PCTECH

Demon's Souls PS5 İncelemesi – Yeni Bir Görünüm, Ama Aynı Eski Ruhlar

Son on yılda bu kadar etkili olan birkaç dizi var. Ruhlar franchise. FromSoftware'in aksiyon RPG'lerinin unsurları, küçük bağımsız filmlerden büyük gişe rekorları kıranlara kadar herkes tarafından kaldırıldı. O zaman, video oyunlarının son iki neslini tanımlamaya yardımcı olan bu serideki bir girişle yeni bir nesle başlamamız uygun. Yeniden düzenleme sihirbazları Bluepoint Games'ten, oyunun yeniden yapımıyla en başa dönüyoruz. Şeytanın ruhları, PS5 lansmanı için tam ölçekli bir gelecek nesil oyun olan tek birinci taraf oyunu, bu da ironik, remake'in çekirdeğinin ne kadarının çok eski kemikler üzerine inşa edildiğini düşünürsek.

Özgün Şeytanın ruhları 3'da PS2009'te piyasaya sürüldü ve bir zamanlar büyük bir krallığın şimdi mahvolmuş korkunç görünümüyle dikkat çekti. Hırpalanmış kaleler, kokuşmuş bataklıklar ve yozlaşmış adamlar, FromSoftware'in kendi içlerinde iyileştirmeye devam edeceği o karanlık fantezi dünyasında yaşıyor. Dark Souls manevi halefleri olarak hizmet eden dizi Şeytanın ruhları. Ancak remake, pek öyle değil.

Başlangıçta, Sony'nin oyunun yeni sistemlerinin neler yapabileceğine dair bir vitrin olmasını istediğini söyleyebilirsiniz. Başlıyor ve bir şövalye, diğerlerinin yardımına gelen düşman ordularıyla savaşırken hoş bir aksiyon sahnesine sahip oluyorsunuz. Ardından, karakterinizi yaratacaksınız ve araç seti ayrıntılarla dolu olacak - en derin ve en iyi karakter yaratıcısı. Ruhlar Bugüne kadar oyun.

"Başlangıçta, Sony'nin oyunun yeni sistemlerinin neler yapabileceği konusunda bir vitrin olmasını istediğini söyleyebilirsiniz."

Orijinal başlıktaki yerler aslına sadık kalınarak yeniden oluşturulurken, oyunun sanat tarzı kökten farklı. Orijinal oyunun acımasızlığını uyandırmaya çalıştığını söyleyebileceğiniz temiz, güzel bir oyun, ancak Latria Kulesi'ndeki ilk alan gibi karanlık bir yer bile, şey… güzel, hatta kalamar başlı muhafızlarla ve asılı, çürüyen bedenler. bu Şeytanın ruhları Remake, ister neredeyse pürüzsüz bir kare hızına sahip Performans Modunda, ister oyunun görünümünü biraz yükselten Grafik Modunda oynuyor olun, gerçekten bir izleyicidir. Klasik mod için bir filtre var, diğer birçok rastgele görsel filtreyle birlikte, o orijinal karanlık hissi taklit etmeyi umuyor, ancak pek işe yaramıyor. Klasik Mod filtresi oyuna ekstra sis benzeri efektler ekler, ancak temelde görünüşünü gerçekten değiştirmez, bu nedenle asla umduğu orijinalin yaklaşıklığını çizmez.

Bununla birlikte gitmek inanılmaz bir ses tasarımıdır. Oyunu yalnızca TV hoparlörlerinden veya Sony'nin yeni 3D Pulse kulaklığıyla dinlerken, konuşmadan bilinmeyen şeylerin garip fısıltılarına ve çığlıklarına kadar her şeyin net ve eksiksiz sesi güzel bir şekilde gelir. Bu Ruhlar kaygan bir AAA üretim bütçesi yoluyla. Yeni gelenlerin veya gündelik Ruhlar hayranlar muhtemelen burada muhteşem bir oyun görecekler, ancak bazı deneyimli ve amatörler oyunun ses ve görsel tasarımının orijinalinden ne kadar saptığını beğenmeyebilir ve yeni sanat yönüne, bazı karakter yeniden tasarımlarına ve bazı yeniden tasarımlara burun kıvırabilir. daha görkemli müzik tasarımı.

Görünüşü ve sesi olsa bile Şeytanın ruhları değişti, altında ne var büyük ölçüde aynı kaldı. Bluepoint, oyunun 2009 orijinaline mümkün olduğunca yakın hissettirilmesi için büyük özen gösterdi, sadece orta sınıf bütçeli bir PS3 oyununun asla elde edemeyeceği teknik düzeyde değil.

Eğer tamamen yeni biriyseniz Ruhlar, oyun ilk başta neredeyse aşılmaz görünebilir. Şövalyeler, Sihirbazlar ve Rahipler gibi karakteriniz için çeşitli tanıdık fantezi kinaye sınıfları arasından seçim yaparsınız. Size atılan her türlü istatistik ve öğeye sahipsiniz ve başlangıçta bunaltıcı olabilir. zorluğu Ruhlar oyunlar her zaman gündeme getirilen bir şeydir ve bunların çoğu, oyunlardan çok fazla elinizi tutmamanızdan kaynaklanır. Başlangıçta, saldırı, engelleme, savuşturma, yuvarlanma ve yolculuğunuz boyunca kullanacağınız en temel dövüşler gibi bazı temel talimatlar alacaksınız, ancak bundan sonra mekanikleri keşfetmek için büyük ölçüde kendi başınızasınız veya ne tür bir oyun tarzı sana uygun. Harita yok, görev işareti yok ve görev günlüğü yok. Aslında, karşılaşacağınız çeşitli NPC'lerden görevler olduğu gerçeğini kolayca gözden kaçırabilirsiniz. Düşmanların bariz ve koreografisi yapılmış zayıflıkları yoktur. Her şeyi kendi başına çözmelisin.

Şeytanın ruhları

"Bu Ruhlar kaygan bir AAA üretim bütçesi yoluyla."

Bu şaşırtmaca, daha sonra FromSoftware başlıklarının önemli bir parçası haline geldi. Şeytanın ruhları, ve bu remake bunların hepsini sağlam tutuyor. Geçici bir ilgisi olan insanlardan biriyseniz Ruhlar, ancak yeni büyük ana bütçeyle birlikte gitmek için daha açık veya erişilebilir olmasını dilerdim, bu sizin için bir oyun olmayacak.

Şeytanın ruhları' hikaye, en azından doğrudan size sunulanlar açısından, basit ve minimalist bir hikaye. Sis ve şeytani güçlerin istila ettiği Boletaria Krallığı'na gelmiş bir savaşçısınız ve şimdi tüm dünyayı tüketmekle tehdit ediyorsunuz. Öldürüldükten sonra kendinizi oyun için merkezi bir merkez olarak hizmet veren Nexus'ta buluyorsunuz. Oradan birkaç farklı seviyeye açılır. Sonunda, yüzleşmek zorunda kalacağınız çok çeşitli alanları ve düşmanları keşfetmek için istediğiniz zaman her biri arasında atlayabilirsiniz. Kendinizi bir seviyede sıkışmış bulursanız, ara verebilir ve başka bir seviyeye göz atabilirsiniz.

Farklı seviyelerde olsalar bile, başka bir seviyedeki düşmanların zayıf olduğu sihirli bir kılıç veya başka bir arazide yaygın olacak zehri etkisiz hale getirmek için bir yüzük gibi bir seviyede yardımcı olabilecek şeyler bulabilirsiniz. Tüm seviyeler farklı şekillerde ayrılmış olsa bile, bu onlara bir karşılıklı bağlantı hissi verir. Nexus ve seviyeler sonunda değişmeye başlayacak ve oyunu taze tutacaktır. Bazılarının muhtemelen bulacağı tek olumsuz şey, bu oyunun kontrol noktası sistemi ile daha sonra olduğundan çok daha az cömert olmasıdır. Ruhlar oyun, bazı bölümleri yeniden yapmak için biraz uğraştırıyor.

Orijinal oyunun oynanışında, örneğin şifalı otların artık sonsuz miktarda orduya giremeyeceğiniz şekilde ağırlaşması gibi bazı küçük değişiklikler olsa da, silahlar gibi şeyler denemek için hala her zamanki gibi tatmin edici. Başlangıçta seçtiğiniz sınıf, ne tür bir karakter oluşturmak istediğinizde rol oynayabilir, ancak nihayetinde ne olursa olsun çok fazla özgürlüğe sahipsiniz. Tam zırhlı şövalyeye gidebilir ve ağır zırhlar ve geniş kılıçlar etrafında bir yapı kurabilirsiniz ya da tam tersi rotaya gidebilir ve mesafenizi korumak için daha iyi kaçmak için daha hafif giysilerle menzilli saldırılara odaklanabilirsiniz.

Şeytanın ruhları

"Silahların her biri farklı hissettiriyor, bu yüzden büyük bir geniş kılıcı sallamak küçük bir bıçağın hızından çok daha farklı."

Silahların her biri farklı hissettiriyor, bu yüzden büyük bir geniş kılıcı sallamak küçük bir bıçağın hızından çok daha farklı. Magic ve ranged'ın da kendi oyun tarzı vardır ve Bluepoint'in orijinalin hissini ne kadar yeniden yaratmak istediği konusunda size bir fikir vermek için, sihir de tıpkı PS3'te olduğu gibi doğru araçlarla gülünç bir şekilde kırılabilir. oyun. Mücadele tamamen sabırla, dayanıklılığınızı yönetmekle ve size en çok ne tür bir stilin hitap ettiğini deneyerek inanılmaz bir özgürlük vermekle ilgilidir.

Bunun için de göz önünde bulundurulması gereken bir PvP çok oyunculu unsuru var, ancak ne yazık ki teknik sorunlar nedeniyle bunu deneyemedim ve bunun yerine tüm pratiğim ve tamirciliğim patronlarla savaşmaya gitti.

patron dövüşüyor Şeytanın ruhları bol, her seviye bölümlere ayrılmış ve büyük bir kötülüğe sahipken, bir sonrakine geçmek için öldürmeniz gerekiyor. Onlarla ilk karşılaştığınızda başa çıkmaları genellikle imkansız göründükleri için oyunun kendisinin mikrokozmosları olarak hizmet ederler - ancak yeterli sabır ve pratikle, sonunda onları indirdiğinizde tatmin edici hissettiren zafere ulaşabilirsiniz.

Kule Şövalye adında karşılaştığınız erken bir patron - kalkanlı ve mızraklı devasa dev bir zırh takımı - bunun en gerçek örneği, canavarlığa baktığınızda ve özellikle bu savaşı kazanmanın hiçbir yolu olmadığını düşündüğünüzde, özellikle bazı can sıkıcı okçular ona yardım ettiğinden beri. Ama savaşın püf noktalarını anladığınızda, oyundaki en kolay dövüşlerden biri. Çoğu Şeytanın ruhları' patron dövüşleri, onları yenmek için bir numara veya hile bulmaya odaklanır, sonunda onları oldukça basit hale getirir, ancak çoğu akılda kalıcıdır ve seri gazileri şüphesiz onlara geri dönmek için bir tekme alacaktır, çünkü bunların çoğu daha sonra prototip gibi hissettirir Ruhlar patronlar. Bu, onlarla savaşırken ölmeyeceğiniz anlamına gelmiyor çünkü öleceksiniz. ölüm Şeytanın ruhları sonuçta bir ceza olarak değil, bir öğrenme deneyimi olarak görülüyor ve PS5'in yeni SSD'si ve ölümlerden sonra minimum yükleme ile neredeyse kayıt bile olmuyor.

Şeytanın ruhları

"İçinde ölüm Şeytanın ruhları sonuçta bir ceza olarak değil, bir öğrenme deneyimi olarak görülmeli ve PS5'in yeni SSD'si ve ölümlerden sonra minimum yükleme ile neredeyse kayıt bile olmuyor."

İnanılmaz yeni grafiksel aslına uygunluk ve ses tasarımının yanı sıra, en göze çarpan yeni nesil özellik, bu yeni SSD'nin kullanılmasıdır. Geçmişte ölüm, genellikle ya öfkeden kudururken ya da neyi yanlış yaptığınızı düşünürken konsept çizimleri, karakter modelleri, eşya açıklamaları ya da bu türden bir yükleme ekranına uzun süre bakmak anlamına geliyordu. Şimdi bir anda aksiyona geri döndünüz. Bu sadece ölümlerde değil, aynı zamanda Nexus'a veya diğer seviyelere geri dönmek de çok hızlı. Dürüst olmak gerekirse, ne kadar hızlı olduğu konusunda neredeyse sarsıcı. Oyun ayrıca DualSense denetleyicisinin dokunsal geri bildiriminden ve belirli eylemlerle uyarlanabilir tetikleyicilerden yararlanır, ancak bunların hiçbiri grafikler ve yükleme süresi gibi göze çarpmaz ve uygulamalar çoğunlukla unutulabilir. Buradaki tanıdık-anahtar kelimenin tanıdık olmasının yanı sıra bu yeni güzel görünümle ilgili.

Franchise için tamamen yeni olsanız ve hiç oynamamış olsanız bile hayal ediyorum. Ruhlar oyun hiç, Şeytanın ruhları nasıl oynandığı ve seviye tasarımı konusunda size hala biraz aşinalık olacaktır. Bu noktada formülün çok farklı şekillerde yorumlandığını gördük, kendi türü haline geldi. Burada yapılan hemen hemen her şey günümüzde oldukça yaygın. Diğerleri, farklı bir şey yaratmak için kendi benzersiz dönüşlerini bile yaptılar. Koei Tecmo's benzeri oyunlar Nioh veya Bandai Namco'nun Kod Ven formülü almayı ve onunla kendi haline getirmek için bir şeyler yapmayı başardı. FromSoftware bile ince ayar yaptı Ruhlar girişten girişe formül. Formülden bıkmış biriyseniz ve oyun açısından bir sonraki adımı, bir sonraki yenilikçiyi arıyorsanız, bu gerçekten öyle değil. Bu ağırlığı bir yeniden uyarlamaya koymak muhtemelen yanlıştır, ancak Bluepoint'in sadece oyunun görünümünü ve sesini yeniden icat etmeye değil, gerçek cesaretle oynamaya karar vermesi durumunda ne yapacağını merak eden bir parçam var. yaptı Şeytanın ruhları o neydi.

Gerçekte, Sony ve Bluepoint, özellikle orijinal geliştiricinin doğrudan katılımı olmadan, klasik bir oyunu yeniden yaparken tüm şirketler zor durumda olsa da. Pek çok hayran için gerçekten istedikleri tek şey bir hafıza kaybı hapı patlatmak için bir bahane. “Sadece” yeni olmak Ruhlar oyun, yeniden yapım olsa bile, ihtiyaç duydukları tek şey. Kendini adamış hayranlar olmayanlar, her halükarda yeni bir deneyim yaşayacaklar. Ve saflar için, başka hiçbir şeyi değiştirmeden, muhtemelen yeni sanat yönü ve stili hakkında güçlü fikirlere sahip olacaklar. Üstüne üstlük, en son donanımla birlikte piyasaya sürme ve onun ihtiyaç duyduğu özelliği için bir vitrin olma göreviyle görevlendirilme baskısına sahipsiniz - bu gerçekten denemek ve hokkabazlık yapmak için çok fazla. Bunu akılda tutarak, Şeytanın ruhları yapması gereken her şeyi yapmayı başarır ve bu yeniden çevrim, orijinalin ne kadar iyi bir oyun olduğunun, tek ihtiyacı olanın yeni bir kat boya olduğunu ve yine de harikadan daha az bir şey olmadığının bir kanıtıdır.

Bu oyun PlayStation 5'te incelendi.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye