Haberler

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin İnceleme

Monster Hunter Hikayeleri 2: Harabe Kanatları

Monster Hunter Hikayeleri yaşam döngüsünün sonunda, Nintendo 3DS için çok geç bir sürümdü. Nintendo Switch o sırada çoktan çıktı ve Capcom, saygıdeğer franchise'larının bu sıra dışı sıra tabanlı RPG'sini geliştirdiğinde, donanımı sınırına kadar zorladı.

3DS, Capcom'un binip savaşacak devasa canavarlara sahip büyük ölçekli bir RPG için düşündüğü kapsam için ideal değildi. Portatif, kabız bir eroin bağımlısı gibi mücadele etti ve gerildi; canavar yakalama oyununun iddialı vizyonu için istikrarlı bir kare hızı ve makul bir çekme mesafesini korumak için elinden gelenin en iyisini yapıyor. Pokemon hayranlar sadece hayal edebilirdi.

Bu neden daha yetenekli bir donanımda değildi? Sırasında Monster Hunter Hikayeleri Sonunda belirsizliğe mahkum edildi, Switch'in bir devamı, potansiyel olarak ilk vaadi yerine getirebilirdi. Franchise ile bir başarı rönesansının tadını çıkarıyor Canavar Avcısı Yükselişi ve Dünya; bu yapar Monster Hunter Hikayeleri 2: Harabe Kanatları selefi üzerinde düşünceli bir şekilde zamanlanmış.

Monster Hunter Hikayeleri 2: Harabe Kanatları
Geliştirici: Capcom
Yayıncı: Capcom
Platformlar: Windows PC, Nintendo Switch (incelendi)
Yayın Tarihi: Temmuz 9th, 2021
Oyuncular: 1 (çevrimiçi 1-4)
Fiyat: 59.99 ABD Doları

Monster Hunter Hikayeleri 2: Harabe Kanatları

Monster Hunter Hikayeleri 2: Harabe Kanatları çoğunlukla birçok manzara ve büyük savaş ile destansı bir RPG olma sözünü yerine getiriyor. Oyuncular, karakter kadrosu büyüdükçe ve hikaye geliştikçe, kendilerini seriye özgü yaban hayatı ve bitki örtüsüyle dolu geniş bir dünyada trekking yaparken bulacaklar.

Anlatı, klasik çizgiye bağlı kalan basit ama etkili bir yapı izler. Bin Yüzlü Kahraman formül ve kahramanın yolculuk şablonuna yapışır. Ne yapar Yıkımın Kanatları Capcom'daki çocukların hikayeye ne kadar yetenek ve kişilik kattığı ve karakterlerin inandırıcı hissetmesine verilen önem ilgi çekici.

Kahraman, efsanevi canavar binici Red'in soyundan gelen, oyuncu tarafından yaratılmış bir karakterdir. Herhangi bir canavara binmedi; bineği Ratha'ydı, korkunç bir Rathalos ve yetenekli bir canavar fısıldayıcıydı. Zaman geçti ve Red de öyle, ama Rathalos'u Hakolo Adası'nın koruyucusu olarak kaldı.

Monster Hunter Hikayeleri 2: Harabe Kanatları

Wyveryalı bir dişi olan Ena, Ratha'nın yumurtasını avcılardan kurtarmayı başarır. Red'in tek varisine devreder; oyuncu-karakter. Bununla ilgili tek sorun, Ratha'nın ortaya çıkışının Raze Wing olması; kıyametin korkunç bir kehanet habercisi.

Hikaye ilerledikçe, oyuncu-karakter sonunda birçok farklı canavar yetiştirmek zorunda kalacak. İçinde Monster Hunter Hikayeleri 2, oyuncu teknik olarak yaratıkları öldürmez; onları evcilleştirir ve sürerler. Bu, temelde ve işlevsel olarak bir irfan açıklaması olsa da; avcılar ve biniciler arasında gerçekten hiçbir fark yoktur. Tek gerçek ayrım, sürücülerin özel ihtiyaçları olan bir çocuk gibi canavarlara "canavar" demeleridir.

Kahramana katılan her parti üyesinin, kişiliğini ve memleketini yansıtan kendi canavarı olacaktır. Hikaye, köy başına epizodik bir yayda ortaya çıkıyor; çoğu anime'nin birkaç bölüm yayına sahip olmasından ve sonra devam etmesinden o kadar farklı değil. Çok katı bir yapı, ancak iyi yönlendirilmiş ara sahnelerin gösterişliliği ve çekici karakter tasarımları onu büyüleyici kılıyor.

Monster Hunter Hikayeleri 2: Harabe Kanatları

Dan beri Yıkımın Kanatları sessiz bir kahramanı seçer, sahnelerde etkili bir şekilde iletişim kuramazlar. Buna geçici bir çözüm bulmak için, yazarlar Navirou'yu ilk andan itibaren geri getirdiler. Monster Hunter Hikayeleri. Bu karakter, her zaman bariz olanı dile getiren ve az önce söylenen bilgileri sık sık tekrarlayan, katlanılmaz ve iğrenç bir Felyne'dir.

Navirou şiddetle komik değil ve 9/11 Monster Hunter franchise; Her konuştuğunda ya da iğrenç yüzünü gösterdiğinde sadece depresyona neden olan kederli bir boşluk. Bu, çocuklara yönelik bir karakterdir, ancak mal satmak isteyen ruhsuz bir yönetici tarafından alaycı bir katılım olarak ortaya çıkar.

Oyuncu karakteriyle beceriksizce oynasalardı ve onlar için konuşan bu Meowth özentisi olmasaydı hikaye ve sahneler daha eğlenceli olurdu.

Özellikle sinir bozucu olan şey, Navirou'nun görünüşte bazı kuralları çiğnemesidir. Monster Hunter evren ve yapabileceği bazı şeyler arsa delikleri yaratır. Ya sessiz bir kahramanınız olsun ya da konuşmasını sağlayın; onlar adına bir maskotun konuşmasına gerek yok.

Monster Hunter Hikayeleri 2: Harabe Kanatları

Monster Hunter Hikayeleri ve bu netice etkili bir şekilde yerini aldı Ateş Nefes Capcom'un kusurlu ejderha temalı sıra tabanlı JRPG'si olarak. Ejderha benzeri bir varlığa dönüşmek yerine, birçok ejderha benzeri hayvan çeşidine binmeyi bekleyin. Bu, canavarlarını mümkün olduğunca çeşitli ve inandırıcı hale getirerek yaşayan ve ölen bir franchise. Yıkımın Kanatları farklı değildir.

Özünde, bu hala bir Pokemon-canavar yakalama ve büyütme gibi. Yıkımın Kanatları çok şey ekleyerek kendini öne çıkarır Monster Hunter mekaniğine ve oynanışına çekicilik ve tarz. Ana dizi gibi; Yıkımın Kanatları Belirli bir iklime sahip birkaç biyomu ve içinde yaşayan ilgili faunayı keşfeden oyunculara sahip olacak.

Bir "binici" rolünü üstlenmeniz, avlanmanın olmadığı anlamına gelmez. Oyun avlanma olmadığı konusunda ısrar etse de; Şeytani derecede bağımlılık yapan bir taş, kağıt, makas tarzı savaş sistemi ile canavarlarla savaşmak, sonunda kahramanın bu yaratıkları vahşice parçalarına ayırması ve derilerini Buffalo Bill'in çok daha havalı bir versiyonu gibi giymesiyle sona erer.

Monster Hunter Hikayeleri 2: Harabe Kanatları

Eğlenceli bir şekilde, aynı zamanda partneriniz olan aynı hayvanın parçalarından yapılmış bir zırh giymek onları üzmez. Bu bir nimettir, çünkü canavarınızla bir bağ ve akrabalık geliştirmek savaşın çok önemli bir yönüdür. Savaşlar, karakterlerini kontrol eden oyuncularla ve canavarlarının yapay zekasını ve hangi saldırıları gerçekleştireceklerini içeren birçok rastgeleleştirme ile oynanır.

Facebok sayfasını beğenin : Pokemon, çeşitli canavarların türleri ve unsurları vardır. Hangilerinin yolculuklarında onlara katılacağını ve ne zaman değiştirileceğini yönetmek oyuncuya aittir. Bu canlıların kendilerine ait bir akılları olduğu için, yapacaklarının her zaman bir garantisi yoktur. Zaman ve dikkatli bir genetik mühendisliği ile oyuncular ne yapabilecekleri hakkında genel bir fikir edinecekler.

Ne yazık ki, Yıkımın Kanatları Bu yaratıkların özerk olduğu fikrine tam olarak bağlı değildir ve savaş menülerine gömülü olarak, saldırılarını doğrudan komuta etme seçenekleri vardır. Diğer RPG'ler gibi komutlar vermek çok uygun olsa da, tüm oyunun canavarların canlı şeyler olduğu fikrini zayıflatıyor.

Monster Hunter Hikayeleri 2: Harabe Kanatları

Tahminleri ve takım saldırılarının her zaman gerçekleşmeme ihtimalini ortadan kaldırmak, keşif yaparken deneyimi çok daha kolay hale getirir. Canavarlar için komut listesi genellikle iyi gizlenir ve bunun bir gözden kaçırma olup olmadığı veya geliştiricilerin savaşın rastgeleleştirilmesinin herkesi memnun edip etmeyeceğinden emin olmadığı bir an olup olmadığı belirsizdir.

Yapay zekanın bundan sonra ne yapabileceğini doğru tahmin etmek asla zor değil. Komutları gerçekleştirmeden önce doğrudan girilebilir, canavarların tehditlerle nasıl karşılaşacağını bulmak ve kişilikleri hakkında bir fikir edinmek, savaşlara lezzet kattı. Bir canavarı bir başkasıyla değiştirmek ücretsiz bir eylemdir, bu nedenle denemenin nadiren herhangi bir sonucu olur.

Diğer savaş modülü, tüm düşmanlar için üç zayıflığa karşılık gelen üç farklı silah türünü taşıyabilen, oyuncu tarafından oluşturulan karakteri yönetmektir.

Toplamda altı silah türü vardır; benzer bir taş, kağıt, makas stili hiyerarşisini takip eden ikisi ile. Bu aynı zamanda taş, kağıt, makas gibi temel üç saldırı türüyle de birleştirilmiştir; güç, teknik ve hız.

Monster Hunter Hikayeleri 2: Harabe Kanatları

Her şey bir araya geldiğinde Yıkımın Kanatları, savaşlar çok hızlı ve stratejik hale geliyor. Kalıpları tanımak ve bir sonraki adımda ne olabileceğini anlamak, inanılmaz olasılıkların üstesinden gelmenin büyük bir parçasıdır.

Her zaman en iyi eylemleri bulmak için yeterli bilgi vardır, ancak hiçbir zaman tamamen açıklanmış kadar fazla bilgi yoktur. Başarısızlık olasılığı her zaman başgösterir ve zorlu bir kumarın meyvesini vermenin verdiği tatmin çok heyecan vericidir.

Riskli kumar birçok yönden bir seçenek olabilir; Çifte atlı ikili bir saldırı yapmak için eşin de binmesini beklemek için atlı kalma riski var mı? Ya da tek başına bir akrabalık özel saldırısıyla oraya tek başına girmek mi? Savaşlar ve özellikle patron savaşları, oyuncuların ne yapabileceklerini veya ne yapmaları gerektiğini düşünmek için biraz zaman ayırmaları gerekebileceği için çok kapsayıcı hale gelebilir.

Standartların aksine Monster Hunter oyun, oyunlar, hikayeler standart rol yapma oyunları gibi seviye atlamalı karakterlere sahiptir. Ekipman yükseltme hala en önemli ilerleme aracı olduğundan, bu tek başına Bloodbath Diablos'un üstesinden gelmek için yeterli gücü garanti etmeyecektir. Her zaman olduğu gibi, bu oyunlardaki zırh ve silah tasarımları son derece havalı, tamamen tuhaf ve tuhaf olabilir.

Monster Hunter Hikayeleri 2: Harabe Kanatları

Sanat yönetmenliği, canavarların kişiliklerinin ve özelliklerinin birçoğunu her silahın ve zırhın görünümüne akıllıca dahil eder. En ağır donanımlardan bazıları, karakterlerin neredeyse hantal mechalar veya ninjalar gibi böceksi gibi görünmesini sağlayabilir. Uzun süre memnun edecek bir dizi seçenek var. Canavar Avır hayranları ne kadar temsil edilir.

Grafikler genel olarak çok iyi. Önceki oyun daha tipik bir anime görünümünü seçti ve bu son giriş bu yönle tutarlı, ancak 3DS'den Switch'e geçiş sayesinde çok daha fazla aslına uygun. Karakterlerin yuvarlak ve pürüzsüz kenarları vardır ve çok etkileyicidir - boş sayfa istemci kahramanı bile sahneler sırasında ifade verebilir.

Ortamlar özellikle rengin nasıl kullanıldığı konusunda memnuniyet verici ve çeşitli coğrafya, manzarayı görsel olarak teşvik ediyor. Hoş olmayan şey, özellikle şehir bölgelerinde tüm deneyimi rahatsız eden korkunç kare hızıdır. öyle bir an yok ki Yıkımın Kanatları her zaman kararlıdır. Dalgalı sahneler nedeniyle asla pürüzsüz görünmüyor ve çeşitli köylerde dolaşırken daha da kötüleşiyor.

Monster Hunter Hikayeleri 2: Harabe Kanatları

Neyse ki, bu sıra tabanlı bir RPG. Duyarlılık, böyle bir oyun için pek önemli bir faktör değildir, bu nedenle zayıf bir kare hızı, sunumu oyundan daha fazla etkiler. Affedilemez olan şey, aynı anda hem çok gecikmeli, hem tepki vermeyen hem de fazlasıyla seğiren sinir bozucu kamera kontrolleri.

Bu oyunda 360 derecelik kamera ile yumuşak bir süzülme yapmanın bir yolu yok. Sağ çubuğa hafif bir dokunuşla bile, POV yavaşça sürünür ve ardından hızlı bir şekilde hızlı bir dönüşe atlar. Bu, kontrol çubuğunun ne kadar nazik kullanıldığına bakılmaksızın; güçlü veya hassas olsun.

Bunun etkisi mide bulandırıcı ve baş ağrısına neden olur. Yıkımın Kanatları çok uzun bir oyundur ve kameranın bu şekilde çalışması suçtur. Bu, erken yakalanması gereken kusurlardan biri ve şimdi herkes onunla yaşamak zorunda.

Monster Hunter Hikayeleri 2: Harabe Kanatları

İkinci en zayıf yönü Yıkımın Kanatları çeşitli zindanlar için seviye tasarımı ve rastgele bir araya getirilmiş canavar yuvaları için benzersiz varlıkların eksikliği. Canavarları yakalamak, bu genel mağaraları veya ormanları keşfetmeyi ve bir yuvaya doğru yol almayı içerir.

Düzen her zaman çıkmaz sokaklara veya hazine sandıklarına giden dallanma yollarına sahip sarmal bir labirenttir. Bazen tırmanma tipi canavarlar için tırmanılabilir duvarlar vardır, ancak bu genellikle bileşenlere veya hazineye yol açar. En ağır ve en küçük yumurtayı seçmek çok fazla beceri gerektirmez, çünkü Navirou tüm tahmin çalışmalarını keser ve temel olarak iyi olup olmadığını size söyler.

Genellikle bu alt alanlar ile hareketler yapıyormuş gibi hissedersiniz. Daha büyük ana bölgeler olarak onlara gösterilen özene sahip değiller ve genellikle zindan seviyelerinde oldukları için oyunu standart bir RPG gibi hissettirmek için bir dahiller. Rastgele oluşturulmalarının arkasındaki fikir, onları benzersiz hissettirmektir, ancak ironi, her birinin aynı şeyi hissetmesidir.

Monster Hunter Hikayeleri 2: Harabe Kanatları

Gerçek gibi Monster Hunter, Yıkımın Kanatları'nin en iyi özelliği dövüşmesidir. Mevcut esneklik ve seçenekler, oyuncuların gen mekaniği sayesinde inanılmaz derecede güçlü canavarlar yaratmasını sağlar.

En işe yaramaz Aptonoth bile çok daha güçlü bir yoldaş için faydalı bir şeye dönüştürülebilir. Bu, her zaman canavar yumurtalarına ihtiyaç duyma döngüsünü besler ve oyuncuyu her zaman dolaşan canavarları takip etmeye ve onlarla savaşmaya iter.

Hikaye çok standart JRPG ücreti olsa da, Monster Hunter lezzet ve mükemmel ara sahneler. Yargıç Doom'un dalışında boğulması gereken Navirou dışında, seslendirme de oyuncu kadrosunun çoğu için yukarıda bir kesimdir.

Monster Hunter Hikayeleri 2: Harabe Kanatları derin bir dövüş sistemine sahip ve çok karmaşık karakter oluşturma mekaniklerinden hoşlanan oyuncular, herhangi bir canavar için sınırsız bir potansiyel olduğunu görecekler. Switch'teki teknik sınırlamalar nedeniyle geride kalıyor, ancak bu PC sürümü için bir sorun olmamalı. Sahip olacağınız tek sorun, Navirou'yu buzdolabına doldurma dürtüsüne karşı savaşmaktır.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, Nintendo Switch'te Capcom tarafından sağlanan bir inceleme kodu kullanılarak gözden geçirildi. Niche Gamer'ın inceleme/etik politikası hakkında ek bilgi bulabilirsiniz okuyun.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye