GÖZDEN

Sonic Frontiers'ın Açık Alanı ve Siber Uzay Franchise'ı Nasıl Evrimleştiriyor?

sonik sınırlar

Sonic Frontiers kavramını bir asansör konuşmasına damıtacak olsaydınız, muhtemelen bir yerlerde “açık dünya” terimini içerecekti. Bununla birlikte, oyun açık dünya türünden birçok kiracıya sahip olsa da, Sonic Team bunun yerine Frontiers'ı “açık bölge” olarak adlandırma konusunda kararlı. Kulağa bir pazarlama taktiğinden biraz daha fazlası gibi görünen yüzeyde, geliştiricilerle sohbet ettikten sonra, anlamını daha derine indikçe daha mantıklı geliyor.

2017'de eleştirmenler veya hayranlar tarafından pek iyi sonuçlanmayan bir oyun olan Sonic Forces'tan çıkan geliştirme ekibi, ortalığı karıştırmak istedi. Forces, o zamanlar yeni çıkan Sonic Mania'ya kıyasla genel 3D seviye tasarımı, tatmin edici olmayan hikayesi, kısa uzunluğu ve zayıf 2D oynanışı nedeniyle eleştiri aldı. Sonic Frontiers yönetmeni Morio Kishimoto'ya (aynı zamanda Forces'u da yöneten) göre, ekip Sonic Forces ve diğer önceki 3D Sonic oyunlarından Frontiers'a birçok ders taşıdı.

sonik sınırlar

"19 yıldır Sonic Ekibindeyim ve sadece daha önce yayınlanan Sonic Forces'ta değil, üzerinde çalıştığımız her Sonic oyunundaki başarılarımızdan ve başarısızlıklarımızdan sürekli olarak ders aldığımızı söylemek istiyorum." diyor. “Artık 32 yıllık Sonic geliştirme deneyimimizle birlikte, tüm deneyimsel öğrendiklerimi bu oyunun geliştirilmesinde uygulamaya koyuyorum. […] Seçici olarak yalnızca Sonic Forces'tan öğrendiklerimizden bahsedecek olursak, daha kısa aşamalara sahip olduğumuz belirli oyun mekaniği (hepsi Sonic Unleashed ile başlayan) ile aşamalar tasarlama yönteminin Sonic'in hızını biraz geri çektiğini ve Başlıkta Sonic için yeni eylemler uygulamak artık ne Sonic hayranlarımızın ne de sahne netliğindeki aksiyon oyunlarını sevenlerin beklentilerini karşılamayacaktır.”

Bu derse verilen yanıtlardan biri, oyuncuların keşfetmek, bulmaca çözmek, patronlarla savaşmak ve eşya toplamak için saatler harcadıkları büyük, açık alanlar yaratmaktı. Bu yaklaşım yalnızca geleneksel Sonic the Hedgehog formülünün temposunu sarsmakla kalmaz, aynı zamanda oyun süresini de uzatır, Sonic Team yaratıcı subayı Takashi Iizuka'nın Forces'tan geldiğini duyduğu bir başka eleştiri. Bu nedenle, Iizuka, Sonic Frontiers'ın bugüne kadarki en uzun ana Sonic oyunu olduğuna inanıyor. Iizuka, "Ne zaman yeni bir oyun konsepti üzerinde çalışsak, her zaman önceki oyunlara verilen tepkilere ve kullanıcı geri bildirimlerine atıfta bulunuyoruz, bu yüzden çok fazla ders var, ancak bunlardan biri oyun oynama süresi olacak" diyor. "Oynama süreleri önceki oyunlara göre kısaydı, ancak açık alan ve diğer faktörler nedeniyle bu sefer önemli bir gelişme oldu."

sonik sınırlar

Açık alan konseptini geliştirmeye başlarken karşılaşılan başlıca zorluklardan biri, Sonic serisine sadık kalındığından emin olmaktı. Iizuka, “Bir 3D Sonic oyunu için yeni bir görev üstlenirken, her zaman Sonic'in köklerine geri dönerim” diyor. “Klasik Sonic ile, yalnızca sağa hareket ederek yüksek hızlı deneyimlerin ve rota keşfinin keyfini çıkarabilirsiniz. Bu, Sonic oyunları için başlangıç ​​noktasıdır ve Sonic Adventure, 3D'ye evrimsel sıçramayı yaptığında, aynı başlangıç ​​noktasına dayanıyordu. Açık alan için de başlangıç ​​noktasını yeniden gözden geçirdik ve Sonic'e uygun yeni bir oyun stili bulmak için oradan evrimsel bir sıçrama yaptık."

Kishimoto, Sonic Frontiers'ın açık alan formatının ilhamlarını Super Mario Bros. 3'e kadar takip edebilir ve merkez dünyası, sizin temizlemeniz için birden fazla lineer stil aşamasını birbirine bağlar. 1988'de Famicom'da yayınlandığından beri Kishimoto, dünya haritası mekaniğini kullanarak oyunların evrimini izlemekten keyif alıyor. Sonic Adventure gibi oyunlar daha önce oynanabilir dünya haritası fikrini kullanırken, Sonic Team bu konsepti Sonic Frontiers ile daha da geliştirmek istedi. Artık oyuncular sadece çevresel bulmacalar ve zorluklarla dolu büyük bir merkez bölgesini keşfetmekle kalmıyor, aynı zamanda bu alanlar çok büyük ve ilk Macera oyunuyla başlayan geleneksel 3D aksiyon seviyelerini aşan çeşitli zorluklar barındırıyor.

sonik sınırlar

Açık alan formatı, geliştiricilerin - ve buna bağlı olarak oyuncuların - Sonic oyunlarının en önemli iki unsurundan en azından Iizuka'ya göre yararlanmasına olanak tanır. Bu, alanlardan yüksek hızda geçmek ve o bölgede istediğiniz şekilde seyahat ederek keşifler ve sürprizler bulmaktır. Iizuka, "2D Sonic'te oyuncular sağa yöneldi ve 3D Sonic'te oyuncular ekranın daha derinlerine yöneldi" diyor. "Açık alan tarzında sonsuz yönler vardır ve oyuncu gitmek istediği yolu seçebilir."

Iizuka, en büyük zorluğun geçmiş oyunların oyun kalıplarından kurtulmak ve dünyayı yüksek hızlarda keşfetmenin eğlenceli olmasını sağlamak olduğunu söylüyor. Iizuka, “20 yılı aşkın bir süredir bir yolda yüksek hızlı aksiyon inşa ediyoruz, bu yüzden ondan kurtulmak kolay olmadı” diyor. "Örneğin, F1 yarışına çıkıp parkurdan kurtulup geniş, düz bir ovada sürmek gibi. Bu hiç eğlenceli olmaz, değil mi? Bu nedenle, projenin ilk aşamalarında, ideal açık alan arayışı içinde oyunun tekrar tekrar kurulacağı ada arazisini oluşturmaya devam ettik.”

sonik sınırlar

Iizuka ile yaptığım geçmiş konuşmalarda, takımın lineer Sonic aşamalarında ortamlar tasarlamak için nasıl çok çalıştığını, ancak oyuncuların birkaç dakika veya daha kısa sürede geçmesini sağlamak için nasıl sıkı çalışacağını söyledi - hıza dayalı bir oyun oynamanın kaçınılmaz bir yan etkisi . Bu, 2000'lerin başında, 2D'den 3D'ye geçişte tasarım daha yoğun hale geldikçe, bir yapışma noktası haline geldi; Tamamen gerçekleştirilmiş çokgen tasarımın yerini alan hareketli grafik çalışması, birçok durumda oyuncuların ortamlarda aynı hızla koştuğu sahne oluşturma sürecine çok zaman ekledi. Frontiers ile çalıştığım süre boyunca, devasa bir ortam düzinelerce varış noktasına ve hedefe ve yüzlerce koleksiyona ev sahipliği yaptığı için açık alan formatı önceki sorun için bir çare gibi görünüyor.

Sonic Frontiers'ın açık bölge konseptine adım atmam, Starfall Adaları'ndan biri olan Kronos Adası'ndaydı. Bu ilk ada maceranızı başlatıyor olsa da, Iizuka, Sonic Frontiers hikayesi sona ermeden önce tüm Starfall Adaları'nı ziyaret edeceğimize dair bana garanti veriyor. Macera boyunca oyuncular, bir Sonic oyununda nadir olmayan çeşitli biyomlar ve ortamlar yaşarlar. Ancak, Frontiers'ın açık alan bükümü sayesinde bu alanlar çok daha fazla içerik barındırıyor.

sonik sınırlar

Bu oyun tarzına geçiş büyük bir girişimdir, ancak Sonic kontrollerinin açık bir alanda iyi olmasını sağlamak tamamen başka bir şeydir. Sonic the Hedgehog (2006) gibi oyunlarda kötü kontrol ettiğini gördük, ancak Sonic Frontiers'ın hub dünyasına yaklaşımıyla risk daha da artıyor. Neyse ki, Kronos Adası'nın açık bölgesinde koşarak geçirdiğim zamandan keyif aldım. Sonic, hız ve keşif için doğru ağırlığa sahip ve önceki oyunlarda olduğu gibi kaymıyor. Daha metodik platform oluşturma dizileri bile, önceki başlıklara göre büyük ölçüde iyileştirilmiş hissediyor.

Sırasında Sonic Frontiers'ın ilk oynanış videosu, birçoğu açık bölgenin görünürdeki boşluğunu eleştirdi. Bu kliplerin boşluğunda mantıklı geliyor, ancak Sonic hızında koşarken düşmanların ve engellerin aralıkları mantıklı geliyor. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ve Elden Ring gibi oyunlar, karşılaşmaları arasında ustaca boşluk bırakır, ancak Sonic Frontiers'ın ilk halka açık çekimlerinden çok daha yoğun bir dünyaya sahiptir. Ancak, Sonic'in ortamda ne kadar hızlı çalıştığını düşündüğünüzde, boşluk işe yarıyor; Erken bir yapı ile birkaç saatimde karşılaşma zamanını veya keşif zamanını iyi tempolu buldum.

Birçoğu için ana hedef Siber Uzay aşamaları olacak. Açık alandaki işaretli portallar aracılığıyla eriştiğiniz bu doğrusal aksiyon aşamaları, geçmiş Sonic oyunlarının geleneksel 3D aksiyon aşamalarına çok daha yakın olan deneyimler sunar. Aslında Cyber ​​Space aşamaları, Sonic 1, Sonic 2 gibi önceki Sonic oyunlarının ve Sonic Unleashed gibi daha yeni oyunların seviyelerine göre temalıdır. Green Hill Zone ve Chemical Plant Zone gibi aşamaların çekiciliği zamansız görünse de, hayranlar bunları Generations, Mania ve Forces dahil olmak üzere birkaç yeni oyunda deneyimledi. Generations ve Mania gibi oyunlar Sonic'in geçmişinin kutlamaları olarak hizmet ederken, Iizuka'nın bu bölgelere ve geçmişten gelen diğer bölgelere sahip olmasının gerekçesi, Siber Uzay seviyelerinin Sonic'in hafızalarından çekilmesidir.

sonik sınırlar

Açık alan alanları Frontiers'ın belki de en büyük satış noktası olsa da, Sonic Team geliştirme süreci boyunca bu Siber Uzay aşamalarının kalitesine odaklanmak istedi. “Projeye başladığımızda, başlığı geliştirirken ve şimdi bile bu oyunu dünyaya duyurmayı planlarken, bunu yapmamızın bir nedeni vardı - bir kez daha Sonic'in diğer 'sahne temiz' arasında yer almasını sağlamak. ' aksiyon oyunları, ”diyor Kishimoto. “Kişisel olarak sevdiğim Super Mario, Donkey Kong ve Kirby serileri gibi oyunlardan bahsediyorum ve Genesis dönemi Sonic the Hedgehog bu oyunların yanında yer aldı. Bu, elbette, yapılacak basit bir şey değil, gerçekleştirmesi oldukça zor, ancak biz Sonic Ekibi olarak bu projede üstlendiğimiz zorluk tam olarak bu.”

Geleneksel Siber Uzay aşamaları oyundaki itici güçler olarak görüldüğünden, oyuncular bu seviyeleri deneyimlemek için oyunun açık alan alanını terk etmeyi beklemelidir. Yine de, açık bölge alanlarını tercih ederseniz, Kishimoto oyun boyunca ilerlemenin başka yollarını sunar. “Açık alan oyun mekaniğinin benimsenmesi, sahne netliğinde aksiyon oyunları için formatı geliştirmemize ve aynı zamanda çok çeşitli oyun oynamamıza izin vermemize izin verdi” diyor. “Açık alan formatının içine geleneksel doğrusal oyun tarzını dahil etmek kesinlikle çok önemli bir nokta, ancak bu fiili oyun tarzı değil. Sonic Frontiers'da ilerlemek için, ilerlemenin bir yolu olarak geleneksel lineer oyunu stratejik olarak oynamayı seçebilirsiniz, ancak bu kesinlikle gerekli değildir, bu yüzden oyun stilinize bağlı olarak o oyuna dahil olmak istediğiniz miktar size kalmış."

sonik sınırlar

Geliştirme ekibi görünüşte açık alanın rolünü etkileşimli bir merkez dünyasından biraz daha fazla küçümsüyor olsa da, üç saatten fazla uygulamalı süremde, oturumumun çoğunu Kronos Adası'nın açık bölgesi aldı. Dünyadayken, bulabildiğim her köşeyi ve kuytuyu keşfettim, birçok bulmaca çözdüm, çeşitli zorlukları tamamladım, çeşitli engelli parkurlardan geçtim ve çeşitli koleksiyonlar topladım. Tabii ki, benden sık sık Siber Uzay aşamalarına geri dönmemi isteyen ana hikayeyi ilerletmek için çok şey hizmet ediyordu, ancak bu seviyeler hızlı vuruldu ve hızlı tempolu, alanı iyice taramaktan daha verimli bir şekilde geçmeye odaklandı.

Cyber ​​Space ayrıca merakla diğer karakterlere de ev sahipliği yapıyor. Örneğin, açık alanda Amy'yi Siber Uzaydan kurtarmayı içeren birden fazla görevde ilerledim. Bu arada, Cyber ​​Space'in başka bir cebinde herkesin favori kedisi Big var ve oyun içi mağazası için para kazanmanızı sağlayan bir balık tutma mini oyununa ev sahipliği yapıyor. Siber Uzayın sırları, oynadığım süre boyunca daha da derinleşti, ancak unvanla geçirdiğim üç saatten fazla saat boyunca hepsi büyük açık alanları desteklediğini hissetti.

Ne kadar çok oynarsam, açık alanda patron savaşları aramak, aksiyon dolu aşamaları tamamlamak için Siber Uzaya girmek ve yeni Kaos Zümrütümü almak için açık alana dönmek gibi çeşitli oyun döngülerinden o kadar çok keyif aldım. Sonic Frontiers oynar ve açık alan formatının tadını çıkarırsanız, dizinin gidişatı çok iyi olabileceğinden iyi haberler var. Iizuka, "3'de Sonic Adventure ile başlayan lineer, sahne temizleyen 1998D aksiyonu geliştirmek ve gelecekteki Sonic oyunlarının temel taşı olacak bir oyun yaratmak - [Sonic Frontiers]'a başladığımızda hedefimiz buydu, diyor.

Sonic Team, Sonic serisinin formülünü ve gidişatını en yeni adıyla değiştirmeyi umarken, lansman öncesinde oyuna daha fazla zaman ayıracağım için heyecanlıyım. Sonic Frontiers bu yıl PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch ve PC'ye gelecek.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye