Haberler

Halo Infinite: Çok Oyunculu Oyun Demosunda Ortaya Çıkan 10 Yeni Özellik

The Halo Topluluk, uzun süredir çok oyunculu oynanışı endişeyle bekliyordu. Halo Sonsuz. Temmuz ayı sonlarında 343, 4v4 çok oyunculu bir maçın düzenlenmemiş tam bir videosunu yayınladı. Ek olarak, teknoloji testi yayına girdi ve binlerce oyuncuya oyunu yapay zekaya karşı deneyimleme fırsatı verdi.

İLGİLİ: Halo Infinite Fan Harika Özel Xbox Series X Tasarımı Yapıyor

Genel olarak, karşılama olmasına rağmen çok olumlu olmuştur. Halo Sonsuz hala bitmemiş bir oyundur. Demoyu izledikten ve teknik testi oynadıktan sonra, oyuncuların seveceği tamamen yeni birkaç özellik var. İşte oyuncuların betanın önümüzdeki aylarda başlamasını dört gözle bekleyebilecekleri birkaç heyecan verici şey.

10 Sürgülü

Kaydırak, modern birinci şahıs nişancı oyunlarında popüler bir mekaniktir, ancak oyundaki yeni bir eklentidir. Halo franchise. Kaydırma, oyuncuların kullanması için başka bir hareket mekaniği ekleyerek daha dinamik bir deneyim yaratır. Oyuncular Yeni açılar elde etmek ve daha küçük hedefler haline gelmek için eğimli yüzeylerde slaytları kullanın.

Oyunun hızını artırmak için hem slayt hem de sprint oyuna eklendi. Oyuncular sadece zıplamak ve çömelmekle yetinmek yerine, rekabet avantajı elde etmek için farklı hareketleri birleştirebilirler. Slayt eklemektir modernize etmenin bir yolu Halo yapmadan başka bir tetikçi gibi hissediyorum.

9 Güçlendirme, Teslim Alırken Etkinleşmiyor

Bu, topluluktaki birçok kişinin dikkate almadığı akıllıca bir özellik. Oyuncular, aktif kamuflajı alıp hemen etkinleştirmek yerine, tutun ve istedikleri zaman kullanın. Oyuncular artık bu güçlendirmeleri cebe indirebilecek ve stratejik olarak kullanabilecekler.

İLGİLİ: Halo Infinite, Sezonluk İçeriği İçin Açık Bir Yola Sahiptir

Objektif modlarda, bu büyük bir rol oynayacaktır. Spartalılar, bir üsse gizlice girmek veya bir hedefi ele geçirmek için bir üst kalkan veya aktif kamuflaj zamanına sahip olacaklar. Kill tabanlı modlarda oyuncular imkansız durumlardan çıkarak serilerini canlı tutabiliyor.

8 Spartalı AI, Güç Silahları Oyuncularını Uyarıyor

Rekabetin en önemli yönlerinden biri Halo geçmişte zamanlama silah yumurtlama oldu. En iyi oyuncular, her silahın ve gücün yeniden oyuna girmesinin ne kadar sürdüğünü biliyordu. İçinde Halo Sonsuz, oyuncular alacak bir güç silahının ortaya çıktığı gerçek zamanlı bildirimler.

Aynı bildirimler güçlendirmeler için de geçerlidir. Bu özellik, oyunu sıradan oyuncular için daha erişilebilir hale getirir ve ortaya çıkmaların gizemini ortadan kaldırır. Oyuncular oyunda her zamankinden daha fazla bilgi alacaklar.

7 İğneli SMG

343 bu klasiği tamamen yeniden tasarladı Halo silah birkaç farklı şekilde. silah var yeni animasyonlar ve geliştirilmiş bir karakter modeli. Daha da önemlisi, silahın sesi tamamen yeni. Needler, önceki oyunlardan daha çok hızlı ateş eden bir SMG'ye benziyor.

İLGİLİ: Halo Infinite Güncellenmiş Botlar Ortalığı Karıştırmıyor

Yeni iğneleyici eskisinden çok daha canlı hissediyor, ancak kulağa alışması zor. Video oyunlarında yeni animasyonlar her zaman iyi bir şeydir. Ancak, değişiklikler iyi karşılanmayabilir. Halo saflar.

6 Düşen Duvar Ekipmanı

Açılır duvar veya bariyer, yeni bir ekipman türüdür. Halo Sonsuz. Oyunda eski baloncuk kalkanı gibi kullanılabilir. Halo başlıklar. Spartalılar kafa aksaklıkları yaratabilir düşmanları hazırlıksız yakalayın veya geçitleri kapatın. Bariyer, küçük bir kalkan ile bir baloncuk kalkanın devasa ovali arasında güzel bir denge sunar.

Bu yeni özellikler, Spartalılara oyunu oynamaları için bir sürü farklı yol sunuyor. Oyuncular yaratıcı olabilecek ve çevreyi kendi avantajları için kullanabilecekler. Tüm yeni ekipmanlar yeni çok oyunculu stratejilere yol açacaktır.

5 Taarruz Tüfeğinin Dönüşü

Saldırı tüfeği büyük bir şekilde geri döndü Halo Sonsuz. Klasik silah, yalnızca çok yakın mesafelerde etkili olduğu için toplulukta yıllardır dolaşan bir şakaydı. Bu gösteriyor ki silahın menzili nihayet genişletildi, ve saldırı tüfeği uzaklardan kullanılabilir.

Yetenekli oyuncular tetik disiplini kullanarak hükmedebildiği için tüy tekniği geri döner. Saldırı tüfeğinin hiçbir zaman önemli bir rolü olmadı. Halove oyuncuların onunla diğer silahlara karşı rekabet edebileceklerini görmek harika.

4 Şimdiye Kadarki En Tatmin Edici Ragdoll

Bir oyuncu öldüğünde Halo Sonsuz, ragdoll etkisi hiç olmadığı kadar iyi. Bir oyuncuyu havada dövün ve vücutları gökyüzüne doğru ateş edecektir. Bir düşman yakın bir silahla öldürülürse, vücudu yavaşça yere düşer.

Silahlar, açılar, yükseklik ve el bombalarının tümü, bir bez bebeğin oyundaki görünümü üzerinde etkilidir. Tamamen gerçekçi olmasa da, bir düşman oyuncunun vücudunun hareket etme şekli mantıklı, bu da oyuna hoş bir katkı. 343, animasyonlar ve fizik ile harika bir iş çıkardı.

3 Savaş Tüfeğinin Geri Tepmesi Var

In Halo Sonsuz, üç yuvarlak patlamalı silahın gerçekçi bir vuruşu var. Her patlamanın ardından, silah hafifçe yukarı fırlayacak, kontrol etmeyi biraz daha zorlaştırıyor. Bu küçük ayrıntıyı dahil etmek, oyunda daha da büyük bir beceri boşluğu yaratacaktır.

İLGİLİ: Halo Infinite Battle Royale Ses Klibi Spekülasyonları Karıştırıyor

Eski savaş tüfeklerinin çoğu kesinlikle sıfır geri tepme ile tarandı. Şimdi, oyuncuların tüm atışlarını yapmak için geri tepmeyi hesaba katmaları ve iyi merkezlemeleri gerekecek. Spartalılar, BR başlangıçlı modları dört gözle beklemelidir. Silah harika hissettiriyor ve oyundaki en iyi özelliklerden biri olarak öne çıkıyor. Sonsuz.

2 Düşman Ve Müttefik Anahatları

Hem düşmanlar hem de müttefikler ana hatlarıyla belirtilmiştir in Halo Sonsuz. Düşmanlar varsayılan olarak kırmızı bir renk tonu ile özetlenir ve takım arkadaşlarının açık yeşil bir tonu vardır. Spartalılar ekranda daha iyi öne çıkarken, duvarların arkasından takım arkadaşlarının yerlerini görmek dikkat dağıtıcı olabilir.

Neyse ki, gözleri biraz daha kolaylaştırmak için ana hatların rengini değiştirme seçeneği var. Bu eklemenin deneyime yardımcı olup olmayacağı, görülecektir. En azından dostu ve düşmanı ayırmak daha kolay. Bir FOV kaydırıcısı PC ve Konsol oyuncuları arasındaki boşluğu dolduracak başka bir harika eklenti.

Tüm Silahlarda 1 Küçük Retikül

Beta ve resmi oyun başladığında testteki nişangahların aynı boyutta kalıp kalmayacağı belli değil. Hayranların gördüğüne göre, nişangahların tümü diğerlerine kıyasla çok küçük. Halo başlıklar. Bu, en azından daha küçük haritalarda, kalça ateşlemesinin uzun mesafeli silahlarla daha büyük bir rol oynayacağı anlamına gelir.

Daha küçük nişangahlar gerçekten iyi görünüyor ve bunun oynanışı nasıl etkilediğini görmek ilginç olacak. Fare ve klavyede, kullanıcıların daha hassas çekimler için yakınlaştırma olasılığı çok daha düşüktür.

SONRAKİ: Halo Infinite, Soğuk Kırmızıya Karşı Mavi Referans İçeriyor

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye