Haberler

Halo Sonsuz İnceleme – Örümcek Şef? Usta-Adam mı?

Halo Infinite Xbox Series X'te

Son dört veya beş yıldır Microsoft, konu sinematik AAA deneyimleri olduğunda Sony ile arasındaki farkı kapatmaya çalışıyor. PlayStation, oyuncuları donmuş mitolojik topraklarda ve sürükleyici tarihi ortamlarda destansı yolculuklara çıkaran üçüncü şahıs, hikaye odaklı oyunlarla eş anlamlı hale gelirken, Microsoft'un stüdyoları aynı baş döndürücü zirvelere ulaşmak için mücadele etti. Halo Infinite, bununla birlikte, bu anlatıda bir dönüm noktasını işaret ediyor - her şeyi fetheden bir harika değil, kesinlikle Microsoft'un ikonik franchise'larını yeni, heyecan verici tasarımla geliştirmeye geldiğinde temellerini bulmaya başladığının bir işareti. Infinite'in en yeni görselleri mükemmel bir oyun deneyimiyle bir araya getiren inanılmaz üretim değeri, Gears 5 geri 2019 içinde.

Halo hayranları için önemli olan, 343 Industries'in bölünmüş Halo 5'in ardından hayran geri bildirimlerini dinlediğinin ve daha yakın zamanda bu iffy'nin açık bir göstergesidir. oyun römork geçen yıldan. Başka bir destansı macerayı, herkesin en sevdiği sert sesli Spartan Master Chief ile rafine ama yine de telaşlı bir çok oyunculu modla birleştiren Halo Infinite, forma dönüş ve kesinlikle kaçıramayacağınız bir oyun.

Halo Infinite, iki farklı deneyim sunar - biri senaryosunda Master Chief ile uzun bir macera, diğeri ise kaotik bir arena nişancı çok oyunculu deneyimi. Anlaşılır olması adına, bu inceleme hem net başlıklar altında olacak hem de oyunun her iki bölümü de bu incelemenin sonunda oyunun nihai puanını belirlemede rol oynayacaktır.

Kampanya

Halo Infinite'in kampanyası, seri için en dikkat çekici gelişmelerin görülebildiği yerdir. Büyük ölçüde Master Chief'siz bir deneyim olan Halo 18 olaylarından yaklaşık 5 ay sonra geçen Halo Infinite, Cortana'ya gerçekte ne olduğunu keşfetmeyi amaçlarken, bizi Chief'in ikonik yeşil Spartan zırhına sıkıca geri koyuyor. Sürgünlerin çok geç olmadan Zeta Halo'nun tam kontrolünü ele geçirmesini engellemek.

Size yol boyunca hayranlarına sunduğu tüm kıvrımları, dönüşleri ve ifşaları kurtarmak için hikaye ritmine çok fazla dalmaktan kaçınacak olsam da, sürükleyici olduğunu ve 20 saat boyunca beni bağımlı tuttuğunu söyleyeceğim. Bu incelemeyi yazmak için Zeta Halo'ya harcadım. En göze çarpan şey, bunun Master Chief'in vizöründen daha duygusal bir bakış gibi hissettirmesi. Bu süper askerde, önceki oyunlarda ara sıra mırıldandığı kısa, sert sesli satırlardan daha fazla menzil var. Geçmişteki pişmanlıkları ve kararlarıyla ve bu başarısızlıkların onu olduğu yere nasıl getirdiğiyle boğuşur.

Yol boyunca eşlik eden Şef, John'un çelik kişiliğiyle mükemmel bir şekilde yan yana gelen cıvıl cıvıl ve karizmatik bir kişiliğe sahip hemen sevimli bir AI olan The Weapon'dur. İkili kısa sürede yakınlaşıyor ve bol miktarda komik rahatlama sağlıyor; Halo Infinite'den, “Bu büyük yeşil adam!” ya da “kesinlikle burada… tam arkamda değilse… AHHH!”

Ancak The Weapon aynı zamanda Master Chief'in içsel hisleriyle meşgul olması için gereken anları da sağlar. Hikaye görevlerinde ve daha geniş bir ölçekte Zeta Halo'nun etrafında atlamakla meşgul olduğunuzda zorlu bir ortaklık sağlar.

Escharum'daki büyük kötü düşman, içinde bulunduğu kötü durumu uygun şekilde açıklayan ara sahneler ve Sürgün tarafındaki şeyleri uygun bir şekilde ortaya çıkaran sesli günlükler ile eşit derecede ete kemiğe bürünmüştür. Son olarak, genellikle Echo-216 olarak adlandırılan, gemisinin adı olan pilot var. Ekranda yeterince zaman verilmemiş olsa da, yeterince sempatik bir karakter, genellikle MC'nin acemi yaklaşımını panik dolu yorumlar veya hararetli patlamalarla sorguluyor ve kahramanımızın tehlikeli görevlerine ortalama bir insanın oldukça kasvetli bir bakış açısı sunuyor.

Tüm bunlar daha kapsamlı bir Halo deneyimi sağlar. Şahsen, Halo dünyasını her zaman büyüleyici bulmuşumdur, ancak Chief'in bazı geçmiş maceralarındaki hikayeler iki boyutludur. Görkemli zırhın içindeki adama gerçek bir bakış atma fırsatını nadiren sunarlar. Infinite bunu yaparak Chief'i daha insani ve dolayısıyla daha ilişkilendirilebilir hissettirir. Master Chief'in zırhı ve dövüş becerileri insanlık dışı olabilir, ancak hâlâ hepimizin anlaması ve kabul etmesi gereken duygu, düşünce ve pişmanlıklara sahip.

Daha geniş hikaye, Master Chief'in Banished'in Zeta Halo'daki saltanatına bir kez ve herkes için son verme görevine odaklanıyor. Evet, yol boyunca birçok başka sorunun yanıtını alacaksınız - bunları öğrenmek için kendiniz oynamak zorunda kalacaksınız - ancak Şef'in Zeta Halo keşfinin arkasındaki itici güç, yüzüğü düşmandan daha önce geri alma amacıdır. çok geç.

Halo Infinite'in açık dünya tasarımını benimsemesine mantıklı bir bağlam sağlamaya yardımcı olan bu kapsamlı hikaye ritmidir. Oyun, doğrusal hikaye misyonları ve açık dünyası arasında gidip gelir ve oyuncuların Yüksek Değerli Hedefler gibi isteğe bağlı yan içerikleri almasına, düşman üslerini ele geçirmesine veya dünyaya dağılmış koleksiyonları toplamasına olanak tanır.

Bir görevi tamamladığınızda, daha önce erişilemeyen yeni alanlara Zeta Halo'da dolaşıyorsunuz. Bazı UNSC askerlerini Sürgün güçlerinden kurtarmak veya dünyanın uzak bir yerindeki Yüksek Değerli bir Hedefi devirmek mantıklı çünkü Sürgünler yüzüğü işgal etmek ve korumakla meşgulken Escharum iç sırlarını çözmeye çalışmakla meşgul. ve Usta Şef, az ya da çok, savaşın gidişatını değiştirebilecek tek saldırgandır.

halo sonsuz inceleme

Zeta Halo'nun açık dünyası, Master Chief'in onu geri alma misyonuna gerçek bir ölçek duygusu veriyor ve baştan sona büyüleyici görünüyor. Uzunlukları boyunca uzanan fütüristik, metalik altıgen sütunlarla bezeli, büyük çam ağaçları ve yuvarlanan yeşil meralarla noktalanmış sayısız yükselen dağ zirvesinin dramatik manzarası.

Eski Spartalıların gizli kampları, sıkışık bir ağaç kümesinde veya bir dağın yamacındaki bir gözetleme noktasında, aşağıda bir Banished kampına nişan alan keskin nişancı tüfeğinde saklanmış olarak bulunabilir. Sürgün Propaganda Kuleleri, bazı üst düzey Grunt'ların komik saçmalıklarını püskürtürken, dünyanın dört bir yanına dağılmış ses kayıtları, gördüğünüz ve yaptığınız her şey için daha fazla bağlam sağlar. Muazzam uzaylı yekpare görünümlü yapılar yerden yükseliyor, ilginizi çeken bir şeyin altında saklanıyor olabileceğini gösteriyor.

Tüm bunlar ilgi çekici bir dünya yaratmaya gidiyor ve beni Chief'in kancasını - kısaca da olsa - yaya keşfetmek ve yeni keşifler ortaya çıkarmak için bırakmaya teşvik eden bir dünya. Ama aslında, bunu yaparken Zeta Halo'nun dezavantajı ortaya çıktı. Burada olan harika, ancak miktarı ve yan içeriğinin tutkusu açısından nihayetinde sınırlıdır.

Sürgün edilen çeşitli üslerin ve ileri karakolların arasında görülecek pek bir şey yok. Harita sonunda simgelerle dolup taşar, ancak bunların çoğu, çok oyunculu kozmetiklerin kilidini açan bir koleksiyon türü olan Mjolnir Armories ve Shields, Grappling Hook ve Thrusters gibi çeşitli yeteneklerinizi geliştirmek için kullanılan Spartan Cores.

Bunları bulmak, genellikle haritanızda işaretli konuma gitmek, bir avuç düşmanı yenmek ve onları almaktan biraz daha fazlasını gerektirir. Temel açık dünya şeyleri ve her şey iyi ve iyi olsa da, bunlara eşlik edecek daha derinlemesine yan görevler ummuştum.

Bunu yapmanın en belirgin yolu, UNSC Squadron'larını kurtararak, ana görevleri tamamlayarak ve düşman üslerini temizleyerek kazanılan kümülatif bir para birimi olan Valor'u kazanarak bir FOB'dan (İleri Operasyon Üssü) talep edilmesi için kilidini açtığınız çeşitli silahlar ve araçlar olurdu. .

Yeterince Cesaret kazanın ve Battle Pass'tan farklı olmayan, raylı bir ilerleme sisteminden yeni bir silah veya aracın kilidini açacaksınız. Sorun değil ve daha güçlü silahların ve araçların kilidini açmak, Zeta Halo'yu geri kazanmanızda güzel bir ilerleme hissi sağlıyor, ancak ayrıntılara daha fazla dikkat edilseydi biraz daha mantıklı olabilirdi.

Örneğin, bireysel bir UNSC denizcisi, şu anda Banished ile çevrili bir görüş noktasında bıraktıkları keskin nişancılarını geri almak için Master Chief'in yardımına ihtiyaç duyarsa ve biz onu FOB'lardan açmak için onu almak zorunda kalırsak? Ya da bir dizi boz deniz kalıntısının bulunması ve Şef'in haritada bir yerde belirli bir Yüksek Değerli Hedefi gizli konumlarına götüren kırıntılı bir ipucu iziyle izini sürmek zorunda kalmasına ne demeli? Büyük bir üs veya kaleyi geri almalarına yardımcı olmak için bazı Deniz arkadaşlarıyla birlikte her türlü Sürgün yapılarını, kulelerini ve araçları havaya uçurarak bir Warthog'a gitmeye ne dersiniz?

Bunlar, Halo Infinite'de daha sürükleyici, ilgi çekici yan içerik için kafamın üstünden çıkan bir avuç fikir. Bunun yerine, geriye kalan şey, bir oyalama olarak yeterince eğlenceli, ancak ana hikaye görevlerinin sağladığı mükemmel dünya inşa etme ve hikaye anlatımının gerisinde kalıyor.

Zeta Halo'daki 20 saatim boyunca, açık dünyası hakkında nasıl hissettiğimi ileri geri salladım. Zaman zaman, yükselen dağ zirvelerinden ve yakalamak için tamamen eğlenceli Banished üslerinden gelen manzaralardan etkileniyordum, diğer anlarda ise tasarımının ne kadar az pişmiş unsurlarının hissettirdiği beni hayal kırıklığına uğrattı. Halo Infinite, birçok yönden Microsoft'un sinematik AAA formatının bir sonraki evrimidir, ancak onu açık dünya tasarımında bir devrim yapacak kadar yenilikçi değildir.

Beni yanlış anlama, Halo Infinite is açık dünya oyunu olduğu için daha iyi. Muazzam bir kanyonun diğer tarafından Yüksek Değerli bir Hedefi çıkardıktan sonra, bir keskin nişancıyla panikleyen homurdanan kohortlarını çıkardıktan sonra bu açıktı. Halo daha önce hiç yaşamadığınız bir ölçekte ve işe yaradığında açık dünya gerçekten parlıyor.

Ancak burada yapılacak çok daha fazla yer vardı ve günümüzün diğer açık dünya oyunlarıyla karşılaştırıldığında, tasarım olarak biraz fazla Far Cry benzeri. Zeta Halo'yu oluşturan fütüristik uzaylı yapıları ve sakin yeşillikler ve doğa ananın çamurlu kahverengilerinin güzel bir karışımı boyunca yapılacak şeylerin bir kontrol listesi-sıçraması.

Halo için ileri bir adım elbette, ancak genel açık dünya oynanışı veya tasarımı açısından değil. Ana hikaye görevlerinin her birinin cila ve görkemli doğası göz önüne alındığında, mutlaka olması gerektiğini düşünmüyorum. Açık dünya içeriğini tamamen görmezden gelebileceğiniz gerçeğinden bahsetmiyorum bile.

Master Chief'in hikayesi Gerçekten mi için oynuyor. Açık dünya, size yeterince hoş olan, ancak kendinizi şımartmayı seçerseniz, ana hikaye görevleriyle aynı patlamayı sunmayan Halo temalı, açık dünya donanımlarından bir seçki sunmak için orada. Halo'nun büyük açık dünya çıkışı için biraz daha fazlasını ummuştum.

Ancak Zeta Halo'yu keşfetmeyi bir zevk haline getiren şey, Master Chief'in en yeni oyuncağı Grappling Hook'tur. Bu, yalnızca savaşmak için bazı yeni yaklaşımlara izin vermekle kalmaz - bir Çakal'ın kalkanını ellerinden çekmek ya da Şef'in çelik kaplı yumruklarından biriyle bir düşmanı sersemletmek için bölgeyi savurmak asla eskimez - dik, dağlık araziyi geçmeyi sağlar Zeta Halo'nun mutlak bir patlaması.

Nereye gidebileceğinizi ve onunla neyin mümkün olduğunu görmeniz için sizi aktif olarak teşvik eder. Özellikle tüm yükseltmelerinin kilidini açtıktan ve ağaçtan ağaca salıncakları birbirine zincirledikten veya sonunda elde ettiğiniz tatmin edici itme hareketi sayesinde kelimenin tam anlamıyla kendinizi bir uçurumun yüzüne fırlattıktan sonra neredeyse Örümcek Adam gibi hissettiriyor. Her bir 'çekme' sizi havaya fırlatır, kancanıza yeniden şarj olması ve sizi daha da yukarıya fırlatması için zaman tanır.

halo sonsuz inceleme

Grappling Hook'un yanı sıra Master Chief, macerası boyunca bir dizi başka yeteneğe de erişiyor, ancak hiçbiri Chief'in ağı kadar heyecan verici veya tatmin edici değil… Kanca demek istiyorum. Yerleştirilebilir siper ve iticiler savaşta bir miktar işe yarar ancak aşırı heyecan verici veya çığır açan bir şey değildir.

Bu nedenle, kendimi Chief'in ekipmanı arasında zar zor değiştirirken buldum, bunu yalnızca belirli savaş senaryoları gerektirdiğinde yapıyordum. Yeteneklerinizi yükseltmek, daha ilginç kullanımlar ve mekanikler sunuyor - İticileri kullanırken kısaca gizlenebilme yeteneği gibi - ancak Kalkanlarımı ve Grappling Kancalarımı tamamen yükselttiğimde, kalan Spartan Çekirdeklerini aramaya daha az heveslendim. onları yükseltmek için kullanılan dünya çapında çöp.

Halo Infinite'in kampanyasının iki bölümü - açık dünya içeriği ve daha doğrusal hikaye misyonları - ortak bir şeye sahipler: Her dövüşü bir patlama haline getiren kesinlikle muhteşem bir oyun içindeler. Master Chief uygun şekilde güçlü hissediyor ve emrinizde olan silah cephaneliği belirgin şekilde benzersiz şekillerde işliyor.

Halo serisiyle eşanlamlı hale gelen aynı şamandıra kontrollü hareket ve sıkı silah oyunu. Örneğin, bir BR'nin keskin, kontrolör patlama ateşi, düşmanları uzaktan yakalamak için mükemmelken, pompalı tüfekler uygun şekilde güçlü hissettiriyor ve tabancalar, orta menzilli etkinlikleriyle her türlü teçhizatın temel unsuru olmaya devam ediyor.

Düşmanlar, Halo Infinite'de elden geçirilmiş gibi hissediyorlar. İntihar Homurdanmaları hâlâ size saldırıyor, her iki elinde de manik bir şekilde bağıran Plazma Bombası, ama onlara yeni düşman davranışları da eşlik ediyor. Yakın dövüş türü bir Brute size amansızca ve hızlı bir şekilde saldırır, sizi bir hamur haline getirmeden önce uzmanların onları göndermesini gerektirirken, Çakallar sürekli olarak siper arar, dışarı bakar ve en uygunsuz zamanda bir keskin nişancı ile sizi yakalar.

Diğer Brute'lar güçlü silahlar kullanır, sizi topçu patlamaları, plazma mermileri veya RPG'lerle biberlerken, standart Grunt'lar genellikle, her zamanki gibi kaçarak, korkakça ellerini havada tutarken önce Plazma Tabanca atışlarıyla sizi biberlemek için sayılarla bir araya gelirler. tecavüzün hakkında çığlık at.

Tüm bunlar, çılgın ve kaotik hissettiren savaş senaryoları yaratır. Üstünüzdeki bir görüş noktasında Çakal'dan hızlı bir keskin nişancı atışı ile zamansız ölümünüze gönderilmemeniz için, ilerlemek için farklı düşmanları ortadan kaldırmaya öncelik vermek zorunda kalıyorsunuz.

Halo Infinite'in seferinin daha zayıf anlarını taşımaya yardımcı olan bu harika silah oyunu. Açık dünyadaki temel yan içerik eğlenceli olmaya devam ediyor çünkü Banished'i paramparça etmek çok tatmin edici ve her biri farklı bir yaklaşım denemek veya bir High'ı yenerek elde edilen bu benzersiz silah varyantlarından birini kullanmak için yeni bir fırsat sunuyor. -Değer Hedefi.

Her şey çoğunlukla 4K'da ipeksi pürüzsüz bir kare hızında çalışır, bu da patlamalardan kaynaklanan parçacık efektlerinin harika görünmesini ve aksiyonun uygun şekilde hızlı tempolu hissetmesini sağlar. Bununla birlikte, en dikkat çekici olanı Sürgün ile farklı çatışmalarda üç ayrı olayda meydana gelen bir dizi garip teknik soruna rastladım.

Oyun, hiçbir şey olmamış gibi devam etmeden önce 5-6 saniye boyunca tamamen dondu. Diğer, daha az zararlı anlarda, UNSC denizci arkadaşlarım, ayağa kalkıp animasyonu defalarca tekrarlamadan önce... görünürde düşman yokken, siper içinde yere dalarlardı. Ayrıca gökyüzünde ortaya çıkan, biraz dikkat dağıtıcı ve insanı içine çeken bazı garip grafik eserler de vardı, ancak bu, ilk günkü bir yama ile parlatılmasını beklediğim bir şey.

Halo Infinite'in kampanyası, Master Chief'in açık dünyaya girmek için ihtiyaç duyduğu inanç sıçramasıdır.Zeta Halo'da özgür saltanat sahibi olmak, özgür hissettirdi, sonunda sınırlı koridorlardan, korkutucu uzaylı salonlarından ve serideki geçmiş girişlerden yalnızca sanal alan açık alanlarından kaçtı. Yan içeriği, hem miktar hem de hırs açısından teklifinde biraz sınırlıdır, ancak nihayetinde hem Master Chief ile kampanyanızın geri kalanı hem de Mjolnir Armories aracılığıyla eşlik eden çok oyunculu için bazı kazançlı ödüller ile eğlenceli bir oyalama sağlar. olağan ilerleme yetenekleri ve kilidinin yanı sıra.

halo sonsuz inceleme

Bununla birlikte, kampanya, sürekli olarak güçlü hikaye görevleri sayesinde, tüm yıl boyunca yaşadığım en keyifli tek oyunculu deneyimlerden biriydi. Sürgün'ün Cortana gizemi ve tehdidi, beni baştan sona bağlayan, ifşaatlar, çarpıklıklar ve dönüşlerle alay eden ve Master Chief'i yapay zeka dostu ve etrafındakilerle daha duygusal bir ilişkiye açan bir hikaye sunuyor.

Infinite'in silah oyunu muhteşem ve Zeta Halo'nun açık dünyasında denenen dünya inşası, mevcut olduğu yerde güçlü. Bu dövüşü yeni bitirmiş olmama rağmen, yol boyunca inanılmaz derecede iyi gizlenmiş tüm kafataslarını alarak MC'nin en son macerasına arkadaşlarla işbirliği içinde yeniden başlamak için şimdiden çaresizim. Ne yazık ki, kooperatif gelecek yıla kadar mevcut olmayacak, ancak en azından bu arada eğlenmek için çok oyunculu oyun var.

Sonrası Halo Sonsuz İnceleme – Örümcek Şef? Usta-Adam mı? İlk çıktı Twinfinite.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye