yavaş fırlatılan, yavaş hareket eden patlayıcı bir mermi olan Flamefang Arrow var.

Hqvarsayılan 3297135Dragon's Dogma 2 – Meslek Oynanışı Özeti: Magick Archer

Tüm bu yetenekler, özellikle simülasyon biraz döngüsel gittiğinde, ellerde harika ve denemeler yapmak eğlencelidir. Örneğin, uygulamalı çalışmamın bir noktasında, saldıran bir griffon bir köprünün altında sıkışıp kalmayı başardı ve karşılaşmayı tamamlamamızı engelledi. Felaket! Ama şükürler olsun ki canavarı yerinden çıkarmayı başardım ve köprünün altından Flamefang Arrow'u uçurarak ve özel alanlardaki griffon meydanını yakalayarak Capcom'un PR'lerinin sonsuz takdirini kazanmayı başardım. Tıpkı Ghost Recon'daki gibi.

Magick Archer'ın şu ana kadarki en sevdiğim becerileri, hedefi nakavttan kurtarmak için şarj edilebilen büyülü bir defibrilatör oku olan Remedy ve adından da anlaşılacağı gibi, mor parçacıklar saçan Seken Arayıcı'dır. duvarları ve çatıyı defalarca delip geçiyor. Çare oku canlandırmaları, atışı hazırlarken hareketsiz kalmanızı ve kesintiden kaçınmanızı gerektirir; bu, doğru zamanlamayı yaptığınızda memnuniyet vericidir, aksi takdirde potansiyel olarak yıkıcıdır. Bu arada Seken Arayıcı, Magick Archer'ı teorik olarak okçu dostu olmayan mağara sınırları içinde daha da yetenekli hale getiriyor. Bir noktada, yedek olarak yalnızca bir piyon müttefiki karaktere sahip olmama rağmen, bunu ürkek, tünelde yaşayan fare canavar patronunu eritmek için kullandım.

Çoğu Dragon's Dogma 2 sınıfı için muhtemelen aynı şeyi söyleyebilirsiniz, ancak Magick Archer'ın hem oldukça esnek olması hem de bariz sınırlamaları olması nedeniyle (daha az yakın dövüş menzili becerisi veya savunma) piyonsuz eğlenceli oyunlara uygun olacağını düşünüyorum. hareketler - üzerinde çalışmak tatmin edici. Henüz araştırmadığım bir olasılık şu: Flamefang oklarını uzaktan kumandayla haydut kamplarına yönlendirebilir ve çok gürültülü suikastlar gerçekleştirebilir miyim? Flamefang'i zindanlarda keşif için kullanabilir miyim? Bana şunu hatırlatıyor Yolsuz, okçuluğun hareketle bir olduğu ve eski MS 2000 uyarlaması Rogue Trooper gibi neşeyle hile odaklı çift A olayların olduğu - dünyanın en iyi 7/10 oyunu – modlanabilecek ve tüm silahlara dönüştürülebilecek tek bir silahınız var.

Bu aynı zamanda bana açıkçası Hawkeye'ı da hatırlatıyor. Evrene başka bir Marvel video oyunu dilemek istemiyorum ama belki de burada bir Hawkeye oyunu için zemin vardır?

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye