Haberler

Helldivers 2'de gerçekten "gizli bir oynanış" yok - "sadece her şeyin anlamlı olması gerekiyor"

I

Arrowhead, Arma'nın ilhamlarını ve gerçek hayattaki zorunlu askerlik deneyimini tartışıyor

Helldivers 2 Başlık 5998565
Görüntü kredi: Arrowhead Stüdyoları

Oynamak hakkında biraz yazdım cehennem dalgıçları 2 yalnız bir dalgıç olarak Arrowhead'in çılgınlığına dikkat çekiyor atıcı şaşırtıcı derecede iyi dayanıyor ona Metal Gear Solid V tarzı bir açık dünya gizli simülasyonu gibi davranma konusunda kaba bir şekilde ısrar ediyor. Geliştiriciler bu konuya ağırlık vererek Helldivers 2'nin gizliliği hiçbir şekilde desteklemediğini belirttiler. Sadece "agnostik", sistem öncelikli bir şekilde tasarlanmıştır ve bu, başlı başına gizliliği bir olasılık haline getirir. Aynı zamanda, tam gelişmiş bir askeri simülatörün karmaşıklığından bir şeyler yakalamaya yönelik sessiz bir girişimdir, aynı zamanda özünde hala oldukça "arcadey" bir oyundur ve bu, Arrowhead'in ordudaki kendi kolektif zamanına biraz borçludur.

Bunların hepsi OperatorDrewski'nin yakın zamandaki konuşmasından. hadi röportaj oynayalım Arrowhead CEO'su Johan Pilestedt ve ürün test başkanı Patrik Lasota ile birlikte. İşte gizlilikle ilgili kısım (sohbetin adı belirtilmemiş, ancak sanırım Pilestedt konuşuyor):

Aslında gizli bir oyun tarzımız yok, sadece her şeyin mantıklı olması gerekiyor. Duydukları, görebildikleri tüm düşmanların yanı sıra yakın bir yarıçap içinde yaklaşık bir koku alma duyusuna da sahipler. Tıpkı Stalker gibi duyusal olarak farkında olan bazı birimlerin yakınındaysanız, sizi görebilseler bile tespit edecekleri gibi.

Evet, doğru, oyun kokuyu simüle ediyor, bu yüzden çamaşırlarınızı düzenli olarak yıkadığınızdan emin olun, Süper Terralılar, zararlı iç çamaşırlarınız eklembacaklı tehdidini Lady Libertea'nın kapısına çekmesin. Eğer kendimi cömert hissetmiyorsam, buradaki "koku"nun, "bazı düşmanlar sizi yakın mesafeden sihirli bir şekilde fark eder" demenin süslü bir yolu olduğunu söyleyebilirim, ancak durum böyle olsa bile, belki de genişletebilecekleri bir sistemdir. Örneğin, Stalker'lara koku izlerini takip etme yeteneği verebilirler ve buna bağlı olarak devriyeleri yanıltmak için koku bombaları bırakan bir Strateji geliştirebilirler. General Brasch'ın da ifade edebileceği gibi, aldatmanın kokusu aynı zamanda zaferin de kokusudur!

Arrowhead'in oyuncuların hareketli parçalarla denemelerini izlerken ne kadar eğlendiğine dair bazı takip sohbetleri var.

Topluluğun böyle sistemik bir oyunda bir şeyler çözdüğünü görmek çok güzel, çünkü temelde var olduğuna dair hiçbir fikrimiz olmayan şeyler bulacaklar. Oyun tasarımına, sonuca karşı daha agnostik bir yaklaşımla yaklaşmanız ve birçok farklı türü idare edebilecek kadar sağlam sistemler tasarlamaya odaklanmanız komik.

Helldivers 2'nin "agnostik" tasarımı, Arrowhead'in Arma gibi askeri simülasyonlara olan takdirine çok şey borçludur, bunu duymak sizi şaşırtmayabilir. Oyunun ana metni (örneğin, yeni silahların ve stratejilerin kilidini açarken) askeri jargonla ve askere alma posteri retoriğiyle dalga geçse de, silah oyunu temsili, silah atış oranları seçimi, sekme fiziği ve silah atış hızı seçimi gibi daha ince ayrıntılarla işleri daha ciddiye alıyor. Bir şarjörü boşalmadan önce attığınızda gerçek cephane kaybı.

Başka bir alıntı:

“Maçın karşılanması bizi çok şaşırttı ve mutlu etti. Özellikle bir arcadey oyununa getirdiğimiz bazı milsim özelliklerinin birleşimi. Oyunu yapmaya başladığımızda aklımızdaki düşüncelerden biriydi bu; bu özellikler eğlencelidir ve oyunda pek çok farklı dinamik yaratır ve bu, sadece 4000 mod yükleyenlerden ziyade daha fazla insanın deneyimlemeyi hak ettiği bir şeydir. Arma ve devam et.

Helldivers 2'nin askeri simülasyon özelliklerinin aynı zamanda askeri donanımlarla ilgili kişisel deneyiminizi de yansıttığını unutmayın. Arrowhead'in memleketi İsveç, 20. yüzyıl boyunca erkekler için tam zorunlu askerlik hizmeti yürüttü ve şu anda kısmi, cinsiyet ayrımı gözetmeyen bir zorunlu askerlik programı yürütüyor. Son bir röportajdan alıntı:

İsveç'te zorunlu askerlik hâlâ zorunlu ya da eskiden öyleydi çünkü çok küçük bir ülkeyiz ve bir savunma gücüne ihtiyacımız var. Eskiden böyleydi; en azından herkes öyleydi, sanırım 7 aylık askerlik süresi var, bunun ötesinde de Ulusal Muhafızlar ve benzeri seçenekler var.”

Biraz sinir bozucu bir şekilde, bu noktada konuşmacı bir Şarj Cihazı tarafından kesiliyor. Açık sözlü röportajın tehlikeleri! Balistik soruların ötesine geçerek, Arrowhead'in askeri gazilerinin tam olarak nasıl işe alındıkları veya nasıl askere alındıkları, kuvvetlerdeki günlük yaşamın anıları ve tüm bunların Helldivers 2'nin Verhoevenian kurgusunu nasıl şekillendirdiği hakkında daha fazlasını duymak/okumak isterim. faşist bir sonsuza kadar savaş.

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye